17173 > 游戏资讯 > 官方公告 > 正文

《学生时代》开发日志#24—奴隶主的自我修养

2026-07-18 01:21:02 神评论
17173 新闻导语

《学生时代》新DLC“羁绊”爆料:好友买卖玩法回归,重温QQ空间经典!玩家化身周扒皮,买卖同学、安抚或折磨赚取收益,每个角色都有独特留言和互动,感受羁绊江湖的魅力。

各位奴隶主大家好!

周扒皮的前世今生

上次我们讲过,下一个DLC的主题是“羁绊”,专注于展现同学们之间的互动。为此,我们设计了多项内容,其中值得一提的内容就是【好友买卖】。

经常当奴隶的朋友们都知道,十几年前,好友买卖小游戏在QQ空间盛极一时,但已停服多年,很多小朋友甚至没听说过它的存在。现在,我们可以通过游戏中的空间玩法,重温这个经典游戏。

PS:好友买卖的入口也很还原哦,你还有印象吗?

开发中画面,不代表最终效果

万元户的诞生

在【好友买卖】中,我们提供了一个目标供大家探索,就是努力获得更多资产(包括现金和身价),不断在排行榜上获得更高的名次。名次越高,能够获得越多的成就和心情等属性。

现金主要就是通过奴隶交易和奴隶互动来获得。具体来说,当你的现金足够时,你可以解锁奴隶栏位,购买更多更贵的奴隶。每一个奴隶都会为你打工,并为你提供收入,收入等比于它们的身价,也会受到忠诚的影响

奴隶被买卖得越多,身价就会涨得越快。生活中朋友越多,越受欢迎的人,被买卖的次数会更频繁。对于这种奴隶,你往往能通过倒卖小赚一笔,但很难长久地经营。相对应的,像林嘉宇这种奴隶,就适合长期培养。

林:什么意思?你在暗示我没朋友吗?

你:对啊,怎么,不服气吗?

开发中画面,不代表最终效果

母猪的产后护理

作为一名合格的周扒皮,必须充分了解奴隶们的价值,一滴油水都不能放过。

具体来说,每只奴隶都有身价和忠诚,身价决定了Ta每回合提供的金钱,并且会全数上缴给主人。而忠诚决定它对主人的……额,忠诚。高忠诚时主人获得的收入提高,低忠诚时收入降低,并且奴隶更容易获得独立(也就是赎身)。

因为你的奴隶栏是有限的(建猪棚也要花钱的),所以当奴隶的忠诚很低,带来的收入很少时,不妨将它们放生。放心,它不干,有的是奴隶干。

开发中画面,不代表最终效果

准备长期持有的奴隶,建议常用【安抚】行动,这可以增加它的身价和忠诚;对于没有长期价值的奴隶(或者是你讨厌的奴隶!),【折磨】是一个更好的选项,虽然会降低身价和忠诚,但可以立即获得一笔现金。

开发中画面,不代表最终效果

有奴隶的地方,就有江湖

别忘了我们的主题是“羁绊”,如果好友买卖仅仅是个周扒皮模拟器,就太无聊了。

开发中画面,不代表最终效果

首先,我们给每个角色定制了符合其性格的行动逻辑,有的总是选择【安抚】,而特别叛逆的人就更倾向于【折磨】(梁超杰:阿嚏‌!)。

另外,在【安抚】和【折磨】行动中,每个角色的留言风格都不一样。而且同一个行动(如赏一根骨头),它们对不同的奴隶,留言的内容也会完全不同。例如说,有的女生面对男生时留言会非常矜持克制,但对喜欢的人(男主)除外。

而且你们关系的好坏也会改变留言的内容,朋友和恋人的心境不同,留言内容自然也会不同。

开发中画面,不代表最终效果

我们也可以从奴隶互动和留言的内容中窥见各个同学们之间的关系变化,比如说有两个高人气角色,她们小学时就是同班,但到了初中后,各自有自己的新圈子,几乎没有交集,她们也就不会买卖、安抚或折磨对方。

为了达到上述的目的,我们设计了有史以来最复杂的判定流程和数据库,并且目前还在不断地拓展中。

PS:周边众筹正在摩点火热进行中,感兴趣的童鞋别忘了去看看哦~

【来源:steam】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于学生时代,羁绊,好友买卖,DLC,奴隶,周扒皮,忠诚,身价,安抚,折磨的新闻