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国产独立游戏当年到底有多惨?宁可亏钱,也不愿意做中文给国人玩

2019-07-20 06:00:38 我要纠错
神评论

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

在steam上,有这么一款没有简体中文的游戏,从游戏画面、音效以及内容上来看无不透露制作组的贫穷。

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游戏采用的是非常复古的像素风格,并且连上色都省了,直接使用过去GBC掌机上那种黑白游戏的色彩。他的名字叫做Catsby目前的售价为21元人民币。

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整个游戏的内容非常简单,其实就是让玩家控制这一只猫咪一样的东西来进行闯关冒险,这和上个世纪FC平台上的冒险游戏基本无异。

在游戏中也没有特别创新的元素,剧情甚至可以用简陋来形容:Catsby就是玩家控制的那个主角,它在快乐科技公司工作,它的目标就是让人们获得快乐,然而有一天它前去执行一项让一个名为菲利普的博士变快乐的工作,但在工作的途中却莫名其妙变成了一只猫?即使这样Catsby也要在猫形态下去让菲利普教授变得快乐起来,于是冒险开始了。

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说实话这个游戏不仅画面复古,他的剧情也给人一种梦回九十年代的感觉,玩起来仿佛就是在复刻GBC上的星之卡比。

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就这么一款游戏,在玩家看来或许就是国外的某个情怀独立游戏作者制作的小众游戏供自己自娱自乐罢了,然而没想到的是这款游戏却是实打实的中国独立游戏工作室制作出来的游戏。

然而为何一个中国的游戏工作室却不给自己的游戏制作中文呢?在这背后有一段悲伤的故事。

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制作Catsby的工作室名字叫做OOTOTGames,据他们员工自己说其实当时取这个名字也并没有什么太大的意义,“OO”只是随便取的一个前缀“TOT”代表哭泣的脸。

为什么要哭泣呢?因为工作室穷啊!由于请不起美术,Catsby用的是直接从国外购买的廉价美术素材;请不起音效师用的是无需支付版权费的免费音效和音乐素材,因此在整个游戏,玩家从头到尾大概只能听到两首曲子在那边无限循环。

整个工作室的团队有四个人,其中一个人还不参与游戏编程,只是确定游戏大方向和策划,因此整个游戏的所有制作工作基本都落到了另外三个人身上。

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但工作室明明就如此贫穷,为什么还偏偏不出中文,放弃了国内如此大的游戏市场呢?这主要原因还是在于他们这是对国内盗版环境的控诉。

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在Catsby还未发售之前,这个团队就曾经制作过一款单机游戏,然而游戏刚刚发布马上就被分发到在国内各大盗版网站上供玩家免费下载,虽然工作室竭力维护自己的权利,但是并没有什么用。

最后,团队在国内市场没有挣到一分钱,甚至连他们的投资人看到这种情况也纷纷撤资跑路。

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因此在成立了OOTOT工作室以后,他们决定第一款游戏坚决不进入中国市场,虽然他们知道这将损失一定的收入,但这对他们来说,这是一次无声的抗议。

虽然在电影或者电视剧中,这种几经挫折反对不公的人最终都会迎来逆袭的结局,但是现实却是残酷的。OOTOT工作室并没有像电影中的屌丝那样成功逆袭最终走向人生巅峰。在2017年发售了他们的第一款独立游戏Catsby后,这也成了OOTOT工作室最后一款游戏。

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在steam上的评价有不少购买者都是靠着国产游戏的情怀购买的,而那些不了解背景的玩家在玩过这款游戏以后纷纷表示游戏的质量并不尽人意。

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确实,客观上来讲Catsby的制作水平甚至不如IOS平台上一些售价6元或者18元的单机手游。市场是残酷的,不会因为你过的有多艰苦有多努力就能让游戏作品的水平提高,本质上不是有钱就一定能制作出好游戏,但是没钱真的很难制作出好游戏,尤其是在这个时代,想不花钱或者花很少的钱就能做出好游戏已经基本不可能了。

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小弟和你说:虽然Catsby的故事很令人悲伤,不过好消息是,如今国内的独立游戏环境生态正在逐渐变好,各大游戏媒体都会主动帮助一些独立游戏工作室,甚至有时还会给他们进行免费的宣传营销,或许国产独立游戏的未来真的好起来了呢!

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一个正惊问题:你会花钱购买支持国产独立游戏吗?

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【编辑:麦大麦】

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