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《翼星求生 ICARUS》第 241 周更新 | 单管发射器

2026-07-17 10:41:54 神评论
17173 新闻导语

翼星求生ICARUS第241周更新:全新单管发射器登场!精度远超手投,可发射榴弹与烟雾弹。钢制螺丝配方回滚,下周预告工作台手电筒。快来体验新武器!

欢迎来到第 241 周更新,

本周我们引入了一种全新的武器原型:发射器。

该类别下的第一款武器是“单管发射器”,它能让你装填并射击榴弹,且精度远超手投。

我们还讨论了社区对上周螺丝配方改动的反馈,并根据反馈进行了相应调整。

最后,我们通过展示一件全新的工作台物品,提前预告了下周的内容。

重要改进:
  • 钢制螺丝配方从 1 个锭合成 10 个螺丝回滚至 1 个锭合成 100 个螺丝
  • 修复了有关小袋/背包负重内容的多个问题,此前其计算或更新不正确
  • 修复了客户端移除食物增益时仅移除 UI 而未移除实际效果的问题(点击右上角的 x)
  • 修复了玩家在洞穴中通过“脱困”功能时,地下减益效果未被移除的问题


本周内容:单管发射器

本周我们推出了“单管发射器”,这是我们筹备已久的一款装备。最初在开发 Elysium 任务时,我们希望通过扩展现有的照明箭内容,为玩家提供更多能与周围世界空间交互及控制的实用选项。这促成了照明枪的诞生,但我们很快发现,这种装置的用途远不止发射照明弹那么简单。

因此,我们开始构思一种更通用的“发射器”,不仅能发射照明弹,还能进行分级以提供更多样化和更强大的功能。本周,我们通过发布 2 级发射器(即“单管发射器”)让玩家先行体验,这也预示了未来更高等级的内容。



我们还引入了两种新弹药:粗制榴弹和烟雾弹。它们既可以手投,也能装入单管发射器以获得更远的射程和更好的控制。此外,单管发射器还可以发射现有的多种榴弹以及照明弹,从而取代了功能有限的照明枪。

我们期待进一步扩展这一领域,通过提供带有独特弹药的战斗遭遇,为你带来更多战术选择。



本周内容:钢制螺丝

感谢所有分享关于近期钢制螺丝配方平衡性改动反馈的玩家。

对于错过更新的玩家,我们曾将钢制螺丝的产出量从每个钢锭 100 个减少到 10 个。我们做出这一改动是因为觉得之前的 1:100 转化比严重失衡。

这是我们一直想做的改动,但不想孤立地进行。随着近期铁砧的重做提供了合适的契机,我们认为这是进行调整的最佳时机。

遗憾的是,这一改动并未受到欢迎,绝大多数反馈均为负面。虽然我们不指望平衡性削减会广受好评,但反馈的数量和一致性表明,这对于游戏当前的状态而言并非合适的调整。因此,我们决定撤销该改动,将配方恢复至之前的产出水平。

