《五行幻境:荒渡》版本更新 - v0.34 - 战斗减负及奖励优化
《五行幻境:荒渡》v0.34更新:战斗减负,小怪从3只降至2只;Boss战奖励升级,40%稀有卡牌保底,不再掉普通卡。修复恶性Bug,优化体验。点击查看详情!
遭遇战“减负”与优化
怪物群落缩减:全面优化了普通小怪的遭遇战配置,将所有“3只怪”的群落配置全部下调调整为“2只”,降低前期战损压力。
特定节点优化:优化了 [c]EP_L2_M_R911_010[/c] 的遭遇战配置,删除了其中一只“铁甲螳”。
精英去重机制:新增精英遭遇战去重逻辑;当当前楼层的精英怪池被抽空时,系统将自动从后段楼层的精英怪池中选取,避免重复遇敌或报错。
怪物属性与技能调整
全局微调:重新评估并调整了部分怪物的血量与攻击力。
沼水鬼:最大生命值大幅削弱(85 → 55)。
铁甲螳:怪物技能释放逻辑修改为“循环”模式。
天衍道君:削弱了其护体技能的数值(10 → 6)。
奖励与局外系统
Boss 战卡牌奖励升级:大幅优化了击败 Boss 后的卡牌奖励获取逻辑。现在的 Boss 掉落池将由 40% 稀有卡牌 与 60% 罕见卡牌 组成,不再会随机到普通卡牌,确保击杀收益。
八卦系统:修改了卦象“风水涣”的机制,将其移除卡牌的逻辑调整为“手动选择”。
反馈系统:扩充了游戏内 Bug 反馈系统自动获取的后台内容,便于后续排查问题。
界面与文本
优化并修改了卡牌“生生不息”状态的文本描述,使其更加准确。
调整了 [c]boss_l1_003[/c] 的状态栏 UI 显示位置。
严重逻辑与流程修复
修复了事件 [c]event_global_011[/c](遇到一个散修)中,有几率出现“无选择按钮”的恶性 Bug(该问题曾导致退出游戏再重连依然卡死无界面的软锁局)。
修复了部分灵药(Elixir)在使用后不会被正常消耗,或出现“静默无效果”的 Bug。
修复了“卡牌随机变换”机制的底层逻辑错误。
状态与战斗修复
修复了“再生”状态在仅有 1 层时,未能正常生效恢复血量的异常。
修复了“天衍道君”在半血状态时,会错误触发 20 点护体效果的 Bug。



