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《原神》【深渊攻略】冰与火之歌7月深渊怎么打?

2025-07-20 16:54:13 神评论

我们是热爱原神的玩家群体,将会持续产出有关原神的相关内容,欢迎关注~

6月深渊更新在昨天更新了,按说到了版本末期深渊的水温是要大涨的,但这次的水温反而比上期降低了,那一起看看这次深渊要怎么打吧

一、渊月祝福

炽烈之月

角色触发冰元素相关反应时,将在敌人的位置释放冲击波,对附近的敌人造成真实伤害,此效果每2.5秒至多触发一次

12层地脉异常

上半 队伍中所有角色造成的冰元素伤害提升75%。

下半 队伍中所有角色造成的具有夜魂性质的伤害提升75%

简单粗暴的伤害加成,选择适配的角色可以显著降低输出压力。上半适合各种冰C,如丝柯克、莱欧斯利、神里绫华、甘雨。下半适配纳塔输出,如火神玛薇卡、玛拉妮等

二、怪物解析

【12-1上半】

仅单体BOSS:秘源机兵·统御械

入战后快速进入强化状态,全抗性+200%,期间会持续攻击玩家角色,伤害逐渐变高

强化期间,玩家角色对其维持高频冰元素攻击,可以使其进入低能量状态,冰抗降低至-40%,其他抗性降低至0%。如果玩家角色处于夜魂加持状态,它的抗性会调整为50%

总体上鼓励多携带冰元素角色攻击,而纳塔队伍如果拥有高减抗也可以强杀

【12-1下半】

第一波:3只瞑视龙

带有50%冰抗

第二波:单体BOSS:灵觉隐修的迷者

初始带有70%冰抗

生命值降至70% 后,会隐身并创造4枚会攻击的迷影,具有8单位冰冻元素护盾。可以用元素反应(首选火,雷、风、岩、钝击也可以)或纳塔特殊能力削减盾量将其击破

击破一枚迷影使本体短暂显形,击破全部迷影会使本体瘫痪一段时间,期间所有抗性降低 40%。 使用烟谜主角色(主要指茜特拉莉与欧洛伦)的能力扫描迷影,会使其失去行动能力,且损失2单位护盾

【12-2上半】

第一波:1只遗迹龙兽·地巡

单个出现时约等于木桩,靠近它时可能会缓慢后撤

第二波:1只遗迹重击

同样约等于木桩,有时会长距离冲刺

第三波:1只建造型特化机关·芒

可以用荒性攻击削弱其攻击性。有一个转圈圈技能,会长时间造成强打断效果

三波怪的出生位置比较远,有一定的转火要求

【12-2下半】

第一波:1只镀金旅团·岩役使

开局召唤厄灵,厄灵存在期间抗性提高且技能强化,击败厄灵可瘫痪目标,建议同时攻击厄灵和本体

第二波:1只凛冽 · 大灵显化身

带有50%冰抗

入战不久后会展开持续13秒的试炼领域并获得无元素白盾(伤害击破,所需伤害与本体生命值相近)。这个技能可以利用冻结/削韧打断

领域内的角色会失去元素能量并且无法充能(可以躲到外面、或者趁还没被吸的时候开大),但是造成的伤害大幅提高,夜魂攻击的伤害进一步提高

及时击破护盾后产生大量元素能量球(基础恢复90能量、受到前后台/充能效率影响),没有及时击破则依据剩余白盾盾量比例展开一定的元素护盾,需要利用元素反应击破后才能输出

第三波:2只熔岩游像·蚀土者

受到火元素伤害或承受火元素附着时会积累热量条(由血条旁边的圆圈指示),每积累1/5进度都会损失一定生命值,积累至100%后直接被击败

【12-3上半】

第一波:1只窟岩·大灵显化身,1只霹雳·大灵显化身

各自带有50%岩抗、50%雷抗

入战不久后会展开持续13秒的试炼领域并获得无元素白盾(伤害击破,所需伤害与本体生命值相近)。这个技能可以利用冻结/削韧打断

领域内的角色会失去元素能量并且无法充能(可以躲到外面、或者趁还没被吸的时候开大),但是造成的伤害大幅提高,夜魂攻击的伤害进一步提高

及时击破护盾后产生大量元素能量球(基础恢复90能量、受到前后台/充能效率影响),没有及时击破则依据剩余白盾盾量比例展开一定的元素护盾,需要利用元素反应击破后才能输出

两只怪物分别位于场地的两端,无法同时攻击到。可以根据队伍的破元素盾能力,建议优先击败难以破盾的,随后另一只怪物会主动靠近角色,但是一般需要击破元素盾。(比如使用冰队就优先击败岩灵)

【12-3下半】

第一波:3只小匿叶龙

低血量小怪,比较简单

第二波:单体BOSS:贪食匿叶龙山王

初始带有70%草抗,血量很高

会周期施放终结技,喷火造成高额火伤,注意规避。除了开局第一次以外,敌人施放终结技前会产生火榴果,一段时间后吸收,利用火元素攻击可将火榴果摧毁,并阻止终结技。随后火榴果爆炸使双方受到高额火元素伤害。长时间未击败的话,它会开始频繁地转圈冲撞,位移距离长、打断能力强,很影响正常输出节奏

三、阵容推荐

上半统御械刚需高频冰元素,有一定的转火能力要求,最优当然是丝柯克冻结队

下半需要破修者的冰盾,还有夜魂伤害增伤的地脉异常,最优毫无疑问是玛薇卡和茜特拉莉融化队,加上12-3的高血量BOSS,对输出量也有一定要求

参考视频

点击边框调出视频工具条

这期深渊相比上一期难度可以说是骤降,输出够就好打,几个机制也都是可以顶着强杀的,比上一期必须走机制的怪物要简单很多。

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