《地面部队》版本更新 - V1.0 - 战役序章与核心系统重构
2026-07-17 04:11:20
神评论
17173 新闻导语
《地面部队》V1.0重大更新上线!全新战役序章、敌人AI重做、护甲系统上线,还有新地图、撤离模式等海量内容。立即体验战术射击新高度!
各位好,
GROUND BRANCH V1.0 现已正式上线。
除了包含 2 个全新行动的战役序章(Prologue)章节外,本次更新还带来了大幅度的敌人 AI 重构、全新的护甲系统、门禁机制大修、更新后的地图阵容(2 张全新地图、2 张彻底重制地图、1 张地图翻新以及多项地图升级)、“撤离(Extraction)”游戏模式、角色移动及动画更新、一系列全新的武器与装备、可选月相、视觉与音频的多项升级、海量的 Bug 与崩溃修复等等。所有这一切都建立在经过重构的底层架构之上,以提升游戏的稳定性和扩展性。

热点简报菜单:注意文本框右上角的音频播放控制按钮,用于播放/暂停/重放配音。

GROUND BRANCH V1.0 现已正式上线。
除了包含 2 个全新行动的战役序章(Prologue)章节外,本次更新还带来了大幅度的敌人 AI 重构、全新的护甲系统、门禁机制大修、更新后的地图阵容(2 张全新地图、2 张彻底重制地图、1 张地图翻新以及多项地图升级)、“撤离(Extraction)”游戏模式、角色移动及动画更新、一系列全新的武器与装备、可选月相、视觉与音频的多项升级、海量的 Bug 与崩溃修复等等。所有这一切都建立在经过重构的底层架构之上,以提升游戏的稳定性和扩展性。
💡 如果你还没看过,请务必查看我们的开发路线图!正如我们之前详细介绍的,这是游戏正式发售后之路的起点。路线图中的后续每个版本都将在此基础上继续构建,包括新的战役任务、功能、升级和修复。
💡 除了计划内的发布,在重大更新之间也可能推出热修复(hotfixes)和小型补丁。请继续提供反馈!
发售特惠:GROUND BRANCH 八折优惠!
作为庆祝 V1.0 上线的微薄心意,GROUND BRANCH 将在接下来的一周内以八折价格出售。趁现在便宜入手一份吧!🔥 如果你正在阅读此文,那说明你可能已经拥有了这款游戏——是时候让你的朋友们也了解一下了,这样你们就有更多人可以一起组队作战。言归正传,让我们进入更新日志。内容非常丰富,我们开始吧。
V1.0 更新日志

综合
在启动 V1.0 的最初几分钟里,你可能会发现一些大大小小的变化:- 我们更新了主菜单,并加入了一段全新的过场动画,为战役奠定基调。
- 添加或更新了各种音乐,包括主菜单曲目、场景转换音效以及全新“巴基斯坦西北部”热点区域的简报音乐。
- 创建了一个全新的准备室(Ready Room)——它现在是“农场(The Farm,又名 Camp Peary,即训练地图)”的一部分。这个新的总部是你启动快速任务、在线比赛和序章行动的地方。
- 除了让你的干员看起来更帅气之外,自定义干员界面的全新角色姿势确保了你的主武器完全可见。
- 加载界面现在有了背景图片,并进行了一些其他细微的视觉调整。
行动模式
作为本次发布的核心,也是我们战役的开端,行动(Operations)模式再次回归:- 从主菜单进入行动菜单,你可以直接在地图上或通过左下角的列表浏览可用的热点(中情局关注区域)。当鼠标悬停在热点上时,右上角会弹出包含近期事件的新闻推送。
- 新热点:巴基斯坦西北部(击杀或捕获)。该热点是战役序章的所在地。
- 新行动:01. Onyx Flame 和 02. Gilded Arrow 可连续游玩——完成第一个任务即可解锁下一个,支持离线(单人)或在线(单人或多人合作)模式。
- 热点和独立任务的简报现在完全由角色 John Hawk 和团队联络员“Forge”配音。使用文本框上方的播放控制按钮可以播放/暂停/回放音频。
- 我们不想剧透太多,但新的行动中包含了一些精心设计的特殊脚本事件。请务必留意!
热点简报菜单:注意文本框右上角的音频播放控制按钮,用于播放/暂停/重放配音。💡 友军 AI 将在第一章(V1.1.0 版本)中重新引入,届时还将带来一系列新的行动。
快速任务与 PvP
无论是“孤狼(Lone Wolf)”模式还是在线游戏(无论是合作还是 PvP),都获得了一些受欢迎的升级,以增强沉浸感和可玩性:- 在多个游戏模式中,团队联络员“Forge”会在关键事件中通过通讯进行引导(例如在任务开始时重申任务目标)。
- 新的月相(Moon Phase)任务参数允许玩家再次选择他们偏好的夜间部署亮度,从新月到满月皆可选择。这可以在启动任务前或部署前的行动板上直接进行设置。
- 月光现在会产生阴影,创造出近乎完美的掩护——只要确保敌方巡逻队听不到你的移动声即可。

敌方 AI
敌方 AI 进行了大幅更新,以解决常见问题并确保更可靠的行为和响应:- 瞄准——默认瞄准点现在是骨盆。如果只有头部可见,AI 现在会瞄准头部,而不是丢失目标。高技能 AI 默认为瞄准胸部或头部。
- 感知与反应——最大视野距离从 100 米增加到 200 米。调整了警觉度提升速率,防止 AI 在看到玩家时毫无反应。
- 压制与伤害反应——AI 现在会对在未察觉状态下被击中做出反应。命中会施加压制并记录位置数据,触发逃跑行为,即使攻击者不在视线范围内。这使得未击杀的射击更具惩罚性,因为受伤的 AI 会在被你补枪前寻找掩体。
- 防御 AI——处于守卫模式的敌人现在会被限制在指定的守卫点。他们无法离开设定的半径,但会转向声音来源,从而能够听到接近的玩家。在像“医院(Hospital,原 RunDown)”这样的地图上,这使得敌人能够坚守房间,而不是涌入致命的咽喉点。
- 守卫点逻辑——AI 现在一次仅占用一个守卫点。未被占用的点会使剩余 AI 处于闲置状态。状态改变后,守卫点将被释放。
- 士气与死亡感知——AI 现在在目睹盟友死亡时会受到压制并损失士气。战斗动作现在会对敌人的决策产生切实影响。
- 撤退行为——撤退和逃跑持续时间现在随技能等级而变化。高技能 AI 会在脱离接触前更长时间地坚守掩体,使他们整体上显得更具韧性。
- 性能——行为树节点从 Blueprint 迁移至 C++,以提高性能和可靠性。
护甲系统与受击反应
V1.0 新增了护甲系统。头盔、防弹背心和防弹衣现在可以抵御不同程度的枪械伤害,但也存在一些重要限制。硬质护甲
硬质护甲指的是护甲插板(由防弹陶瓷制成,通常称为插板),在耗尽前可以抵挡几发全威力步枪弹,例如 7.62 NATO(游戏中许多战斗步枪和精密步枪使用的弹药)。它在 GROUND BRANCH 中的工作原理相当简单:- 护甲插板现在可以携带在“平台”类型的防弹背心中,例如 Plate Carrier (JPC) 和 Plate Carrier (MPC),这些背心默认配备了插板(注意:如果你有这些物品的旧配置方案,它们将不会包含插板)。
- 如果你想添加或移除单个插板,请点击齿轮图标(⚙️),并查看屏幕左侧的护甲插板(Armor Inserts)部分。
- 只需点击图表上的相应图标即可添加或移除特定插板。
【来源:steam】
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