《桌游模拟器》梅洛赫的对决:两个时代,一个深渊
《桌游模拟器》梅洛赫的对决:Scythe与Expeditions宇宙碰撞,非对称双人对战,全新机制、自动机模式,谁将胜出?点击了解这场史诗对决!

由艺术家 Jakub Rozalski 和游戏设计师 Jamey Stegmaier 共同创造的 1920+ 宇宙仍在不断扩张。多年来,Scythe 和 Expeditions 的粉丝们一直好奇,如果这两部作品中的英雄们狭路相逢,谁会更胜一筹?Duel of Meloch 终于给出了答案,将两个系列的经典机制汇聚在同一片战场之上。
这款来自 Stonemaier Games 的新作并非上述任何一款游戏的续作。相反,它是一款独立的双人对战游戏,在融合了两个宇宙最强元素的同时,引入了一种让每位玩家遵循完全不同规则集的对抗机制。
在通过开启的传送门重返欧罗巴的前夕,狡诈的实体“梅洛赫”(Meloch)将来自不同时代和现实的传奇英雄们投入了一场终极对决。最终,只有一位冠军能够胜出。
Duel of Meloch 以深度非对称性为核心,让一名玩家通过工人、资源、建筑和机甲操控 Scythe 阵营,而另一名玩家则遵循 Expeditions 的规则,通过探索地图、收集发现卡、净化腐蚀并强化自己的英雄来进行游戏。
尽管系统截然不同,但双方玩家共享同一个由十个地点和两个湖泊组成的精简战场。有限的空间会迅速将对手卷入冲突,使得几乎每一个决定要么是通向胜利的一步,要么是会被对手立即利用的破绽。

Duel of Meloch 并没有为了迁就对方而简化任何一方的规则,而是完整保留了各自的精髓。
Scythe 玩家继续专注于经济发展,通过管理工人、升级科技、建造建筑、部署机甲,并利用高效的资源管理来扩大领土控制。
Expeditions 玩家则遵循另一种哲学:操控机甲探索地图、打出发现卡、激活角色与伙伴能力、开发物品、完成任务和陨石研究,并逐步消除腐蚀。成功的关键不在于建立经济,而在于高效的卡牌组合与持续的适应能力。
为了保持双系统的平衡,Jamey Stegmaier 专门为此格式重新设计了多项规则。游戏引入了全新的战斗卡牌、影响双方玩家的特殊“梅洛赫卡”、重制后的战场,以及一个共享的“凯旋轨道”(Triumph Track),让双方即便遵循完全不同的胜利路径,也能通过各自方式获取星数。
最终呈现出一种罕见的游戏体验:双方玩家本质上是在玩两款不同的桌游,但每一个决策都会直接重塑对方可选的行动空间。

除了整合两个成熟的系统外,Duel of Meloch 还为冲突双方引入了独家内容。
Scythe 玩家将获得全新的君士坦丁堡阵营,其能力鼓励灵活的星数管理、非传统的移动方式以及全新的长期战略规划。
Expeditions 阵营则带来了“旅行者”机甲,以及尼克特(Nikte)和她的伙伴诺霍奇(Nohoch)。他们的能力围绕腐蚀、探索和卡牌成长,即使对于经验丰富的玩家来说,也能带来新鲜的战略组合。
重制后的战斗系统引入了一套专门为 Duel of Meloch 创建的共享战斗卡牌库。其出人意料的效果奖励了计算过的风险,重塑了熟悉的战斗计算方式,让每一场战斗都变得难以预测。
得益于精简的战场,紧张感几乎瞬间拉满。玩家几乎没有空间孤立地发展战略,因为关键地点、地图标记、凯旋轨道的进度以及持续不断的战斗威胁,让每一局对决都充满动态与变数。
如果找不到真人对手,Duel of Meloch 还提供专门的“自动机”(Automa)模式,能够操控冲突中的任一方。通过专属的行动卡和决策系统,自动机对手提供多种难度等级,使单人游戏既适合新手入门,也能挑战资深玩家。

终极对决:轮到你进入竞技场了
将 Scythe 和 Expeditions 结合在一起,曾经看起来是一个雄心勃勃的实验。Duel of Meloch 证明了两个根本不同的游戏系统可以在同一片战场上共存,且不会失去各自的独特魅力。全新的机制、深度的非对称性以及轻快的游戏时长,让每一场对决都引人入胜且充满变数,同时也为粉丝们提供了审视 1920+ 宇宙的全新视角。
当熟悉的规则不再适用,且双方都遵循各自的胜利之路时,一种独特的游戏体验便诞生了。Duel of Meloch 特别适合那些:
享受高度非对称桌游的玩家;
偏爱具有持续互动性的竞技类双人策略游戏的玩家;
希望在保持与原作系列联系的同时,获得独立游戏体验的玩家;
看重多样化战略组合与高重玩价值的玩家;
寻找一款得益于自动机模式,在竞技对战和单人游戏中表现同样出色的游戏的玩家。

这两大传奇游戏系统期盼已久的碰撞终于到来,胜负全掌握在玩家手中。选择你的阵营,体验两种风格的对弈,并在属于你自己的战略决战中定夺胜负。Duel of Meloch 现已推出。



