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《碧海黑帆》第三年第二赛季开发更新:IPP17 回顾与社区问答

2026-07-18 01:11:19 神评论
17173 新闻导语

《碧海黑帆》第三年第二赛季开发更新:新敌人、战斗2.0、模组转移等重磅内容曝光,社区问答解答武器、船只、PvP等热点问题!

各位船长好,

我们刚刚结束了第 17 阶段内部测试计划(IPP17),在该阶段中,我们测试了第三年第二赛季即将推出的一些功能。我们也坐下来(实际上是进行了直播)分享了团队目前的进度,讨论了我们从近期反馈中学到的内容,并现场回答了你们的问题。

正如我们在第三年开始时所说,我们致力于与社区共同塑造第三年的路线图,而这次直播是我们让大家了解这一旅程的又一个机会。我们的首席游戏设计师 Samuel Quek 加入了直播,涵盖了从新敌人到“战斗 2.0”、模组转移,以及一些我们原计划未打算透露的内容。

如需观看完整直播视频(VOD),。我们在下方汇总了关键时刻和解答,让大家能更全面地了解开发进度。

AMA 问答亮点

问:IPP17 刚刚结束,情况如何?测试了哪些功能,团队在进入第三年第二赛季时的开发进度如何?

答:总体而言,IPP17 正是我们所需要的:在内容定稿前获得真实的实操反馈,以便我们在赛季发布前进行处理和迭代。内部测试计划是我们流程中最有价值的工具之一,正是因为玩家在功能处于原始、未打磨状态时进行测试,并依然抽出时间给予我们详细且建设性的反馈。这对我们意义重大。

这一阶段涵盖了新的“深渊”敌对势力及其世界事件、垃圾船(Junk)、弹药移除、模组转移、赛季精通配置、生活质量(QoL)改进等内容。

以下是我们收集到的反馈以及我们如何应对的大致情况:

新敌对势力(深渊):内部测试员指出了难度激增、奖励明确性不足,以及舰队与事件本身之间存在一些混淆。

我们重新平衡了一些较小的敌人,并将在赛季进行过程中持续迭代难度平衡。我们还完成了 IPP 构建版本中缺失的 Boss 战实现,并改善了事件的整体视觉特效和氛围。

垃圾船(Junk):整体反馈积极,但一些人指出了瞄准问题,以及垃圾船的特性(Perks)不够突出。

在深入分析数据后,我们识别出了与船只独特形状相关的瞄准角度和摄像机行为的具体问题,这些问题已得到解决。垃圾船的特性在内部测试后略有增强。关于垃圾船的游戏风格和战斗角色的更多信息,将在 8 月 12 日的直播中公布。

弹药移除:一些内部测试员支持移除弹药,也有人要求提供替代系统和补偿。移除工作仍定于发布后的后期更新中进行,这让我们有时间以干净利落的方式完成,并妥善补偿玩家——这是减少游戏经济摩擦更广泛努力的一部分。

物品飞升与模组转移:主要反馈是模组转移感觉限制太多。对于第三年第二赛季,现在可以在同一装备类别内的所有物品之间进行转移——这是一个重大的扩展。我们将在发布后继续监控该系统,然后再进一步扩展。

赛季精通:玩家欢迎配置系统,但对重置、继承和 50 级后的节奏提出了担忧。
我们已经实施了增加精通配置槽位至 10 个的建议;我们理解重置进度会让人感到沮丧。我们正在审查未来赛季的继承数值,且 50 级后的进度节奏已进行调整,使其明显更加平滑,并调整了更高船只等级下的恶名获取量。我们将根据社区反馈进一步调整进度节奏和难度平衡。从长远来看,作为精通配置的进一步改进,我们正在考虑扩展切换船只功能的可能性,以便从该菜单中切换任何类型的配置。

*除了致力于第三年第二赛季的发布外,虽然目前还处于早期阶段,但团队也已经开始起草第四年的路线图。对海战作为核心体验的承诺将继续保持,第四年将建立在我们整个第三年所建立的深度之上。敬请期待更多关注于测试不同技能的活动、玩家比较和展示精通的方式,以及更强大的团队游戏工具。详细信息将在临近时公布。

社区问答

问:除了半蛇炮(Demicannons)和长管炮(Culverins),我们是否会获得更多类型的武器?

答:扩展配置多样性是“战斗 2.0”的核心目标之一。我们希望武器能提供有意义、独特的战略选择,而不仅仅是数值上的变化。我们目前无法确认具体的武器类型,但这是一个优先方向。

问:我们能获得一艘西非帆船(Xebec)吗?

