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《大逃杀经理》版本更新 - 2.2.1 - 优化AI策略与制作平衡性

2026-07-19 19:50:54 神评论
17173 新闻导语

《大逃杀经理》2.2.1热修复上线!AI策略优化、制作平衡性调整、多项Bug修复,新增敌人消失策略,快来体验吧!

2.2.1 热修复

此热修复已发布,旨在快速解决多个已知问题及操作上的不便。

新增内容

  • 新策略:当敌人消失在视野中时

    此前,当敌人消失在视野中时,AI总是会移动到敌人最后出现的位置并搜索周边区域。

    当幸存者被指令忽略可见但超出攻击范围的敌人时,会导致以下行为反复发生:

    • 幸存者在敌人可见时选择忽略。
    • 当敌人消失在视野中时,幸存者转而尝试追击。
    • 当敌人再次出现时,幸存者又尝试重新忽略。

    我们添加了一个新的策略条件来解决此问题,允许玩家自定义幸存者在此情况下的应对方式。

更新内容

  • 降低了制作质量概率并增加了制作时间。这两项改动拉大了低属性与高属性制作能力之间的差距,变相提升了“制作”属性的价值。
  • 此前,幸存者总是优先拾取尸体。现在他们将优先拾取距离更近的目标:无论是尸体还是补给箱。
  • 此前,世界锦标赛紧接在赛季锦标赛之后开始,导致玩家难以查阅赛季锦标赛结果。现在赛季锦标赛结束后会显示一次结算界面。
  • 如果幸存者在进入比赛前处于受伤状态,游戏将再次发出提醒。
  • 更新了制作质量等级的翻译。

Bug 修复

  • 修复了在策略室中,加载已保存的制作优先级时,若幸存者当前知识等级低于已保存物品的需求,会自动选中列表中最后一个可制作物品的问题。现在将默认选中“无”。
  • 修复了策略室制作权限中的一个问题:当物品因知识不足而隐藏时,在幸存者获得足够知识使其重新出现后,该物品的制作权限会被重置为“允许”。
  • 修复了某些地图中路径连接错误导致部分区域无法进入的问题。
  • 修复了制作、止血(包扎)和饮用动画显示不正常的问题。
  • 修复了完成挑战后,新解锁的内容未在成就界面显示的问题。

下个版本预告

在下个更新中,原有的无限训练与多幸存者同时管理系统将作为独立游戏模式回归。
【来源:steam】
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