微软公布2018财年财报 游戏业务收入超914亿元

导语
整个财务年微软在游戏业的收入达到了135亿美金,同比增长了14%。做个横向比较的话,可能会有更直观的感受 – 任天堂在上个财政年公布的收入为97亿美金,而索尼游戏和网络服务部门则达到了惊人的172.9亿美金。

7月19日,微软第四季财报和2018财年年报,其中的数据显示,微软的游戏业务整年取得了相当大的增长。

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整个财年,微软在游戏业务的收入达到了135亿美金,同比增长了14%。做个横向比较的话,可能会有更直观的感受——任天堂在上个财年公布的收入为97亿美金,而索尼游戏和网络服务部门则达到了惊人的172.9亿美金。

单看第四季度的话,微软的游戏业务收入达到了22.9亿美金,同比增长幅度达到了39%。但是这并不是微软一个人的功劳。当其Xbox业务的收入上升了36%的同时,可以看到其主要还是归功于其第三方游戏的强劲表现。

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报告指出另外一个重要的游戏业务指标,是Xbox Live拥有的当前活动用户数量。第四季度,Xbox Live用户数量达到了5700万,比去年同期的5300万多出不少。但其实,这个数字要比今年第二、第三季度公布的5900万用户还是有所减少的。

此外,微软的个人电脑业务在游戏业务的带动下,也取得了不错的表现,在第四季度的收入增长17%,达到了108亿美金。微软整体表现也可圈可点,第四季度的收入也有着17%的增长,达301亿美金,净收入增长了10%,达到了89亿美金。

整年来说,微软全公司范围内的收入增长了14%,达到了1103.6亿美金,但是净收入却下降了35%,只有165.7亿美金。

【编辑:雷祺】

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