一如既往,我们感谢每一位花时间分享想法的玩家。社区反馈在塑造《ICARUS》的过程中发挥着重要作用,我们将在未来的平衡性改动中继续倾听大家的意见。



下周预告:工作台手电筒

下周我们将添加工作台的第一款光源物品。工作台手电筒预充有 7.5kj 电量,让你能够迅速投入工作,轻松度过漫漫长夜。



你们的支持让这些更新成为可能。




更新日志 3.0.19.154458-rel-DangerousHorizons
新增内容
[expand type=details expanded=false]
  • 2 级发射器 - 从发射器发射的弹药现在会在撞击时爆炸。增加了让弹药忽略此效果的能力,例如烟雾弹
  • 调整了照明弹弹道飞行音频的距离感,以适应照明枪不再发射照明弹的情况 - 在起始阶段增加了更多嘶嘶声,并增加了距离长度
  • 修复了任务提示中引用照明枪而非单管发射器的问题
  • 发射器现在可以在武器架上显示
  • 修复了照明弹的发射力乘数,以便发射器能在 Ely1 任务中达到所需高度
  • 修复了发射器和粗制弹药,使其现在也能在机械加工台、制造台和生产者中制作
  • 修复了发射器无法发射新旧弹药的问题
  • 弹道 - 增加了延迟渲染弹药网格的浮点值,使其不会直接在玩家眼前生成
  • 2 级发射器 - 修复了在动画结束时进行瞄准(ADS)会导致装填取消的问题,现在将等待装填完成
  • 调整了粗制榴弹网格,并为粗制烟雾弹添加了具有不同纹理的版本
  • 更新了粗制弹药的静态网格和图标
  • 粗制烟雾弹/榴弹 - 更换为新网格,并使榴弹在空中旋转方式与破片榴弹相同
  • 更新任务描述,使其提到发射器而非照明枪
  • 2 级发射器 - 现在可以使用所有类型的榴弹
  • 更新单管发射器和粗制弹药的描述
  • 更好地调整了基础破片榴弹的距离感。更真实的中远距离爆炸,减少了中高频的清晰度
  • 更新任务以适配新的 2 级发射器而非照明枪
  • 将照明枪蓝图解锁替换为 2 级发射器。整理了配方以使发射器优先解锁。解锁烟雾弹和榴弹配方。在照明枪黑名单中加入照明枪,解锁发射器和粗制弹药数据。更新榴弹网格以显示手持物品。大幅重组 2 级解锁树以腾出空间
  • 2 级发射器 - 回滚了破片载荷的改动,因为其半径已通过属性降低
  • 2 级发射器 - 降低了粗制破片榴弹的半径,使其小于普通破片榴弹
  • 为破片/烟雾弹道增加了少量碰撞伤害。粗制破片榴弹现在在撞击时爆炸
  • 2 级发射器 - 添加了 2 级配方
  • 为发射器添加了基础破片音频事件并将其添加到粗制破片榴弹中
  • 2 级发射器 - 粗制钉子现在缩放比例更小
  • 2 级发射器 - 通过为发射器配置赋予独立标题,增加了弹道表的清晰度
  • 添加了榴弹发射器弹药组物品图标
  • 2 级发射器 - 将粗制烟雾/榴弹/钉子弹药的网格更改为发射器弹匣,将“石头束”改为绳索捆绑的石头。使发射器在 Y 轴上完全精确,并将 X 轴的不准确度减半。将石头束变大,以便在发射时能清楚看到
  • 添加 2 级发射器物品图标
  • 2 级发射器 - 更换为新网格。修复了 ADS 定位。为所有粗制弹药/铁蒺藜添加了带有临时名称的正确物品化配置
  • 2 级发射器 - 将岩石傀儡榴弹/破片榴弹载荷爆炸比例设为变量,以便其子项可以更改。将粗制爆炸视觉比例设为远小于其他两者。使播放的声音成为变量,以便声音能轻松调整以匹配新的较轻爆炸
  • 2 级发射器 - 为所有粗制弹药添加了临时配方,并更改了一些名称以包含“请勿触摸”
  • 2 级发射器 - 添加了带有新图标的物品化行
[/expand]

修复
[expand type=details expanded=false]
  • 修复了在之前的 Beachhead 提交中被错误覆盖的任务
  • Beachhead - 重新定位任务,删除旧版本的废弃蓝图
  • Beachhead 改进,主要围绕拆分为子任务以降低认知负荷
  • 一些小的天赋树调整:即火把树和布甲/皮甲部分提前了
  • Cont4ct 设备移至 2 级树的最开始
  • 2 级发射器:增加射击不准确度。更改为霰弹枪摄像机抖动。增加装填时间至 3 秒
  • 钢制螺丝配方产出 :: 10 >>> 100(对之前改动的修订)
  • 将 DLC 链接更改为使用 Steam 标记 URL
  • 为道具使用添加了基于 ITM 着色器的草地材质版本
  • 奇异收获任务提示信息在如何建造通往坠毁飞船的路径方面不再那么强制
  • 小袋负重 Bug - 修复了移动装有物品的小袋时不会正确更新的问题。修复了按下“排序”按钮会完全抹除包内物品负重的问题。修复了负重上下文统计数据(例如 ConcreteBuildableWeightReduction_+%)在包内时无法检查正确演员属性的 Bug
[/expand]

