《DCS World Steam Edition》Wags行动活动 | 太平洋战区开发报告 | Foothold任务
DCS World本周聚焦:Wags行动慈善活动支持Matt抗癌;太平洋战区资源包开发报告,俯冲轰炸机AI与多炮塔舰船技术;社区Foothold动态任务,支持多地图与10种语言。
各位战斗机飞行员、合作伙伴及朋友们:
本周,DCS社区齐心协力支持我们的一位伙伴。“Wags行动”是一项全社区范围的慈善活动,旨在支持Matt "Wags" Wagner对抗骨髓癌。活动汇聚了内容创作者、开发人员以及数以千计的虚拟飞行员,于两个周末举行:7月31日至8月2日,以及8月7日至8月9日。无论你是参与飞行、观看直播,还是仅仅帮忙宣传,每一份支持都至关重要。请在下方了解更多详情。
82年前的本周,美军在关岛登陆,拉开了夺回自1941年12月起被日本占领的美国领土的序幕。现在正是关注“二战太平洋战区资源包”(WWII Pacific Theatre of Operations Assets Pack)的好时机,SBD“无畏”、SB2C“地狱俯冲者”、TBF/TBM“复仇者”以及日军的B6N“天山”(Jill)等机型,正从成品模型转变为功能完整的DCS游戏资产,并已进入系统测试与整合阶段。本期开发更新将涵盖相关进展,从俯冲轰炸机AI行为到全新的多炮塔舰船技术。请查阅下方详细内容。
在社区聚焦环节,我们将重点介绍“Foothold”。这是一个细节极其丰富的动态任务,最初由dzsekeb于2021年创建,自2024年起由Leka进行扩展与维护。凭借持久的战役进度、自定义任务管理以及对10种语言的支持,它成为了社区创造力的典范。请在下方了解更多详情。
感谢你们的热情与支持。
诚挚地,
Eagle Dynamics

二十多年来,Matt "Wags" Wagner一直致力于将DCS打造成我们许多人称之为“家”的模拟飞行平台与社区。现在,轮到我们来帮助他了。
“Wags行动”是一项全社区慈善活动,旨在支持Wags对抗骨髓癌,活动横跨两个周末:7月31日(周五)至8月2日(周日),以及8月7日(周五)至8月9日(周日)。来自DCS生态系统的内容创作者、Eagle Dynamics、第三方开发者、任务制作人和社区领袖们汇聚一堂,目标只有一个:为Wags和他的家人尽可能多地筹集资金。
红方(REDFOR)将汇集来自创作者和开发社区的众多熟悉面孔。蓝方(BLUEFOR)则属于你们,无论你是久经沙场的虚拟飞行员,还是刚刚加入战斗的新手,这次活动的天空中都有属于你的位置。参与飞行任务、坚守或夺取目标、挑战你最喜爱的创作者以赢取荣誉,或者仅仅是成为支持这位为社区奉献良多的人的一份子。每一次出击、每一次观看直播、每一次转发和每一次交流,都在缩短实现目标的距离。
如何提供帮助:
捐款请点击此处: {链接已删除}
无法捐款?你仍可以通过分享活动、在周末加入服务器、观看参与创作者的直播以及在社交媒体上帮忙传播来做出贡献。点滴汇聚成海。感谢Eagle Dynamics、第三方开发者、硬件制造商和社区合作伙伴的慷慨解囊,两个周末期间都将为参与者和观众提供赠品与奖品。
DCS的独特之处从来不仅仅在于飞机或技术,而在于人。“Wags行动”是创作者放下竞争、开发者与社区成员并肩作战,以及数以千计的虚拟飞行员支持一位为我们所热爱的爱好奉献了数十年的领路人。
我们天空中见!

