《守望先锋》角斗领域停止新增地图英雄,仅更新赛季平衡与排位奖励
《守望先锋》运营团队公布最新开发者动态,官宣角斗领域模式将不再新增英雄与地图内容,仅维持赛季平衡调整、排位重置及奖励发放。
《守望先锋》运营团队公布最新开发者动态,官宣角斗领域模式将不再新增英雄与地图内容,仅维持赛季平衡调整、排位重置及奖励发放。同时官方将于本月开启两轮6v6赛制实验,分别推出灵活队列与动态队列玩法,旨在解决当前5v5赛制的对局痛点、匹配弊端与阵容失衡问题,为游戏后续赛制迭代收集实测数据。
本次玩法革新源于官方对现有5v5对局体系的复盘,开发团队表示,当前5v5模式中重装职责对局影响力过大、承担压力过高,单挑强度失衡,给版本平衡调整带来极大难度。同时游戏过快的对局节奏,容易放大匹配与平衡问题,出现碾压局、滚雪球效应明显、对局公平性不足等情况,因此计划通过6v6赛制测试寻找优化方案。
首轮灵活队列实验将于7月17日至7月20日开启,采用1重装、3灵活输出、2支援的混合6v6阵容体系。该模式允许输出玩家临时切换重装职责,单局仅可一名输出玩家转换,队伍阵容可在1重装3输出、2重装2输出之间动态切换。该玩法规避了传统2-2-2队列排队久的问题,比开放职责阵容更稳定,同时赋予玩家对局灵活调整空间。
第二轮动态队列测试时间为7月31日至8月3日,同样采用6v6赛制,融合灵活队列核心机制。匹配系统会优先生成传统2-2-2预设职责对局,根据实时重装排队人数,灵活启用1-3-2阵容匹配作为缓冲,兼顾排队效率与对局多样性。该模式下玩家多数时间可游玩输出位,小幅降低固定职责带来的游玩疲劳。
官方公开了截至6月29日的模式玩家数据,5v5预设职责休闲、竞技模式依旧占据玩家主流,合计占比超九成,6v6开放职责人气稳步上涨。而角斗领域休闲与竞技模式玩家占比均为3%,拥有固定小众受众。基于该数据,官方决定暂停角斗领域新内容迭代,仅保留基础赛季运营内容。
开发团队强调,本次两轮6v6实验仅为数据测试,不会直接敲定核心赛制改动,测试结果或用于优化现有模式,或衍生全新街机玩法。官方呼吁玩家积极参与测试、反馈游玩体验,将以实测数据和玩家口碑为核心依据,推进游戏赛制与对局体验优化升级。








