当年力压暗黑3的年度最佳游戏,时隔九年竟又跟《暗黑:不朽》对上了?
划重点三:非原班人马打造,《火炬之光:无限》如何让粉丝和刷刷刷爱好者安心?
很多人在刚听说《火炬之光:无限》的时候,就担心这款不是由符文原班人马打造的手游,是否会重蹈之前的覆辙?又是否会没有当年《火炬之光2》时的内味儿?
而在将近一年的开发进度持续揭露之后,我们可以看到心动的这一支自研团队的与众不同之处。
他们虽然并非出身曾经的符文工作室,但却是一群从小玩暗黑类刷刷刷游戏长大的死忠粉。
他们忠于情怀,复刻了一些原作中经典的流派和技能,比如“五彩流”的核心技能“五彩魔矢”,有着多种伤害类型和自动追踪的特征;但又不拘泥于情怀,在经典流派里面加入了许多新的BD效果和延展。
(原版“五彩魔矢”)
(《火炬之光:无限》里的“五彩魔矢”)
在世界观构建方面也是如此,《火炬之光:无限》继承了原端游的世界观设定概念,比如魔法蒸汽世界、灰烬的概念;但与此同时,游戏里每个重要BOSS的存在、稀有的暗金装备都将有它重新书写的故事和文化。
项目组还参考了《火炬之光2》的灰烬法师制作了新英雄魔法大师.尤加,为此专门创作了一支全新CG短片,目前公开了30秒先导预告,正片也将在不久跟大家见面。
种种这些变化和革新,虽然会给老玩家一些在养成、BD上的陌生感,但这款游戏刷宝挑战的核心乐趣是不会变的。
而且在吸取了市面上ARPG手游的一系列痛点教训之后,《火炬之光:无限》还抛出了一系列看起来非常诱人的承诺:
不设置体力系统、不卡重要资源的每日产出、没有PVP、也不会强制做社交,未来更是会是会推出高自由度的拍卖系统,让每件装备都有存在的价值……简而言之,就是想让玩家在游戏里刷个痛快!
这要是真的能做到,光是“良心程度”就领先同类产品几条街了。
总结:
面对濒临凋敝的火炬之光IP,《火炬之光:无限》作为目前唯一的精神续作,担起了“重铸火炬荣光”的使命,而项目组的做法很简单,就是用“无限BD”去重新赋予这个IP生命力,让玩家能在游戏中按照自己喜欢的风格去自由搭配和创造流派,享受纯粹的刷宝乐趣。
预计在年底二次测试到来之前,“3个英雄,196个技能,243件暗金装备,867种天赋1620个天赋点,以及144种不同的装备词缀”这串数字还会来个大跃进,目前新英雄已经有了初步苗头。
在如今这个ARPG手游逐渐风靡开来的当下,我们也不禁期望《火炬之光:无限》能以一个更优秀的姿态,成为真正的暗黑类手游领头羊之一。
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