《逆水寒手游》流派调整前瞻、染色方案增加!本期策划答疑超细超有料
各位同门周五好呀!今日,3.0首发团本【六道冥途·净土】已正式开放,首领【修罗王姬 · 朱颜】与首领【阴阳参妙 · 无寂】等待各位同门迎战!
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团本新阶段的开放,也就预示着3.0赛年第一篇章3.1.1版本已过大半。逆水寒的欢乐永不停歇,下周起,小寒将陆续为大家带来新赛年第一次月度更新——3.1.2版本的更新爆料!
同时,小寒也看到越来越多的同门也从“新赛年的萌新”开始迈向了“逆水寒高手”的行列,并在体验过程中提出了非常专业、一针见血的建议与反馈,下面请看本期策划答疑!
问:时装太多了,点喜欢已经上限了(来自玩家夏?)
答:收到大家的反馈,我们在后续版本(预计为9月初的3.1.3)会对服装筛选、查看进行优化,并增加喜爱的上限。
问:染色方案能不能增加,衣服越出越多,染色方案却不增加,现在染一件新衣服就要删一件旧衣服的染色了(来自玩家吃饱了嘛)
答:3.1.2版本会继续提升染色方案上限。
问:上一轮调整后,有些流派还是玩的不舒服,还会调整吗?(来自玩家zui棒棒)
答:在结合实战表现、后台数据与各位同门意见后,我们会在3.1.2版本对特定玩法下超出标准且难以反制的能力进行调整,同时针对各流派在部分玩法下弱势问题进行优化,包括但不限于:
►碎梦极意回复和位移增强带来的生存难以反制、【无尽·疾风】的充能时长与实际不符的问题
►玄机的伤害能力稍许落后、竞技玩法中被【猫猫粘弹】反制时清晰度较低且缺少博弈乐趣的问题
►神相【入阵曲】在帮会联赛因程序底层优化bug导致伤害偏高的问题
►血河【刺·贯破】与【扫六合·镇岳】实战表现略微弱势、减伤率调整后与其他近战持续交锋的优势不足的问题
►沧澜在部分玩法下【劈波】、【狂涛】追击和控制能力优势较大,而在联赛又缺少功能性的问题
►九灵药人生存能力略低、【幽火·焚天】加速效果结算异常的问题
总体来说,本赛年的调整仍然会以增强落后的流派和武蕴能力为主,但为了避免全流派增强导致"人均超标",针对位移、霸体、减伤、缩短收招变为脱手等方面的增强会更加谨慎,同时各战斗玩法(如【比武大会】、【帮会联赛】、【燃心画境】等)本身也会做出更多的局内改动(而非上个赛年那样为了改善龙吟的联赛弱势问题为【雷龙·震阙】添加了较为超标的无敌效果),以确保各流派的基础体验均衡。
问:现在进攻团也太难玩了,比如碰到封脉区会沾很久的减益效果(来自玩家天线宝宝)
答:综合大家在当前版本的实际体验和后台数据,3.1.2版本将对帮战联赛进行平衡性调整。其中一项为:
当前版本中,封脉圈“易伤”减益效果为固定值,且在离开封脉圈后仍会持续固定的时间。
3.1.2版本中,封脉圈“重创”和“易伤”减益效果将都按照初始值+随时间逐步增强效果的机制。玩家处在封脉圈时间越久,“重创”和“易伤”减益效果越加明显,并能直观看到自身减益效果层数,同时离开封脉圈后减益效果的持续时间也遵循该机制,层数越高持续时间越长(最低层数持续时间缩短,最高层数持续时间与当前版本保持一致)。
我们希望降低进攻团的压力,同时也不希望让“无脑抱拆”成为唯一选,导致帮战的博弈失去乐趣。
问:流派拓展体验很难受 ①流派切换后独珍需要重新加工属性 ②画境的浴火淬心心悟 主副流派无法区分(来自玩家啵啵鱼z)
答:3.1.2版本更新后,流派切换时,【六道冥途】独珍的气海、力量词条也会根据流派对应切换;
浴火淬心中的技能心悟搭配,将会根据主副流派单独存储,切换时会对应切换。
问:新剧情什么时候才能更啊?楔章不够看啊!!!!(来自玩家黎合)
答:无更市主线正篇《人心夜无更》将在8月初的3.1.2版本迎来更新,除了继续奉上“中式民俗特有的神秘感”外,还将带来极具张力的故事展开与动画表现。我们将在后续正式预告,敬请期待!
问:很喜欢玩大富翁 还会回归吗(来自玩家想食麦当劳)
答:感谢大家的喜爱!大富绅玩法将在优化翻新后回归,包括全新的地图、更多样且有趣的事件与道具、更流畅不拖沓的游戏流程与机制、更直观与简洁的界面等等……整体工作量较大,将在未来版本重新与大家见面,还请大家耐心等待!
问:希望添加屏蔽玩家自定义语音功能,打个33吵死了(来自玩家束缚)
答:目前已经增加了屏蔽他人自定义语音的功能,在【外观-自定义】中打开语音界面,可以选择屏蔽他人语音,可以对技能和群龙生效。
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此外,我们会尽快增加轮盘语音的屏蔽功能,并且会降低其他人的语音音量。
问:木桩擂台能不能做成副本的形式,每次跑过去很麻烦,这样跨服好友也能一起打桩(来自玩家橘日向)
答:收到!我们会在后续版本对试炼擂台进行优化,包括快捷传送、更全面的功能、更开阔的场地等。
问:(逆水侠棋)一人血书削弱镜花水月心悟!太imba了(来自玩家我有个朋友想)
答:我们注意到目前对局中的经济获取确实有些火热,导致高费棋子与阵容占据了棋盘的统治力,以“镜花水月”为首的经济类心悟将在7月21日(下周一)得到应有的限制。
问:已生成门客为什么不能支持导入捏脸码,为了一张好看的脸我总不能一直捏新门客吧,不能换脸很不方便(来自玩家别烦。)
答:后续版本将会更新门客捏脸时导入脸码功能。
问:剧组站拉黑功能什么时候上线(来自玩家151511美汁汁)
答:正在开发中,相关功能下半年内会上线。
问:任务背包满了能扩容吗,或者单开一个仓库 (来自玩家朝辞)
答:收到反馈,任务背包将在下版本3.1.2进行扩容,我们也将持续关注任务背包相关的体验。
以上就是本期策划答疑的全部内容,我们将坚持与玩家一起“共创江湖”,持续优化细节体验,为大家在繁忙的工作学习生活之余,带来一个能安放武侠之梦的精神乐园,实现各类玩家的武侠梦想。感谢所有向我们建言献策的玩家,江湖因为大家的声音变得更加美好,开发组也欢迎大家继续通过各个渠道向我们反馈意见和建议。所有江湖偶遇,都是宿命相逢。
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