《古剑》新角色新Boss设计爆料:牛头人!茶壶头武士
《古剑》新作爆料:牛头人、茶壶头武士亮相!虚幻5引擎实机演示,地府司判穿梭阴阳两界,宽线性流程非类魂,新玩家无门槛。点击查看30分钟试玩视频。
近日,国产单机游戏《古剑》线下试玩会正式开启,官方邀请媒体、游戏UP主以及普通玩家参与提前实测。
活动结束后,多款全新试玩截图陆续流出,海外媒体GamersPrey也公开了一段30分钟的实机演示,完整展示了游戏的对战玩法与场景内容。
实机演示:
本作是《古剑奇谭》系列全新动作角色扮演作品,以上古神话和传统志怪传说为创作基底,进一步拓展了系列的世界观。
游戏已确定登陆PS5、XSX|S、PC平台,采用单机买断的发售模式,不会推出移动端版本。
剧情方面,玩家将化身地界司判,穿梭于阴阳两界,前往秩序混乱的人间地域,完成引渡亡魂、了结因果的专属旅途。
牛头、马面等大众熟知的地府经典形象,也会作为同伴,全程跟随玩家推进冒险流程。
全新角色爆料图:
玩法设计上,游戏采用宽线性流程,并非类魂玩法或开放世界模式。整体操作难度亲民,没有严苛的操作要求,且剧情独立性较强,新玩家无需补完系列前作内容,就能完整体验本作内容。
本次流出的实机素材,直观展现了虚幻5引擎带来的画面提升,游戏的场景建模、角色塑造、美术风格以及战斗体系都得到完整呈现。同时对比此前夏日游戏节的演示版本,本作UI界面迎来了针对性调整。
此前夏日游戏节演示中,主角血条设置在画面左上角,Boss血条位于画面中下方。本次试玩版本对血条位置进行了优化,主角血条调整至屏幕底部中央,Boss血条移至画面上方中央,布局更贴合玩家游玩视野。
之所以在开发中期开启线下试玩,是因为虚幻5引擎与全新玩法设计存在诸多调试难点,官方希望依托玩家的实测反馈,持续打磨游戏细节、优化游玩体验。
循序渐进的画面优化与细节打磨,是否让你对这款国产单机新作更加期待?欢迎在评论区留下你的看法~