82年前的本周,美军在关岛登陆,开启了夺回自1941年12月起被日军控制的美国领土的进程。在这个具有纪念意义的周里,我们来关注下“二战太平洋战区资源包”。虽然完整的单位列表自去年夏天起就已公开,但将这些单位真正带入DCS的艰苦工作才是我们取得真正进展的地方。目前,名录中的许多飞机、舰船和地面单位已进入我们的内部开发版本,从静态模型转变为功能完整的DCS资产。这与单纯的建模或贴图有着本质区别,意味着这些单位正在进行测试、调优并集成到游戏系统中,而不是仅仅作为成品模型摆在货架上。

集成工作的重要部分是AI行为,俯冲轰炸机就是一个很好的例子,说明了为什么这需要投入大量的工程时间。九九舰爆或“地狱俯冲者”的作战方式与战斗机或水平轰炸机完全不同;它需要识别目标、进入正确的俯冲攻击姿态、在适当高度投弹并拉起。整个攻击剖面与AI现有手册中的任何内容都不同。目前,我们正在为每一款太平洋战区的俯冲轰炸机调优其俯冲轰炸行为。

该资源包中的所有单位,从谢尔曼坦克到日军的九五式轻战车和九七式中战车,再到海军陆战队和日本帝国陆军步兵,都在按“联合兵种”(Combined Arms)的标准进行构建,这样指挥地面单位的玩家将拥有对太平洋战区部队的完全控制权,而不仅仅是有限的AI自动化操作。
还有一个值得分享的消息:该资源包为DCS带来了全新的多炮塔舰船技术。现在,炮塔不再与舰船主模型绑定,而是作为独立的物体存在。我们希望以此降低巡洋舰和战列舰等重火力舰船的资源占用,这对构建太平洋水面舰队任务的帧率表现是个好消息。

现在是体验社区最雄心勃勃的持续项目之一的绝佳时机:Foothold,这是一个由dzsekeb于2021年创建的动态任务。
自2024年起,该任务由Leka进行扩展和维护。在过去两年里,他每天投入4到6小时来接手dzsekeb开启的工作。最终成果是一个细节极其丰富的社区自制战役体验,展示了富有创意的任务设计能将DCS World推向何种高度。
Foothold的目标始终是尽可能接近持久、动态的战役感,这一点在细节中体现得淋漓尽致。每次战役重启,你都可以通过任务管理器手动选择对手。你可以选择要面对的地对空导弹(SAM)、敌方战斗机,并切换“StartNormal”等功能来改变你在地图上的初始位置。与传统的沙盒不同,Foothold会根据在线玩家数量缩放敌方战斗空中巡逻(CAP)、近距空中支援(CAS)和空降活动,因此无论你是单人飞行还是与整个中队一起,它都能保持良好的游戏体验。
Foothold管理器功能深入:你可以设置敌方飞机和地面部队的技能水平,开启或关闭MANTIS(Skynet)系统,配置击杀、飞行时间、空中加油和战斗搜救(CSAR)的奖励,并设置友军误伤或死亡的惩罚。你甚至可以选择哪些飞机可以获得友军护航。越南和冷战时代的玩家也有自己的定制层,每个时代都有可限制的武器和飞机选择。
Foothold支持现代、冷战/海湾战争、越南这3个时代,并可在九张地图上运行:波斯湾、叙利亚、西奈、高加索、伊拉克、科拉、冷战德国、诺曼底(二战)和阿富汗。其中二战诺曼底和阿富汗版本分别由社区成员TiTi和Santaowns制作。
其功能包括:持久的战役进度、从新兵到中尉的自定义排名系统、自定义CTLD和仓库物流、空投和CSAR系统、自定义打击/CAS/CAP/侦察任务、自适应AI反应逻辑,以及巨大的任务内商店。所有这些都基于MOOSE脚本引擎构建,得到了MOOSE团队Applevangelist的支持,并支持10种语言。
如果你正在寻找一个能与你互动的任务,那么它绝对值得你花时间去体验。加入Foothold Discord与幕后团队分享你的想法,并在此了解更多:
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再次感谢你们的热情与支持。
诚挚地,
Eagle Dynamics

本周优先任务
观看Reload Gaming的视频,看看DCS: F-14B(U)在基础战斗机机动(BFM)中表现如何! 。



