《权力的游戏》新作官宣延期!公布大量情报及截图
《权力的游戏》RTS新作《维斯特洛之战》延期至2027年初,但官方公布大量情报与截图!琼恩·雪诺、夜王等领袖登场,巨人王牌震撼战场,带你抢先看全新细节。
近日,由PlaySide工作室开发、备受《权力的游戏》粉丝与即时战略(RTS)游戏玩家瞩目的改编新作《权力的游戏:维斯特洛之战》(Game of Thrones: War for Westeros),在最新的官方开发日志中宣布了延期发售的消息。
游戏将由原定的2026年发售窗口推迟至2027年初,以获得更充裕的开发时间来确保产品质量。


虽然带来了跳票的遗憾消息,但开发团队在此次日志中大方分享了过去一年来游戏取得的核心进展,首次揭秘了本作的阵营领袖、战场大招以及地图设计原则。
首先在阵营与历史时间线上,本作并未死板地照搬美剧最终季的剧情,而是巧妙地将维斯特洛大陆不同历史时期的经典势力融为一体。目前确认的阵营包括:由琼恩·雪诺(Jon Snow)率领的史塔克家族、由泰温(Tywin)率领的兰尼斯特家族、由丹妮莉丝率领并拥有巨龙“卓耿”助阵的坦格利安家族,以及由夜王(Night King)亲自统领的异鬼大军。这些核心领袖在战场上均作为“英雄单位”登场,能够释放大范围光环技能来大幅强化周边的友军士兵。



其次在战斗机制上,PlaySide强调本作将极度注重战场上的士兵微操,这在近年来的RTS作品中非常难得。
同时,各大家族还拥有扭转战局的“王牌单位”,例如史塔克家族的远古巨人,在战场上挥舞巨大木槌时能够直接将敌方步兵小队锤飞至半空中,视觉冲击力十足。


最后在地图设计方面,官方展示了一张名为“Ashemark”的1v1对战地图。该地图位于西境,设计原则旨在高度还原维斯特洛大陆真实地貌的同时,确保战场有极高的视觉清晰度。地图规划了数条开阔的进攻路线,迫使交战双方在整场比赛中必须时刻保持高强度的正面交锋与持续压迫。
对于此次延期,开发团队在日志最后表示,他们渴望打造出一款既能满足硬核RTS玩家、又能让《权力的游戏》死忠粉满意的史诗作品,而这一决定将为达成该目标提供必要的质量保障。




