《星尘战线》平衡性补丁#2:激光与轨道炮增强,敌方削弱及成就修复
2026-07-17 03:51:05
神评论
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《星尘战线》平衡性补丁#2:激光与轨道炮大幅增强,第一扇区难度降低,成就修复!枪骑兵初始轨道炮增强,立即查看详细更新日志。
大家好,又到了每周平衡性补丁的时间。
在本次更新中,我们重点降低了第一扇区部分遭遇战的难度。一些第一扇区的精英敌人击杀率甚至超过了第一扇区的BOSS,而第一扇区BOSS的击杀率已经是第二扇区BOSS的2-4倍了。第一扇区目前仍是大多数玩家反复受阻的“高墙”,因此降低其难度是我们的首要任务。
在玩家侧,我们增强了一些轨道炮系列的卡牌,因为该武器系列相较于其他武器表现不佳。我们还增强了“枪骑兵”(Lancer)号的初始轨道炮,因为该舰船在五艘舰船中胜率最低,且糟糕的开局导致了许多玩家的挫败感。

Y轴代表平均船体伤害,X轴代表战斗回合长度。
我们还增加了一个成就回溯检查,以防你在离线状态下获得成就却未被正确记录的情况。请查看下方的更新日志以了解具体改动。
更新日志:
错误修复
平衡性调整
请告诉我们你的想法,让我们一起探讨如何缩短战斗时长,下周的平衡性公告见!o7
Breachway团队
在本次更新中,我们重点降低了第一扇区部分遭遇战的难度。一些第一扇区的精英敌人击杀率甚至超过了第一扇区的BOSS,而第一扇区BOSS的击杀率已经是第二扇区BOSS的2-4倍了。第一扇区目前仍是大多数玩家反复受阻的“高墙”,因此降低其难度是我们的首要任务。
在玩家侧,我们增强了一些轨道炮系列的卡牌,因为该武器系列相较于其他武器表现不佳。我们还增强了“枪骑兵”(Lancer)号的初始轨道炮,因为该舰船在五艘舰船中胜率最低,且糟糕的开局导致了许多玩家的挫败感。
每周分析报告
我们计划每周分享一些有趣的游戏统计数据。本周,我们展示的图表最能代表我们未来几周将着重解决的问题:战斗时间过长,即使是面对威胁不大的敌人时也是如此。
Y轴代表平均船体伤害,X轴代表战斗回合长度。
成就修复
我们发现并修复了“雪崩”(Avalanche)成就的问题,并查明了“走私者”(Smuggler)成就难以获得的原因。原来,你必须在交付走私包裹时身为“死重盟友”(Deadweight Ally)才能获得该成就。此外,该事件每个存档周期内只会触发一次,而不是每次运行都会触发。我们还增加了一个成就回溯检查,以防你在离线状态下获得成就却未被正确记录的情况。请查看下方的更新日志以了解具体改动。
更新日志:
错误修复
- 修复了走私事件在运行结束时未能正确重置状态的问题,此前该状态无法重置,导致每个账号只能看到一次。
- 修复了走私事件的问题:即使你成功完成了任务,也只有在与“死重”(Deadweights)结盟的情况下才能获得成就。
- 修复了“雪崩”成就解锁的问题。
- “升级版火炬光束”(Upgraded Torch Beam)现在被正确命名为“火炬光束+”(Torch Beam+)。
- 运行结束统计:修复了S01 BOSS的分类(此前被错误归类为精英敌人)。
- 运行结束统计:修复了S02精英敌人的分类(此前被错误归类为普通敌人)。
- 修复了Mk.I线圈炮(Coil-gun)装备的售价。
- 修复了瞄准芯片(Targeting Chip)子系统的文本显示。
- 修复了索拉里(Solarii)第三扇区舰船上的PDC模型未显示的问题。
- 修复了级联射击(Cascade shot)伤害不受动能攻击伤害加成效果影响的问题。
平衡性调整
- 索拉里(Sol)S02 BOSS的重型弹幕(8点伤害,4点护甲削减)替换为12点伤害、6点护甲削减的弹幕。
- 联邦(FR)S02 BOSS的小行星破碎者(Asteroid Breaker)基础伤害从4提高到5。
- SK S01 BOSS:第一张强化护盾卡现在需要3个回合打出,而不是2个,护盾发生器耐久度从16降至12。
- DW S01精英:战斗时间过长。护盾卡现在需要3个回合打出(从2个上调),第一次能量锁定现在需要2个回合打出(从1个上调)。导弹发射器装备耐久度从16降至14,且现在每打出3枚“星焰”(Starflare)导弹后会打出一张装填卡。
- 联邦(FR)S01精英:护盾发生器耐久度从14降至12,离子炮耐久度从16降至14。第一张打出的闪光弹现在需要2个回合,而不是1个。
- 索拉里(SOL)S01精英:其格挡卡获得的护盾从8点降低至6点。高射炮耐久度从18降至16。船体点数从60降至50。在第一次装填导弹后,它现在会发射“星焰”导弹而不是“萤火虫”(Fireflies)。
- SK S01精英:船体从55(65)降至50(60)。护盾发生器耐久度从12降至10。
- “枪骑兵”(Lancer)的初始轨道炮、线圈炮和质量投射器现在都拥有6个卡槽(从4个上调),并预置了3张卡。测距仪(Range-finder)子系统不再预装在初始轨道炮上。
- “枪骑兵”的初始腐蚀者黑客控制台预装了废物还原器(Waste Reductor)子系统(每消耗5点质量修复1点船体点数)。
- 精准打击(Pinpoint):基础伤害从3(4)提高到4(5),额外装备伤害保持在4(5)不变。
- 电磁弹(EM round):成本从3E降至2E,电磁弹+成本从4E降至3E。
- 钻头弹(Drill round):成本从3O 1M降至2O 1M,钻头弹+成本从3O 2M降至3O 1M。
- 破甲弹(Hullbreaker):伤害从7(有护盾时为4)提高到8(5),破甲弹+伤害从8(5)提高到10(6)。
- 散布射击(Spread shot):两个版本的伤害基础值均从4降低至3。
请告诉我们你的想法,让我们一起探讨如何缩短战斗时长,下周的平衡性公告见!o7
Breachway团队
【来源:steam】
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