答:这是我们正在为第四年积极考虑的选项之一。第三年的船只路线图已经锁定并投入生产,但第四年仍在规划中,非常欢迎社区对你们希望看到的船只提出意见。

问:关于第四赛季的船只,你能分享什么吗?

答:生产已经开始。它将是一艘大型船只,但其游戏风格和潜在的装备配置是游戏中从未见过的。更多详情即将公布。

问:会有超大型(XL)船只的机会吗?

答:超大型船只的挑战在于现有的世界并非为此设计,你可以把一艘盖伦帆船塞进河里,但真正的超大型船只根本塞不进去。我们正在研究它们是否可以作为具有特定部署环境的场景化船只使用,以及玩家是否能接受这种限制。目前还没有确定的消息,但我们并没有排除这种可能性。

问:我们能看到护卫舰(Frigate)的重做或增强吗?

答:我们听到了你们关于船只平衡的反馈。“战斗 2.0”目前正在积极开发中,专门旨在确保所有船只和装备在各个类别中的竞争力和可行性。我们目前没有独立的护卫舰重做计划可以宣布,但正是这类反馈在塑造这项工作。

问:在短期或中期内,引入战列舰作为敌人是否可能?

答:短期和中期内,可能不行。长期来看,可以,我们已经开始了讨论,这已被提上日程。

问:我们会获得《刺客信条:黑旗》重连版(Resynced)中的“海上君王号”(Man o' War)吗?

答:现阶段无法确认或否认,但在技术上,我们可以引入出现在《刺客信条:黑旗》重连版等其他游戏中的船只。😉

问:关于 PvP 改进、PvP 世界等级、战斗 2.0、新 PvP 活动的更多更新。有时间表吗?

答:我们听到了,也知道你们一直在等待。“战斗 2.0”正在积极开发中,它将实现更广泛的配置和游戏多样性,提高战斗数据和特性的清晰度,并确保所有船只和装备具有竞争力和可行性。目前还没有发布日期可以分享,但这是真实且正在进行的工作。关于 PvP 具体的改进(如世界等级整合和新活动),一旦有具体的更新,我们会尽快分享。“战斗 2.0”是后续一切改进的基础。

问:6v6 会回归“死亡潮汐”(Death Tides)吗?

答:现阶段不是优先事项。如果我们看到显著的需求,我们会重新考虑。

问:会有更多的终极技能添加到“死亡潮汐”中吗?

答:目前没有计划。

问:关于“死亡潮汐”通行证整体情况如何?

答:我们希望对整个“死亡潮汐”体验进行更广泛的审视,而不是对单个部分进行孤立的改进。这种全面评估即将到来,但它首先与“战斗 2.0”挂钩。一旦战斗平衡变得更好,该模式就能适当地演进。

问:你们能看看 WT4(世界等级 4)中小型 NPC 神射手/散兵船的伤害输出吗?他们几乎一轮齐射就能摧毁你。

答:我们一直听到这个反馈,并已采取行动。WT4 的难度已在第三年第二赛季中进行了重新平衡,以拉近敌人威胁等级的差距,SR33+ 的生成伤害缩放和生命值正在进行专门调整。我们还削弱了腐蚀碎片站:其奖励上限从 30% 降低至 15%,这直接解决了赛季精通可能放大的极端伤害峰值问题。展望未来,“战斗 2.0”将更全面地解决更广泛的平衡极端问题。

问:更多的世界等级不会分散玩家群体吗?

答:根据我们目前的玩家数量,增加新的世界等级不会减少平均服务器人口。当玩家觉得服务器空荡荡时,通常是因为该服务器已经运行了一段时间,我们有一个时间限制,超过该时间后,为了技术可靠性,新玩家将不再被匹配进入。新的等级不会改变每个服务器的玩家人数。

问:是否有计划重做赛季系统,例如重组持续时间、内容交付等?

答:虽然我们目前不打算改变赛季的持续时间,但我们正在研究如何在整个赛季中发布内容。例如,我们为第三年第二赛季计划的一些内容将在赛季后期推出。如果你对赛季的持续时间或内容交付方式有任何反馈或建议,我们很乐意阅读。

问:那些目前无法领取的旧悬赏和合同,比如“法拉之牙”(Fangs of the Fara)怎么办?

答:我们正在对悬赏和合同进行全面修订。一些合同因为正在重做被暂时移除,当工作完成后,它们会以重做后的形式或新版本回归。

问:会有据点和堡垒的重做或更好的奖励吗?