未来内容
[expand type=details expanded=false]
  • 重新添加被踩踏的 XL 水族箱任务静态数据
  • RAD_A - 添加了任务版 XL 水族箱供任务使用(不需要电力/水)。更新了温室预制件以使用它
  • 添加了销毁建造阻挡物的作弊码(针对该 PIE 会话),以便在进入 PIE 会话前无需移动演员
  • RAD_A - 修复任务期间岩石上的 Boss 动画
  • 任务对话调整和补充
  • 修复了 RadBoss_web 陷阱在淡出开始时未释放玩家的问题
  • 皮肤预设的头部定制材质更新
  • 略微缩短对话事件以确保其在下一个播放前结束
  • 进一步的发射器装填调整和时序修正
  • 添加新的发射器旋转装填音频并调整时序
  • RAD_D - 提交预制件更新
  • RAD_A - 提交更新后的预制件
  • 添加了 SM_DEP_Fortification_Concrete_Platform_Half,具有 D1 状态且可破坏
  • 优化了整个项目的距离场使用(500 个网格)
  • 更新了 2 级发射器图标。更新了网格 LOD 和碰撞。添加了新的 SKItem 蓝图。修复了照明枪 SKItem 蓝图指向栓动步枪预览上下文的问题
  • 武器架 T4 - 添加了可选的电力,可开启显示灯(临时点光源)
  • 为 2 级破片榴弹添加了艺术资产
  • 添加发射器旋转装填音频事件和通知
  • 添加发射器装填音频
  • 在丛林绿色象限中添加了树木、悬崖、湖泊和地形雕刻
  • 重做了基础破片榴弹音频,现在它仅用于粗制破片榴弹
  • 2 级发射器 - 粗制破片和烟雾弹现在可投掷
  • 禁用了 RadBoss 第二阶段的“脉冲”动作
  • 减少了 RadBoss 喷吐攻击之间的间隔时间
  • RadBoss 现在会在第三阶段定期进入“虚弱”状态,进入此状态所需的时间由难度等级决定
  • 更新了 RadBoss 呼吸攻击以使用新动画
  • 头部定制中添加了女性头部
  • 新的子任务以获取制作刀具的天赋并进行制作,因为这是收集睡袋所需毛皮的必要条件
  • 收集制作斧头所需基础材料的新子任务
  • 修复了一些拼写错误,并将所有本地化内容改为标题大小写以匹配标准
  • 移除了毒药膏天赋的等级要求
  • 禁用了粗制石头和铁蒺藜榴弹配方。更新了烟雾弹和榴弹配方及显示名称。更新了铁蒺藜网格的碰撞
  • 修复了 BlockDynamicSpawn 作弊码在客户端报错的问题。修复了生物群系显示名称问题,类似于天气事件作弊码
  • 禁用了库存排序的垃圾调试日志记录
  • 更新了装甲、RadBoss 和探险者 Slinker 鞍座骨架网格以减少崩溃
  • 使用新音频更新了 Iris 治愈对话
  • 修复了任务 C2 新步骤中对话重复的问题
  • 对话事件简化
  • 从 D1 的简易任务中删除了多余的台词
  • 将 ELY 殖民地装饰入口标志艺术资产添加到项目中
  • 将粗制榴弹半径从 833 减小到 750。将铁蒺藜流血几率降低至 50%
  • 恢复并扩展了自动化性能测试(make rails)
  • Rails 现在会在客户端命令行追加 -nostartupmovies 和 -FixedSeed=1234,以及从关卡控制器应用的 FriendlyAll/Godmode 作弊码
  • 将有效弹药类型名称/描述更改为“粗制弹药”
  • 更新发射器和粗制弹药配方
  • 添加了 DT 验证以标记带有无效 ItemsStatic 条目的物品输入条目
  • 从石头弹药中移除了额外的球体碰撞,添加了 LOD。在 40mm 榴弹网格上更改为 10DOP 碰撞
  • 删除了导致挂起销毁错误的粗制铁蒺藜自定义销毁逻辑,改用耐久度系统
  • 从铁蒺藜基类中删除了未使用的 DoEffects 函数
  • 为所有新的粗制弹道添加了 CullDistSquared 值及其他杂项调整
