搞网游日本人还得学!卡普空新作玩缝合,网友:该让中国人教教了
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
恐龙和机甲都是男生的浪漫,因此相关游戏也不少,如《恐龙危机》《方舟生存进化》《机甲世界》《钢铁机甲》等等。
日本一游戏大厂就来个极致的操作,把“恐龙”和“机甲”结合在一起。
卡普空的新作《原始袭变》近日正式开卖,玩家组成的5人小队在超级AI的指挥下,穿着动力战甲和如潮水般涌来的变异恐龙进行战斗。简单来说就是类似《守望先锋》混合《恐龙危机》的PVE玩法下的动作加强版。
游戏没有单人剧情模式,支持简中,steam上标准版售价328元,豪华版378元。
《原始袭变》在去年的3月正式曝光,制作人由担任过《怪物猎人:世界》《怪物猎人世界:冰原》制作人的清川一郎担任,总监则由《怪物猎人世界:冰原》主企划平冈拓朗担任,此外《恐龙危机》系列的制作人小林裕幸也参与了本作的开发。
所以本作可以说是披着恐龙皮的怪物猎人。
虽然《原始袭变》的幕后班底很强大,而且此前还有卡普空的人气IP《街头霸王6》《怪物猎人》进行联动造势,可惜口碑不如预期,虽然有玩家觉得游戏潜力很大,但也不有不少玩家吐槽游戏内容单一,奖励太少,游戏定价过高。
目前游戏位居steam热门榜第五,口碑“多半好评”好评率75%,最高同时在线人数4500多人。
有玩家表示游戏的底子不错,但是节奏太慢,解锁新内容前耗光了玩家的耐心,解锁后又有很多的多限制,求来个大佬教教卡普空怎么做网游。有相同样感受的玩家表示,这游戏的运营很诡异,好玩的模式都在后面,解锁后刷起来就特别的爽。
还有玩家表示打击感不错,但是一些机制和角色的平衡不行,新关卡和新怪物要慢慢升级才能体验到,很考验玩家的耐心。
有玩家虽然给了好评,但是用三国文字进行了强烈的吐槽,因为游戏竟然没有文字聊天频道,导致队友之间没法沟通,而且教程太敷衍,一些实用技巧没有告诉玩家。还有玩家玩遍各个职业,分别进行了吐槽,就是每个人物的技能设计的太极端,体验不佳。
总之,就是《原始袭变》“网游”方面的内容不行。
差评玩家表示手感的确没的说,但是节奏太慢,一个模式玩2小时候,反复就两三张地图,后面又坚持玩了5个小时还没玩出后面的新内容。还有玩家吐槽pve模式怪少不爽,PVP模式太短也不爽,开箱子没高级道具,地图还没法自己选,玩起来非常不爽。
小弟嘠绿共:虽然《原始袭变》不是网游,但是很多地方都需要用到网游的模式,如玩家的交流方式,新手的教程,技能的平衡性等等。感觉日本游戏人的天赋大部分都点到单机上了,搞网游和国内厂家还是有点差距的,毕竟我们可是连《传奇》都能续火20多年。
一个正惊问题:你觉得日本人做的网游如何?
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