《Stoneshard》开发日志:短杖
《Stoneshard》新版本《远古的回响》加入短杖能力树!蓄能机制融合近战与远程,打造物魔双修流派。全新技能+被动详解,战地法师必备攻略!

大家好!
今天的开发日志,我们来看一看下次重大更新《远古的回响》即将加入的新能力树。大家可能已经知道了,这次更新的主角是短杖。

短杖实装之后,我们此前为游戏规划的武器类别也就全部到齐了。短杖的本质与魔法相关,因此在概念设计层面格外有趣。我们的整体目标,是既采用保留传统类Rogue游戏中“短杖以蓄能为核心”的经典思路,同时又让短杖能够真正胜任主武器的角色,而不只是充当“便携法术发射器”。此外,我们也需要让短杖与现有及未来加入的各个法系形成切实有效的联动,这也是设计的一个重点。
我们反复推敲了许多方案之后,确定了以下设计:
短杖是单手混合型兵器。普通攻击以近战为主,而短杖能力则可提供远程手段。
短杖能够自由搭配任何装备,可以是另一支短杖、盾牌或者他单手兵器。
短杖的核心定位是辅助施法,也辅助物魔双修的混合流派。
短杖大致可分为三个小类,侧重点各有不同。第一类牺牲直接的进攻能力,换取更高的魔法属性加成;第二类最适合搭配短杖能力树使用;第三类则主要服务于近战。

这里自然会引出一个问题:既然短杖也能与魔法联动,那它们和长杖有什么区别?两者的差异主要在于适合的玩法。长杖适合纯粹的施法者,这类流派只是把武器当作提供属性的工具,但也适合以法术辅助近战的角色。短杖提供的被动属性加成比较少,但如果你的流派希望法咒搭配远程攻击和近身攻击使用,那么这类兵器能发挥出更强的威力。

下面来看看技能树本身。短杖与其他兵器能力树一样,采用经典的对称结构——5项主动、5项被动。
(注:短杖能力的中文名称均为暂时拟定,有可能改变,以未来游戏实装的名称为准)
这个能力树的核心资源是“短杖蓄能”,这种效果表示杖中残留的魔法能量,这棵树的绝大多数技能都离不开它。“短杖蓄能”可通过三种方式叠加:施放法咒、运用特定的短杖技能或用短杖打出暴击。这个效果还会继承元素属性。例如,施放炎系法咒会产生“火焰蓄能”,令短杖技能可以造成灼烧伤害。短杖无法同时积蓄两种元素的魔能。如果施放了其他法系的法咒,现有蓄能就会随之转化,机制与“增强法印”相同。
短杖的技能和暴击默认生成“熵能”。熵能伤害是一类新的魔法伤害,地系咒法未来也会使用这类伤害。不过,这两种方式叠加蓄能时,不会改变“短杖蓄能”当前的元素属性。
“聚能一击”


近战攻击,兵器伤害、准度与失手几率有加成,有可能令目标击晕和失衡。每叠加一层“蓄能”,前述加成都会提高一些。命中目标还会削弱对方的魔法抗性与自然抗性,同时获得两层“短杖蓄能”。
“闪发”


这是短杖能力树的核心技能,需要消耗一层“短杖蓄能”,会向目标打出一发能量弹。每叠加一次,这个技能的剩余冷却时间就会缩短一次。
“地脉接合”


产生两层“短杖蓄能”,同时缩短所有法咒与短杖技能的冷却时间。随后触发一项效果,提升法力、奇观效果、法咒准度与法咒护甲穿透。效果持续期间,“闪发”“聚能一击”与短杖的普通攻击会对主要目标周围的所有敌人造成部分伤害。使用短杖技能会提升这个效果的强、延长其持续时间;施放法咒则会消耗这个效果的层数。
“汇流”


消耗一层“短杖蓄能”,扰动所选方格的能量流动。“短杖蓄能”层数越多,这个效果就持续得越久。敌人站在所选方格上时,会获得坚忍、位移抗性与控制抗性的减益,同时持续受到伤害。法咒命中这种敌人时,还会令你恢复精力。短杖的普通攻击或技能攻击这些敌人时,也有一定几率令其移动受限。
“劈山”


消耗所有“短杖蓄能”,射一道射线,可以贯穿路径上的所有。消耗的充能层数越多,造成的伤害越高。目标身上的魔法建议与元素减益越多(包括站在“汇流”的方格上),伤害也会进一步提高。射线命中敌人时,还会延长其身上魔法减益与元素减益的持续时间。如果射线击杀目标,则会缩短这个技能的冷却时间,并且再次叠加“短杖蓄能”。只要把握好时机,对密集敌群发动这项技能,就有机会紧接着再来一发。
“失谐”

直接强化“聚能一击”:攻击之前,叠加一层“短杖蓄能”。命中会降低目标的准度、提高其失手几率,同时还会大幅累积当前蓄能元素对应的特殊效果,例如灼烧。
“技艺精研”

大幅减缓短杖耐久的损耗速度。考虑到短杖技能会加快消耗耐久,这项能力会相当实用。其他效果则取决于你的武器搭配。仅持有一根短杖时,短杖技能的距离和冷却时间会获得加成,普通攻击会造成更高,暴击几率也会提高。同时持有两根短杖时,那么副手效果会获得加成,而且“闪发”可以额外选择一个目标。
“离解”

短杖的攻击或技能成功命中后,目标受到各类伤害时,所受伤害增加。这个效果可以叠加。仅持有一根短杖时,每次命中,效果都会叠加两次。
“周流不息”

短杖造成伤害时,会略微缩短所有法术的冷却时间。施放法咒则会提高短杖下一次技能造成的伤害。如果只有一层“短杖蓄能”时,运用“闪发”不再移除这项效果。
“以太经纬”

施放法咒会令短杖接下来若干回合内的耐久损耗减少。使用短杖技能会令失误伤害与所受伤害减少,同时提高闪躲几率。仅持有一根短杖时,这个效果每个回合可以触发两次。
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如大家所见,短杖能力树的适用场景相当多样,无论是战地法师,还是更传统的施法者,都能找到合适的玩法。
最后,向大家展示即将加入的另一项机制——或者更准确地说——是两项机制结合之后的效果:

下期再见!