答:我们在第三年第一赛季改进了据点奖励,以更好地使努力与奖励相匹配,特别是在更高的世界等级中。话虽如此,这是我们每个赛季都会审查的内容。我们听到了关于飞升零件和升级材料用完的反馈,这些是我们试图解决的具体缺口。同时,我们确实试图让不同的内容对应不同类型的奖励,这样活动就不会让人感觉千篇一律。这不会就此结束。

问:会有 WT3 和 WT4 的大型堡垒吗?

答:目前没有新大型堡垒的计划。不过,第三年第二赛季计划为世界等级 4 推出一个全新的世界事件。

问:有计划重做舵手(Helm)合同吗?它们感觉过时了。

答:是的,舵手合同将会重做。

问:你们计划大幅扩展游戏背景故事(Lore)吗?

答:游戏背景故事随着每个赛季都在扩展。我们也在努力精简当前的背景故事,以及玩家从游戏一开始到终局体验它的方式。

除此之外,我们还想在改进法典(Codex)方面投入一些精力,确保列出每一件游戏内物品,追踪每一个物品位置,更新描述,并引入一个叙事内容查看器,允许玩家一目了然地查看完整的故事进度,并直接从该菜单追踪叙事合同。这是我们为更深入、更有意义的背景故事扩展所建立的基础。我们目前无法详细说明具体的故事终点,但这个世界还有很多等待被发现的内容。

问:我们会获得新的势力吗,例如胡巴克双胞胎(Hubac Twins)、李天宁?英国海军何时会进入游戏?

答:从第三年第二赛季开始,势力战争中将引入另一个势力。我们目前无法确认其他势力的时间表,但我们正在考虑通过势力战争将现有势力和全新的势力加入游戏。

问:BTA 终于能得到一些关注了吗?

答:BTA 是我们正在认真考虑作为势力通过势力战争引入的对象。但目前没有时间表承诺。

问:对于从发布以来一直追求它们的玩家,我们能看到 BTA 和葡萄牙的装饰套装吗?

答:是的,我们可以研究一下。

问:是否考虑过实现势力专属旗帜?

答:是的,我们已经在内部研究过了。这比看起来需要更多的工作,势力旗帜与我们现有的徽章系统挂钩,我们希望确保想要它们的玩家和不想要的玩家都能控制它们在船只上的显示方式。这是我们未来感兴趣的事情,目前还没有什么可以宣布的。

问:皇家非洲公司(Royal African Company)会成为故事的一部分吗?

答:目前没有相关计划。

问:赛季精通,我们能看到赛季树中生命值等级的改进吗?

答:这是我们作为持续平衡工作的一部分一直在评估的内容。每个赛季,我们都会审查和更新赛季精通树,查看可用节点的类型以及这些升级的数值。

对于第三年第二赛季,我们还微调了所有世界等级的 AI 平衡,其中一些最大的变化体现在世界等级 4 中。我们的目标不仅是通过赛季树本身,而且通过平衡整体战斗体验来提高生存能力。

我们将在发布后继续监控玩家反馈和游戏数据,如果需要进一步调整,无论是针对赛季精通树、AI 平衡还是其他进度系统,我们将继续迭代。

问:你们能改进赛季精通的继承和进度节奏吗?

答:是的。对于第三年第二赛季,精通配置槽位增加到 10 个。继承数值正在审查中,以减少重置带来的挫败感。且 50 级后的进度节奏已显著平滑。我们还提高了在更高船只等级下从精英战舰和海怪处获得的恶名值,以便向更高精通等级的攀升能与世界等级进度保持同步。

问:你们计划改进威廉(William)的商店吗?它会包含飞升武器奖励吗?

答:是的,一个全新的深渊部分将在第三年第二赛季的布莱克伍德(Blackwood)商店中开放,与新的赛季活动和敌人挂钩。它将包括飞升武器以及一些精选武器。这是相当于该赛季内容专用商店的新部分。

问:世界事件和 Boss 会获得显著更好的奖励吗?

答:我们不断审查奖励池并寻找具体的缺口,关于深铁(Deep Iron)等物品的反馈我们已经收到,我们正在进行调整以改善获取此类材料的途径。不同的活动总是会有不同的奖励目的,但我们希望每一个活动都让人觉得物有所值。

问:第三年第二赛季会有什么重大的生活质量(QoL)改进吗?