  • 粗制钉子 - 移除了爆炸伤害。添加了新的 Niagara 特效,冲击力小于常规爆炸,以显示钉子飞出但不伤害玩家。削弱了铁蒺藜以造成显著更少的伤害但保留减速效果。钉子铁蒺藜在接触时销毁
  • 在丛林绿色象限中添加了树木、悬崖、湖泊和地形雕刻
  • 修改了烟雾弹载荷基类以接受自定义最大烟雾大小和 VFX。修改粗制载荷为投掷版本的一半大小且寿命长度相同。修复了初始爆炸 VFX 中损坏的材质并删除了禁用内容
  • 电动种子提取器(未来物品)所需钢螺丝 :: 12 >>> 120
  • 2 级发射器 - 修复了粗制石头因落地时碰撞不良而飞走的问题
  • 发射器/照明枪 - 修复了在子弹进入弹膛时立即装填后能过早射击的问题
  • Livewire 更新
  • 补给任务部分重新连接
  • Terrenus 精英怪现在明显更耐打
  • 最终地点现在有更多马匹攻击,感觉更像踩踏
  • 狼不再重叠生成
  • 为飞行坦克飞行时添加了扬尘 VFX
  • 修饰符 - 修复了客户端点击移除增益时仅移除 UI 而未移除效果的 Bug
  • 添加了新的武器架物品图标
  • 更新了雌雄螃蟹的物理资产。添加了剩余的螃蟹骨骼和尸体资产
  • 在 2 级科技树上调换了钢制螺栓和铁制螺栓的位置,因为考虑到更高的等级要求、成本和效率,钢制螺栓先解锁并不合理
  • 更新了 Prometheus Miasmic 任务以同时支持新旧铸造厂模型
  • 将 Dev Elysium 勘探(PIE)开始时间更改为中午 12 点
  • 更新了洞穴扫描仪图标。添加了扫描仪图标编辑器场景
  • 更新了电动除湿机蓝图以适配光照变化
  • Olympus 沙盒任务:更改工作灯任务步骤以接受任一工作灯变体。将所需数量更新为 2 倍以匹配任务文本。添加了关于建造位置和开启除湿机的提示文本。为除湿机添加了支持点光源并优化了风扇渲染设置
  • RAD_D - 为任务激光添加耐久度属性
  • RAD_D - 修复了岩石未在正确位置生成且被意外放置在关卡中的问题
  • RAD_D - 为任务添加了新的波次生成逻辑以控制节奏,并添加了波次生成的生成点
  • RAD_D - 为友好勘探者添加伤害属性,以便他们能造成可观的伤害
  • RAD_D - 添加新任务步骤并重构任务,以便玩家必须制作并提供装备给营地
  • RAD_D - 移动营地位置使其远离巢穴,以便于生成和节奏控制
  • 改进了混凝土平台的碰撞精度
  • 地下客户端 Bug - 修复了客户端在洞穴中使用“脱困”键(传送)时偶尔会获得纯视觉幻影“地下”减益效果的 Bug
  • 添加了雌雄沿海螃蟹的艺术资产
  • Livewire 任务步骤重新排序,以便玩家无法在预定时间前部署扫描仪
  • 在丛林绿色象限中添加了树木、悬崖、湖泊和地形雕刻
  • Livewire 更新:Terrenus Boss 创建,部署刺猬阶段,流程清理
  • 牛奶 Bug - 添加了进一步的日志记录以识别客户端问题
  • 武器架 - T2/3/4 武器架的初始设置
  • ARK - 地热紫色象限中的网格放置和地形雕刻
  • 添加了 Terrain_022 生物群系地图的源文件
  • 添加了 Terrain_022 的生物群系地图和数据。删除生物群系覆盖演员
  • Rad 轰炸机 - 添加了锚点功能。锚点设置为生成位置
  • Rad 轰炸机 - 现在会基于 AI 检测系统产生仇恨,而不是仅仅因为范围内有有效玩家
  • 为大型榕树 var1-3 添加了 FT (FT_JU_Banyan_LRG)
  • Rad 轰炸机 - 不再直接飞向目标,如果目标处于活动状态,将尝试避开障碍物
  • 更新了 Elysium 的生成 LOD,修复了外部悬崖在上次生成 LOD 后添加导致的突兀出现问题。纹理分辨率提高以提升质量。更新工具以更积极地删除无关内容,从而释放内存用于生成
