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《坦克大战:周年纪念版》中型更新

2026-07-20 11:16:02 神评论
17173 新闻导语

《坦克大战:周年纪念版》中型更新!追踪导弹真正引导,粘液弹限制两回合,凝固汽油弹与原子核弹新增持续伤害,战术更丰富!戳我了解详情。

还记得几周前我们在上次小型更新中提到的吗?我们手中还有不少后续开发的可能。好了,各位派对咖们,现在我们带来了一些功能性更新,按戏剧性强度递增排序:
功能更新
  • 垂直火箭(Vertical Rocket)已更名,现在称为垂直打击(Vertical Strike)或简称 V-Strike。关于这个就无需多言了。
  • 追踪导弹(Homing Missile)不再像重力井那样强行将炮弹拖向目标,而是真正实现了引导转向。该引导机制通过改变导弹飞行方向而非加速来实现,因此它能在最后时刻修正瞄准轨迹,而不会让炮弹在目标周围乱晃。
    这种修正效果在飞行前期最为强劲(此时还有足够时间操作),并随着导弹靠近目标而逐渐减弱。这使得导弹发挥了它应有的作用:将原本稍有偏差的射击精准命中目标,为您省下原本需要用来校准转向的回合。当然,如果射击偏差过大依然会落空,但现在落空的原因变得直观可见了。
    地形依然会轻微阻挡导弹的引导,因此您可以继续从山谷中向外发射导弹越过山脊,它们不会一头扎进斜坡,而是在越过山脊后重新锁定目标。
    价格保持不变。现在,它成了一件可以纳入战术规划的武器。
  • 此前,粘液弹(Goo Shot)会导致受影响坦克的炮管变得“粘稠”,意味着下一回合无法移动炮管。现在情况变了:不再仅仅限制一回合,而是……屏住呼吸!……限制个回合。咚咚锵!
    说正经的:这个武器背后的创意非常棒,但尽管价格相对低廉,它在战术上的价值并不高,因此目前几乎很少被使用。仅仅限制一回合不足以造成显著的战术影响,甚至不如使用免费的焚化器(Incinerator)来一次简单的“ping”有效。不仅如此,玩家几乎总能找到方法度过这一个回合,无论是使用不需要旋转炮管的武器(如空袭),使用辅助瞄准的武器配件(追踪导弹、V-Strike),或者干脆选择平局。此外,重复上一次的射击也并不罕见。就是这样!
    不过,当需要度过个回合时,情况就完全不同了:你无法再提供第二次平局。空袭、追踪导弹和 V-Strike 并不便宜;仅仅为了绕过“粘稠”炮管而使用两次这些武器代价高昂,确实非常伤钱包。虽然重复上一次射击可能奏效一次,但成功进行第三次几乎相同的射击的概率要低得多。以此类推。当然,你或许可以结合这些方法来度过两个回合,但我们的目标并不是彻底封死所有出路,只是为了让粘液弹变得更具可行性和吸引力。希望这说得通。
    两回合是否真的“足够”还有待观察,目前的整体平衡性也是如此,因为另一方面,我们也希望武器不会因此被过度加强。因此,价格已从 100 提高到 300,因为该武器不再仅仅是用来恶搞的噱头,而是有了真正的战术价值。为了进一步强调这种战术性,每个粘液团的伤害从 1–2 降低为固定的 1。祝大家“粘”得开心!
  • 现在!凝固汽油弹(Napalm Bomb)和原子核弹(Atomic Nuke)终于有了持续伤害(DoT)效果!为什么花了这么久?说真的,没有火的凝固汽油弹?那是谁想出来的?估计是个根本不懂游戏的“游戏设计师”。
    但在最近的一次游戏测试中,一位不太熟悉游戏的朋友问我为什么凝固汽油弹没有持续伤害(DoT)。他说得对!事实上,这一直是我们打算解决的问题。现在我们做到了。
    凝固汽油弹也是目前使用率较低的武器之一。也许在增加了战术效果后情况会有所改变。我们将拭目以待平衡性的表现。
    基于我们的研究,我们尝试在直接伤害和持续伤害之间进行分配,使其不会显著影响预期平均伤害的平衡性,从而让玩家能更专注于战术效果。这也是我们暂时没有更改价格的原因。
    这听起来很简单,但其实还有很多话要说:它也凸显了其他同样具有(战术)特异性的武器和道具,例如用于(暂时)“扑灭”火势的土球/爆破(尽管会有被“掩埋”的潜在副作用),或者用于快速撤离的传送器(最好配合降落伞使用,因为持续伤害效果是依附于地形的,而不是依附于被击中的坦克)。
    由于我们非常喜欢持续伤害的概念,觉得仅限凝固汽油弹使用太可惜了。所以,我们也给原子核弹增加了持续伤害效果,尽管它本身已经是常用武器了。当然,对于原子核弹来说,这并非烈火,而是电离辐射。太棒了!不过,我们保留了氢弹(Hydrogen Nuke)的不变,因为我们希望它在条件合适时仍能保持潜在的“一击必杀”能力。此外,热核聚变弹产生的辐射实际上比核裂变弹要少得多,尽管它们是由裂变反应触发的。我并不是想在这里开启一场技术物理辩论。归根结底,这是一款电子游戏,所以重点不在于现实主义,而在于什么样的设计符合游戏逻辑且更有趣。
    在视觉效果方面,我们再次尝试在像素化的老派风格和更现代的效果之间寻求平衡,就像我们在游戏其他部分所做的那样。我们认为效果相当不错。
视觉更新
    【来源:steam】
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