答:是的,第三年第二赛季直接实现了其中的几项:

  • 精通配置槽位增加至 10 个

  • 正在审查继承数值以减少重置带来的挫败感

  • 50 级后的进度节奏已显著平滑

  • 装备现在可以在新制造的船只上转移

  • 在更高 SR 下从精英战舰和海怪处获得的恶名增加

  • 事件和我的舰队菜单正在进行 QoL 改进

从长远来看,我们正在探索扩展切换船只菜单,以便可以从其中交换任何配置类型。

问:我们能获得一个私人测试区域来测试构建、伤害和治疗,而不受打扰吗?

答:这是我们正在积极探索的事情。我们理解拥有一个专用空间的重要性,玩家可以在其中自由测试构建、比较伤害和治疗,并尝试不同的配置而不受打扰。

目前,这个想法仍处于早期阶段。我们正在研究这种功能可能采取的形式,它在游戏中的位置,以及最重要的一点,玩家希望从测试区域中获得什么,才能使其真正有用。

我们目前还没有什么可以宣布的,但这绝对是我们正在讨论和评估的话题。

问:在增加游戏内社区交流和参与度方面做了什么?寻找组队(Looking for Group)的改进?聊天会可靠地工作吗?游戏内直接消息?

答:社交功能是第四年的首要任务,我们正在研究如何将连接扩展到单个服务器之外,并改进玩家寻找和交流的工具。随着这些计划的落实,我们将分享更多信息。聊天可靠性是我们持续努力的方向。

问:是否考虑过在舵手使用时实现新的动画?

答:是的,我们目前正在对船长动画进行更广泛的调整,包括舵手交互和陆地移动。工作正在进行中。我们没有发布时间表,但准备好后就会推出。

问:盔甲幻化(Armor Transmog)会实现吗?

答:是的,它会实现,只是还不确定具体时间。它正在制作中。

问:HUD 未来会重做吗?

答:是的。我们正在对整个游戏的菜单和 HUD 元素进行更广泛的审查。

问:我们能获得“死亡潮汐”通行证的改进或类似走私者系统的功能吗?

答:我们希望对整个“死亡潮汐”体验进行更广泛的审视,而不是进行孤立的修复。这包括奖励轨道、进度和整体玩家体验。这与“战斗 2.0”挂钩,一旦战斗基础处于更好的状态,“死亡潮汐”就能适当地演进。

问:我们可以获得一个游戏内商店,支付白银来获取旧装饰品吗?

答:我们正在积极寻找更多方式让玩家获得旧的装饰品。与其建立一个单一的白银商店,我们更倾向于通过各种途径(游戏活动、事件和其他奖励机会)将它们带回来。我们希望玩家在获得它们的过程中感到乐趣,而不仅仅是访问菜单。我们也在研究如何改进和建立像“荣耀装饰”(Glory Adorned)活动这样的体验。随着这些计划的形成,会有更多消息。

问:会有北欧风格的装饰品吗?

答:我们总是很高兴听到社区更多的灵感请求。如果请求很高,我们可以研究一下。

问:是否有兴趣改变装饰光环的功能?

答:是的,这很快就会到来。在即将到来的更新中,你将能够通过快速访问轮盘按需触发你装备的船只光环,类似于今天的烟花使用方式。对展示时间有更多控制权。

问:装饰商店会更新,以便玩家可以购买套装中更多的单个部件吗?

答:我们有兴趣探索这一点,并希望更好地了解玩家的需求。今天,捆绑包比单个物品有折扣,所以这不是一个简单的改变。请让我们知道你最想单独购买哪些特定的物品或类型,这些反馈将决定我们如何处理商店。

问:关于《刺客信条:黑旗》重连版徽章,有机会从该联动中获得更多内容吗?

答:是的。我们计划了更多的交叉推广内容。敬请期待,详情即将公布。

问:应该有一个设计船只装饰品的玩家竞赛吗?

答:我们喜欢这个想法,并希望以此为基础。我们通过徽章设计大赛进行了第一次尝试,反响令人鼓舞。下一步可能是完整的船只系列甚至是船长服装竞赛。需要注意的是,装饰套装越大,从竞赛到游戏内的周期就越长,但这确实是我们真心想做的事情。

问:是否会有办法获得错过的 Twitch Drops?

答:好消息,计划在第三年期间轮换旧的 Twitch Drops。如果你错过了一个掉落,你将有另一个机会。确定后我们会分享时间表。对于未来的直播,我们正在考虑延长配置窗口,以便更多人有机会领取。

问:会有第三年版本的游戏吗?

答:我们目前正在努力更新游戏产品,以更好地反映第三年的内容。更多详情很快就会公布。

感谢所有提交问题、观看直播并继续与我们一起塑造游戏的人!

【来源:steam】
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