《反恐精英CS》创始人:有点后悔当年离开V社
《反恐精英》的原联合创作者Minh 'Gooseman' Le大约 25 年前与Jess Cliffe一起制作了《半条命》的模组,并使其成为了FPS代表作。他表示,在Valve收购了他和这款游戏后,他有点后悔离开。
在接受PCGamesN采访时,Le回忆了早期加入Valve的经历,Le说Valve的员工是他的“偶像”,所以他欣然接受了加入公司的机会。虽然《CS》的续作很快就开始了,但当时似乎并没有计划推出一款全新的游戏。(讽刺的是,现在有了《CS2》,它是《CS:GO》的迭代升级版。我很好奇 20 年前的 Le 会如何看待上面那个醒目的“2”。)
“我和一些高层沟通过,最终决定我不能再开发一款像我之前打造《反恐精英》那样的游戏了,我们都意识到《反恐精英》已经达到了巅峰。我们不可能以任何方式改变它,因为玩家社区已经习惯了它,即便我非常想加入一些不同的特色。”
于是,Le 离开了工作室,最终制作了自己的射击游戏《战术干预》(Tactical Intervention),这款游戏于 2013 年发布,但口碑不佳。最近,Le 成立了自己的工作室 Ultimo Ratio Games,并于上个月推出了首款游戏《阿尔法反应》(Alpha Response) 。这是一款战术警务射击游戏,口碑远胜前作。
Le强调,他离开Valve是一个友好的决定,没有任何敌意。但内心深处还是有点后悔的,因为从经济角度来说,离开Valve是个糟糕的决定。如果当时留在Valve,现在就能退休了。”
“但我选择了一条更艰难的路。我单干,做出了一些糟糕的商业决策,与一些糟糕的公司和糟糕的演员合作。但我学到了很多,并且作为一名游戏开发者,我得以成长。”
如今,《反恐精英》已经成为了庞大的FPS、电竞和收藏品帝国,如果Le坚持下去,甚至放弃其他游戏开发的想法,这无疑会让Le获得更丰厚的职业收入。但正如他所暗示的那样,这也意味着牺牲。但有一件事是肯定的:没有什么能改变Le打造的《半条命》模组的辉煌,也改变了Le留下的辉煌。
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