《关联线索》开发日志33。
《关联线索》开发日志33:STOVE上线20%折扣,新作《Protocol: Stitch》恐怖冒险开发中!Switch/移动端移植计划,单人开发者的感人后记。点击了解详情!

大家好,我是Alpheratz*。 在本次的开发日志中,我想向大家分享《Connected Clue(连结线索)》的发布成绩、上线STOVE平台的消息、下一部作品的准备情况,以及回顾这段开发历程的一些感想。
继Steam之后,《Connected Clue》也已在STOVE Indie正式上线了!
如果您对这款游戏感兴趣但还没有购买,直到29日我们都在进行20%的折扣活动,请千万不要错过这个机会。 大家在游玩后留下的温暖支持与评价,对我来说是巨大的动力!:)

在进行《Connected Clue》Nintendo Switch和移动端移植的同时,我也开始了新项目——恐怖冒险游戏《Protocol: Stitch》的开发。
关于下一部作品的开发日志,在项目完全公开之前,我不打算在众筹公告中单独发布。 取而代之的是,我会通过以下渠道持续分享开发的进展情况,希望大家多多关注。
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此外,与《Connected Clue》不同,这次的新作我打算在游戏几乎完成的阶段再进行众筹。这是为了在众筹结束后,能尽快将游戏激活码发送给支持者们。


《Connected Clue》发布后的大约一周内,在韩国、日本、美国等多个国家登上了“热门新品”排行榜,取得了非常有意义的成绩!
多亏了大家的支持,游戏不仅受到了韩语、日语、英语玩家的喜爱,也得到了许多中文圈玩家的支持。因此,我紧急使用AI进行了简体和繁体中文的临时翻译并应用到了游戏中。
由于《Connected Clue》是一款推理游戏,台词量非常大,翻译也需要花费很多资金。日后如果筹集到了一定的翻译费用,我计划请专业人员进行简体和繁体中文的翻译。
深深感谢大家的关注与厚爱!
目前,我正集中精力处理各方玩家发送的宝贵反馈和Bug报告。 如果在游玩过程中有任何不便或建议,请随时发送电子邮件至( )。
因为是单人开发,可能会需要一些时间,但我会尽最大努力去采纳并改进。
最初在众筹开启众筹项目时,由于当时所在的公司遇到经营困难,我急需筹集资金。 也正因为如此,没有足够的时间去充分验证Demo的“趣味性”,结果让支持者们经历了长达3年的漫长等待。 借此机会,我想再次向大家表达最诚挚的歉意。
在开发过程中,公司解散了,我不得不独自继续工作。但在经历了三年半的时间后,能够顺利完成《Connected Clue》,我感到非常庆幸。
全职开发游戏意味着在游戏完成之前没有任何收入。 在这期间,为了宣传游戏,我同时参加了线下活动并在线上销售周边商品。 关于周边商品,我更多是把它看作送给玩家们的“礼物”,而不是为了盈利,所以并没有进行大力的宣传。(即便如此,多亏了购买的朋友们,收益大概有3万韩元左右!真的非常感谢!)
幸运的是,从开发中期开始我做了一份兼职,这才得以将开发坚持到最后。
今年正好是我开始独立游戏开发的第10个年头。 这些年来,我制作了多款游戏,但都没有取得太大的成果。所以实际上,我是抱着“这是最后一次了,做完这个就放弃游戏开发”的觉悟来制作《Connected Clue》的。 然而,这款游戏受到了超乎想象的众多玩家的喜爱。 多亏了大家,我再次意识到我的道路就在“游戏开发”上。亲身感受到有这么多人期待并享受我的游戏,我的内心充满了感动。
当然,我还有很多不足之处。 我深知,为了得到更多人的喜爱,我在策划、演出、编程以及创造游戏乐趣的能力上仍有欠缺。 前面提到的下一部作品,我将以这次的经验为垫脚石,努力让它成为一款比以前更有趣的游戏。
目前,除了管理STOVE商店外,我正在准备Nintendo Switch和移动端版本的发布。
原本打算同时发布Steam和Nintendo Switch版本,但由于Switch的移植准备比预期延迟,所以今年3月先发布了Steam版本。 Nintendo Switch版本预计最早在今年年底,最迟在明年初发布。
至于移动端版本,计划在Switch版本发布后的6个月左右,进行各种分辨率和成就系统的测试,之后准备上架应用商店。
因为Google Play商店的上线条件是需要约20名测试人员,所以我计划日后通过众筹公告招募移动端测试人员。 届时也请大家多多关注和参与。
正是因为有大家,我才能坚持开发游戏直到今天。
希望大家今后也能多多享受《Connected Clue》,如果能留下好评,将是对我莫大的支持。
谢谢大家。祝您有美好的一天 :)



