《燕云十六声》联动塔科夫,《永劫无间》表示照搬塔科夫不合适
网易旗下两款武侠游戏《燕云十六声》与《永劫无间》,因前者上线联动《逃离塔科夫》的搜打撤新模式,在同赛道形成同门竞争,永劫制作人发布长文委婉点明设计差异,两款产品玩家群体也对新增玩法有着截然不同的看法。
网易旗下两款武侠游戏《燕云十六声》与《永劫无间》,因前者上线联动《逃离塔科夫》的搜打撤新模式,在同赛道形成同门竞争,永劫制作人发布长文委婉点明设计差异,两款产品玩家群体也对新增玩法有着截然不同的看法。
6月29日燕云十六声放出带有俄语暗示的悬念内容,后续官宣联动《逃离塔科夫》,定名渡尘墟搜打撤玩法并定于7月10日实装,主打武侠结合经典撤离夺宝模式,官方称两款作品存在设计层面的相似性。
该玩法开启线下媒体测试后如期正式上线,依托河西沙漠现有地图打造大漠夺宝撤离内容。而武侠搜打撤赛道由永劫无间深耕近两年,恰逢燕云玩法上线同日,永劫全新搜打撤地图大风歌进入测试服,双方时间线高度重合。
永劫无间制作人关磊发布两千字长文,未直接点名竞品,却逐条针对相关设计思路提出观点:照搬塔科夫框架不适配武侠题材;复用旧PVP地图制作撤离玩法存在短板;永劫全程自研专属地图与表里双界机制,历经多轮版本迭代深耕该赛道。文末还直接发放大量游戏福利回馈玩家。
此文措辞克制但指向明确,意在梳理自身长期积累的品类研发经验。而双方玩家群体并未大规模对立,永劫玩家多聚焦于版本优化与福利建议;燕云这边则出现玩家口碑分歧。
燕云核心受众以剧情、风景、休闲玩家为主,本次渡尘墟活动限定奖励强制绑定该PVP玩法,大量休闲玩家被迫参与对抗,同时玩法还存在卡顿、恶意组队、数值失衡等问题,致使新模式在核心玩家与竞技玩家两端均评价一般。
从品类发展角度来看,武侠搜打撤仍有较大拓展空间,永劫从竞技根基拓展内容,燕云从开放世界植入撤离玩法,二者研发路线区别明显。行业层面多条产品入局能够拓宽赛道体量,但强行植入玩法、绑定硬性奖励容易破坏原有产品定位,最终游戏品质与游玩体验才是玩家最核心的评判标准。