  • RAD_A - 在 Boss 咆哮召唤生物后添加 2 秒延迟
  • RAD_C2 - 调整 Boss 战和任务完成状态,真正的 Boss 现在会生成并在玩家靠近时追逐,添加了新的装饰器和自定义行为树、装饰器和任务,Boss 在生命值低于 75% 时会下潜,Boss 不可被杀死
  • RAD_A/C - 调整 Dummy Boss 动画图和重复动画,以便它们能在任务期间按预期播放
  • RAD_C2 - 将 Remnant 移出 EDEN
  • RAD_C2 - 为 EDEN 的战斗添加了新的任务标记
  • RAD_C2 - 设置并生成特工 Theo 和 Victor,以便他们与辐射生物战斗
  • RAD_C2 - 将一名特工换成 Iris,因为他们需要被治愈
  • RAD_C2 - 添加杀死 Revenant 的新任务步骤,并减少在 EDEN 中生成的勘探者数量
  • 在丛林绿色象限中添加了树木、悬崖、湖泊和地形雕刻
  • 修复了 RadBoss 网喷在客户端首次射击后不渲染的问题
  • 修复了 RadBoss 网喷陷阱在客户端无法正常工作的问题
  • ARK - 地热紫色象限中的网格放置和地形雕刻
  • ARK - 沿海黄色象限中波浪样条工具的测试放置
  • 任务步骤调整到对话位置和小的公牛音频调整
  • 为 C2 期间的 Iris 和 Theo 添加对话音频。音频、事件和数据表设置
  • Livewire 更新签入,仍在进行中
  • 新的狼穴设置
  • 清理了任务顺序
  • 新的制作刺猬子任务
  • 更新了受伤 NPC 周围的场景布置
  • QuestMarker 清理,使标签在逻辑上与步骤匹配
  • 2 级发射器 - 删除了“照明弹”特定代码以降低速度。在 d_ballistic 中添加了使用弹药重量 + 武器发射力来确定速度,或者尝试匹配参考重量的能力。还添加了一个发射器发射力浮点值,如果不使用弹药重量,将允许略微变化的弹药速度。改进了岩石阶段期间 RadBoss 的多目标切换行为
  • 原生化了几个 BP_RadBoss_Spire 辅助函数
  • 各种岩石阶段转换蒙太奇现在应用了 DisableLookAt 元数据曲线
  • 重新启用了岩石阶段期间的 LookAt
  • RAD_C - 后勤/厨师/制造者 - 所有 NPC 现在在任务期间从 EDEN 中移除
  • 为任务 C 的牧场主添加对话设置和音频。调整任务步骤音频的触发位置
  • RAD_C - 为任务添加环境生成
  • 在任务选择屏幕上将 Great Hunt Boss 标题更改为 Malformation
  • 用于测试的沿海波浪工具
  • RAD_C - 为激光放置和炸药放置添加新的地图图标
  • RAD_B2 - 提交农场结构
  • 添加了 DCO_DisplayCase_Large_MetalGlass 和 DCO_DisplayCase_Wall_MetalGlass。ConcreteBuildableWeightReduction_+% 在包内时无法检查正确演员属性的 Bug
  • RAD_C - 当玩家进入殖民地时激活生成器
  • 修复任务分析器设备上的可高亮显示设置。更正了 Analyzer 的拼写并修复了可高亮显示描述。修复了 BiologicalContainmentUnit 尝试销毁 NS 组件并设置寿命导致挂起销毁错误的错误。Carapace 任务的小提示更新
  • RAD_C - 添加建筑破坏和样条清理
  • 为 2 级发射器添加了三个弹药资产
  • RAD_O3 - 添加 chemostat 图标。更新蓝图中的 DM 引用。更正了电动种子提取器的行句柄名称
  • 在丛林绿色象限中添加了树木、悬崖、湖泊和地形雕刻
  • 从牧场主中删除 Miles 对话行,并在公牛笑话后从简易任务中删除笑声
  • RAD_C - 删除多余的蓝色勘探者地图图标
