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《灵魂面甲》灵魂面甲 7月更新汇报:我们全新的建筑体验

2026-07-18 01:31:11 神评论
17173 新闻导语

《灵魂面甲》7月大更新:建筑系统革新!B键直接建造、移动城堡、索道网络、HUD优化,PTB已开放,暑期促销同步开启,速来体验!

你好,酋长们!

时间过得很快,距离我们上一次跟大家聊起优化进度,已经过去了一段时间。正如之前的路线图所说,这次的更新日志,我们想认真聊一聊即将在下周到来的建筑系统改动——这是我们这个阶段投入精力最多的模块之一。

在正式开始前,先分享一个好消息:我们的公开测试分支(PTB)现在已经完全开放,不再需要密码。 各位只需要右键点击游戏——【属性】——【游戏版本及测试版】,选择"Public test",即可直接进入。

本篇日志中提到的所有内容,目前都已经部署在这个分支上,各位可以提前体验。

同时,PTB中也已经上线了全新的红晶石词缀系统,这是我们对刷宝玩法的一次实验性尝试,各位可以快速地在PTB的地下城的敌人的掉落里,获得这些全新的红晶石。我们很希望听到大家的第一轮反馈。

哦对了,随着下周的7月更新,我们新暑期促销也将同步开启——这也会是我们大型更新之前的最后一次促销窗口,不要错过!

很好,让我们马上进入正题。

新系统:建筑模式

这是本次更新里改动最大的部分。

在新的建筑模式下,只要手持任意建筑锤,按下【B】键,就会调出一个建筑部件列表界面。你可以在这个界面里清楚看到每个部件所需的具体原材料,并且直接调用背包或营地储存箱中的库存来即时建造——这意味着跳过了此前"先跑去生产台批量制造部件,再拿着部件去搭建"的中间流程。只有营地的资源够,你即可直接建造。

需要说明的是,这不是要替代原有的建造逻辑。规划模式、无限建造模式,以及传统的道具栏建造方式都会完整保留,各位依然可以按照原本的习惯,让族人自动化生产部件库存后再进行建造,或者直接指派族人代为施工。新的建筑模式只是在"我现在手头有材料,想马上把它建出来"这个场景下,提供一个更直接的路径。

其他建筑优化

除了建筑模式本身,我们这次也对建筑系统的其他环节做了一批集中优化:

新增小型耕地: 我们注意到不少酋长希望在空间有限的营地里也能进行农业布局,因此本次新增了3×3米规格的小型耕地,方便在更狭窄的区域完成耕作规划。

巨象甲板鞍具强化: 得益于反重力技术的进一步应用,巨象坐骑现在具备了更强的承重能力——你可以在鞍具上使用任意地板部件,搭建大型建筑,甚至是一整座移动城堡。

建筑吸附逻辑调整: 我们重新梳理了建筑吸附的判定逻辑,尤其针对屋顶部分的拼接进行了专项优化,目标是降低搭建复杂屋顶结构时的操作门槛。

新增索道网络: 动力索道在本次更新后,将支持单条线路同时连接三个节点。在建造预览界面中,系统会自动识别并连接附近符合条件的索道建筑,同时也保留手动调节的自由度。我们希望这项改动能让物资运输网络在效率和灵活性上都更进一步。

关于建筑蓝图

这里要跟大家坦诚说明一个进度上的调整:建筑蓝图功能很遗憾无法在7月与大家见面。 实现"建筑随时随地任意摆放保存"这个目标背后的技术复杂度,比我们最初预估的要高不少,直接强推上线的风险我们评估后认为并不合适。

事实上我们已经在船只上实现过类似目标,但考虑到使用场景更加复杂且建筑的特殊性,我们需要用不同的方法来尝试实现。一旦有新的进展,我们会随时通知各位酋长。

关于HUD

我们非常感谢在PTB服务器的各位,以及之前在社区讨论提供意见的各位,最后我们选择了一个既能让信息更简洁,也能维持原有玩家习惯的改动:

这一次,PTB测试期间反馈评价较好的两项改动会被保留并进一步优化:按下【F10】,即可随时查看完整的状态详情;按下【F9】,则会提供更详细的任务指引,帮助新进入世界的酋长更快理清当前的目标。

另外,按下【F11】后,所有操作提示会持续隐藏,直到你再次按下该键为止——我们对这部分的状态保存逻辑也做了相应优化,避免出现设置丢失的情况。

我们仍然欢迎所有关于HUD与UI的反馈,后续还会有更多针对性的优化跟进。

还有什么?

《灵魂面甲》1.0上线至今已经过去了两个多月,这段时间里我们的重心一直放在系统性的优化上。但与此同时,浮沙深处那些尚未解开的谜团,也从未被我们放下。

那些关于坍塌王朝的记录,关于诸神之战的碎片,关于创造这一切的太阳神的传说——它们所指向的终点,即将迎来真正的揭晓。

下周,我们会带来更多消息。

我是Maggie,我们下周再见!

【来源:steam】
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