《行会2:文艺复兴》版本更新 - 4.69 - 引入犯罪目击与侦查新机制
《行会2:文艺复兴》4.69版本更新上线!引入犯罪目击与侦查新机制,潜行能力影响可疑值积累,多项修复与改动,快来体验全新犯罪系统!
大家好!
我们又回来了, 带着更多内容!
要访问这个测试补丁,你需要在 Steam 中选择加入 Beta 分支:Steam 库 > The Guild 2: Renaissance > 属性 > 游戏版本与测试版 > patch_4.6
本次版本发布后,主菜单中显示的版本号应为"4.695".
请记得通过启动器打开游戏并更新你的Mods,和往常一样, 我们也已将“”更新到了最新的改动,所以请记得在启动器菜单 -> Mods内使用"同步"按钮来更新。
我们为犯罪活动加入了一项新机制!在本次更新之前,当你犯下比如洗劫建筑等罪行时,周围目睹这一切的角色只会有两种反应:要么立刻采取行动,要么什么也不做。
本次更新彻底改变了这一机制:角色现在拥有一条“可疑值”,其积累速度会根据角色的能力有所不同。当犯罪者正在干坏事时,他的潜行能力也会发挥作用(而在此之前,这项能力实际上毫无影响)。潜行能力会缩小犯罪行为的侦查范围,决定其他角色必须靠得多近,才有机会察觉并对眼前发生的事情作出反应。
当其他角色从附近经过时,‘可疑值’会一点点积累,积累速度取决于犯罪者的潜行能力和路人的洞察力。如果犯罪者的潜行达到 10,而路人的洞察力只有 1,可疑值的积累速度就会远远慢于犯罪者潜行只有 1、路人的洞察力达到 10 时。
打手(在住宅雇用的工人)和守卫拥有隐藏的洞察力加成,可以为防范犯罪活动再添一道保障!

这项新机制还配有新的视觉提示。如上图所示,当你控制的犯罪者执行行动时,其周围会显示这一提示。
Steam 成就更新:经过全面排查,我们已经修复了其余无法正常触发的成就。需要注意的是,我们是在原版游戏中完成测试的。虽然这项热修复也已经应用到 Reforged 中,但我们尚未单独在 Reforged 中完整测试一遍,因此还不能完全确定这些成就是否也都能在那里正常触发。
使用会提供临时效果的物品后,鼠标悬停在效果图标上可以查看该效果的剩余持续时间。
玩家尝试加入文件不一致的游戏时,现在会显示新增的‘文件不匹配对比’页面(ALPHA)。
调整了武术能力。调整前:固定伤害 +0.5。调整后:每点增加 0.5 点固定伤害 + 2.5% 总伤害。
修复了医院‘进行治疗’的问题:当该服务设为‘自动:开’时,手动将任务分配给某个角色会导致任务自动取消。
修复了非拉丁文字无法正确自动换行的问题。
修复了移动速度较高的角色无法正常抵达选定目的地,反而在目的地绕圈的问题。
修复了在打开建筑树菜单后选择住宅时会导致游戏崩溃的问题。
启用Mod后,ScriptDebugger 现在能更准确地报告错误所在的行号。
自动刷新脚本功能现在只会刷新实际有过改动的脚本。
改进了游戏启动器的设置页面,新增了单独的‘调试设置’页面,并修复了启用mod时部分调试设置无法正确保存的问题。
AI 现在应该不会那么经常的“收取保护费”了。
修复了‘突袭建筑’行动因某个证据与可信度的问题而无法正常执行的问题。
修复了‘安全过虑者’特性的问题,该特性现在会正确提供 +30% 的防护加成。
修复了因变量名拼写错误,导致选举会议可能会卡住的问题。
修改了部分文本,使其能更准确地反映能力的实际效果,比如‘潜行’,该能力实际上会让角色在战斗中有几率造成暴击。
补充了英格兰地图中缺失的高级公职的本地化文本。
修复了多个脚本中的各类问题,以解决后台报错(十字军东征、在军械库购买物资、入室盗窃……)。
修复了‘城市需求’界面中城市人口计数显示错误的问题。
中文和俄语的本地化更新。 ( 和)
正在持续改进乌克兰语和韩语字体的支持。
改进了 GiTSE 中 3D 对象的 Gizmo。
修复了 GiTSE 中鼠标位置偏移,导致与 3D 对象交互不准确的问题。
修复了一个与 CharacterSystem 有关的罕见崩溃问题。
看一下下面这些文章教程吧:
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另外,也别忘了查看游戏根目录下 mods_info 文件夹中的 Lua 脚本文档!
我们还在继续编写更多Mod制作相关文档。
希望大家喜欢这次更新,也祝大家周末愉快!