  • RAD_C - 调整任务,使你炸毁建筑物而不是巢穴
  • RAD_C - 删除销毁巢穴步骤,它们可以是环境的,玩家可以选择参与
  • RAD_C - 修复任务在应该完成时未完成的问题
  • 添加 2 级榴弹发射器射击音频、事件和数据表设置
  • RAD_C - 添加公牛的透明模型以显示需要将其交付的位置
  • RAD_C - 停止在 Travers 任务完成后生成更多 Dukes
  • RAD_C - 为推车添加新模型并填充物品
  • RAD_C - 从爆炸推车中删除库存,并更改逻辑,以便当你到达目标位置并离开 Duke 时,Duke 清理,并生成一个世界对象,你可以与之交互并从中收集物品
  • 添加 Radboss 弩图标
  • 更新了 T4 发射器的第一人称装填动画和纹理
  • 新 Livewire 的一些进行中的任务部分和对开发者地图的更改
  • 现在要求大写“DELETE”以匹配显示删除角色提示的内容。从删除角色确认中删除了 TextToUpper,以便仅使用“真实”文本,因为它区分大小写
  • ARK - 地热紫色象限中的湖泊平面放置和样条边缘
  • 2 级发射器 - 为石头添加 DM,如果粗制石头击中非 NPC,它会破碎。添加了石头滚动和更好的反弹物理效果
  • RAD_C - 为农场添加新地图图标
  • RAD_C - 更新草地世界对象,以便公牛有地方吃草
  • RAD_C - 修复任务第一部分的旅行碰撞器
  • 改进了勘探任务名称重复验证逻辑的冗长性。将 GH_RAD_B 从 Preservation 重命名为 Conservation 以避免任务名称重复。删除未使用的 DEV_Test_DLC2 开发锁定勘探,其中包含大量冲突/错误数据
  • RAD_C - 添加农场预制结构并调整公牛生成位置
  • RAD_C - 添加管理农场的 NPC
  • RAD_C - 添加与 NPC 交谈的新任务步骤,并修复了根据需要取消完成的目标
  • RAD_B - 为 Lava Eater 史诗生物添加在熔岩中时的防火属性
  • 加强了可收集笔记/笔记本上的 VFX,使其更加突出
  • 为小游戏锁定添加了一点戏剧性
  • 为女性头部 Head_02 添加了带有混合形状的当前头发、胡须、眉毛、睫毛和穿孔骨架网格。增加注射音频
  • 进入殖民地时略微缩短对话行
  • ARK - 将地热区域从红色象限拆分为新的紫色象限
  • ARK - 添加了新的贝壳贴花,绘制在沿海黄色象限
  • 更新了 Elysium 的高度图 LOD
  • RadBoss SpitAttack 不再与 spire 演员碰撞
  • SpitAttack BTTask 现在可以再次指定要忽略碰撞的演员键数组
  • 在基于 FOV/目标位置更新 RadBoss 岩石索引时添加了缓冲区
  • RAD_B2 - 调整 Experiment Cage 预览网格上的 LOD。添加带有勘探者预览图像的平面以在世界中显示屏幕。为清晰起见修复了蓝图组件名称
  • 在丛林绿色象限中添加了宏、湖泊和地形雕刻
  • 将 2 级发射器枪的艺术资产添加到项目中
  • 添加可选任务 3 更新的对话行
  • 修复了一个 RadBoss 第一帧动画相关问题,该问题导致它在战斗第一阶段显得与柱子分离
  • RAD_B2 - 修复殖民者 Miles 的手套材质
  • RAD_B2 - 再次停止在最终任务阶段重复生成小兵。为 Rad Boss 添加了原地倾斜动画
  • RAD_A - 将钢门改为钢栏杆。从橱柜中删除第二个 ECHO 设备和 MXC 熔炉。在外部动物槽中添加了一些饲料/水
  • 修复花盆的可高亮显示设置,从植物网格中移除碰撞
[/expand]
【来源:steam】
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