《柴油车模拟器》游戏补丁 6(柴油制动煤水车)
2026-07-17 18:55:57
神评论
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《柴油车模拟器》补丁6上线!新增柴油制动煤水车,修复编辑器多项问题,优化地形节点与加载性能,提升游戏体验。立即更新感受新内容!
游戏补丁 6 为“Shift Experiment”时刻表中的山路货运线路增加了由 Radical Mesh 建模的柴油制动煤水车。

英国铁路曾使用柴油制动煤水车来改善无制动货车的制动性能。它们本质上是由机车控制的无人制动车厢。低矮的外形使它们可以连接在机车的任一侧,而不会遮挡视线。
较深色调的绿色比目前 Class 37 模型上使用的浅色调更准确。Class 37 最终将重新涂装为匹配的颜色。
此补丁还包含许多其他更改:

英国铁路曾使用柴油制动煤水车来改善无制动货车的制动性能。它们本质上是由机车控制的无人制动车厢。低矮的外形使它们可以连接在机车的任一侧,而不会遮挡视线。
较深色调的绿色比目前 Class 37 模型上使用的浅色调更准确。Class 37 最终将重新涂装为匹配的颜色。
此补丁还包含许多其他更改:
所有编辑器
- 修复了更新资源包时进度报告显示所有阶段的问题
- 更改了资源打包方式,在某些情况下可生成视觉效果更好的纹理
- 改进了侧面板中的材质属性视图:将默认法线缩放恢复为 1,因为法线现在应能正常工作。当选择内置材质名称时,其他属性将设为只读,因为它们不会产生任何影响
列车编辑器
- 从侧面板中移除了“模型”选项卡,并在 [...] 按钮下添加了“打开集成建模工具”
- 鼠标悬停在物体上时,将高亮显示替换为轮廓线显示
路线编辑器
- 修复了将网格转换为地形节点后 3D 地形同步延迟的问题
- 修复了执行 DEM 和节点移除操作时可能导致的两次崩溃
- 更改了非贡献地形节点的移除逻辑,使其不会触及连接到固定边缘的节点
- 为非贡献地形节点移除、DEM 导入和网格转地形转换添加了进度报告
- 优化了网格转地形转换
- 优化了地形节点移除
- 现在可以通过按住选项键(默认为左 Shift)来选择多个地形节点,并同时从侧面板编辑它们的属性
- 添加了一种通过圆形画笔涂抹来选择多个地形节点的模式。右键点击地形节点即可进入此模式。按住左键选择节点并从侧面板编辑其属性。按住选项键(左 Shift)可取消选择。在使用鼠标滚轮时按住选项键可调整圆圈大小。
- 优化了 2D 视图中的地形节点/边缘渲染
- 修复了链细分选项,使其能够为新节点设置父级(匹配相邻节点的父级)
- 添加了链连接选项,如果两条链的起点和终点节点在同一位置
- 允许摄像机进入地下
杂项
- 修复了游戏进行中可能发生的崩溃
- 修复了 Stardust Valey 等创意工坊路线上的车钩断裂问题
- 修复了自由列车漫游摄像机模式无法正常旋转和跟随列车的问题
- 优化了部分场景加载
- 将头部晃动(前后)效果限制在最多 6 节车厢的列车上,因为在更长的列车上效果可能不佳
- 尝试修复了 Westfords 路线中部分树木和灌木离轨道太近的问题
- 在使用简单控制时禁用了“动力开启时换挡”的惩罚
- 修复了使用自定义模型时的内存泄漏问题
- 修复了部分桥梁缺失阴影的问题
- 将驾驶室控制恢复为鼠标指针悬停时显示轮廓线
- 在评估中添加了能量使用评分(除百分比外)
- 各种优化
接下来是什么?
即将推出另一个补丁 【来源:steam】
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