MOBA市场狼烟再起 《巅峰战魂》3V3模式详解

2017-07-20 13:51:08 神评论

一年一度的CJ下周就要火爆来袭,除了拿周边看妹纸,在偌大展览馆里找到一款有趣又耐玩的游戏是很多玩家逛展的初衷。电魂网络首创TPS+MOBA模式的《巅峰战魂》融入了大量的“东方元素”,一定会带给你不一样的体验。

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不妨回顾一下,无论是火爆全球的LOL、“农药”,还是STEAM榜首的《绝地逃生》,全都离不开“团队作战”这四个字。无兄弟,不巅峰,即将首测的《巅峰战魂》,则将协同作战这一元素发挥到极致,3V3模式,快节奏对决,让原本沉重拖沓的MOBA玩法变得轻快又有策略性。

巅峰战魂采用3V3模式为主打模式,主要考虑了在市面普遍为5V5长时间战斗的情况下,3V3模式可以很好的补充高强度长时间竞技下的空缺,玩家需要这种简短模式;同时相对传统5V5竞技而言,3V3不仅更考验玩家个人能力,也非常考究玩家的英雄池深度,在个人技术和团队协作、英雄理解三方达成很好的协调效果,这也是团队游戏逐渐3V3化的一个重要原因之一。巅峰战魂以无装备、无等级、无分路打野boss等元素为核心,追求极致单纯的竞技体验,若双方参战人数过多,效果将会适得其反,使单局快节奏变的冗长,也使得战局变得更为复杂和加剧疲惫感,这与巅峰战魂的目标不符。

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《巅峰战魂》的基础玩法脱胎于MOBA和TPS游戏,今天要介绍的玩法则是这款游戏的精华所在了,那就是3V3模式。既然提到了“团队”,有时候战略战术的意义更胜于一个人的操作,故事半功倍。在《巅峰战魂》中,由于创新性地取消了传统MOBA游戏里拖节奏的“补兵发育”,“出装”等环节,所以大大的缩短了游戏进程,将每局时间控制在6分钟左右,英雄上线便是激烈的对决,不但全程充满刺激感,更能让玩家快速进入游戏当中,也极大的缩短了游戏时间,减少了传统MOBA 5V5的拖沓感和疲惫感。

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在3V3模式中,两队在有限的地域上,通过争夺中间的水晶球资源来获得血量和魔法上的优势。在这一过程中就需要考验队友之间的配合,谁去抢夺资源,谁在后排火力掩护,都需要合理的战术支持。而相比于传统MOBA游戏的复杂地图,巅峰战魂目前开放的游戏地图简单却又不失竞技性。这样的精致格局导致在3V3时,你不可以和队友距离过近导致遭到敌方的AOC伤害;又不可以和队友距离太远,这样不能及时得到支援而孤立受挫。根据不同的阵容来制定不同的战术,才是3V3模式的精髓所在。所以取得胜利不但需要个人技巧的实力,也更离不开团队的协作和互动。

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在队友相互配合之下,连续控制、AOE集中爆发、两翼包夹等等,都可以轻松实现;比如,己方三人都具有控制或高爆发技能,那么在敌方走位失误的时候,就可以通过3个人的技能配合将敌方英雄不断地限制住,从而达到击杀。就算敌方侥幸逃走,我方3人也占据了血量上和场面上的优势,继而去通过抢夺地图中央水晶资源来扩大优势。而这些配合却是单打独斗没法完成的,正应了双拳难敌四手这句话。

以郭嘉为例,他的space键技能和大招都是长距离的位移技能,能成功冲到后排攻击对方的脆皮输出英雄、打乱敌方阵型,比如某人在角落里偷偷的憋大招或者残血打算去偷血药,你就可以后发先至,斩敌人于马下。而郭嘉技能的减速和击退效果又可以良好的限制对面英雄切脸;又比如,你用了号称“一身俏”的公子小白,如果遇到队友在和敌人血拼的情况,那么就果断按F开打,巨额伤害加上超远距离的击退效果,退,可保存血量,战,可一招封喉。

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如此可见,在3V3模式中,熟练地运用自己英雄的技能特色与队友配合才是重中之重,通过技能的配合以及战术的沟通,达到让对方先减一员的情况,这样以3敌2,哪怕己方都是残血,也可先行避退,徐徐而图之。

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目前《巅峰战魂》还在测试准备阶段,预计在25号开启首测,而3v3也将成为最火爆的游戏模式之一。如果屏幕前的你还没有体验过这款游戏,那就赶快登陆《巅峰战魂》官网来吧!让我们带上三两知己,决战今夏!

【来源:官方】

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