《无尽帝国 2 ENDLESS™ Legend 2》下一次更新预览 - 7月公开测试分支
《无尽帝国2》7月公开测试分支更新!全新觉醒任务按阵营定制,禁用同时回合消除AI猎杀感,非对称次要阵营各具特色,Necrophage加强,立即体验PTB新内容!
大家好!
在我们继续“享受”夏日明媚阳光的同时 🌞,我们已经准备好向全体社区玩家分享我们的下一个公开测试分支(PTB)了!
我们正在彻底重做内部称之为“觉醒任务”的内容。这些任务是指你与特定 NPC 互动,了解 Saiadha 正在发生什么(为了防止剧透,这里就不说得太细了)。
我们做了哪些改变?我们将原本所有人共享的任务,改为根据主要阵营而定的特定任务与对话,因为并非所有阵营对这些事件的看法和反应都是一样的。
该任务与胜利条件或你的阵营主线任务无关,这是一个关于行星正在发生什么的特殊任务。
[🚨 剧透警告图片🚨]

它会在第二次潮汐降临(Tidefall)后触发(不是立即触发,而是在几个回合后)。
如果你对胜利条件感到好奇,我们做了不少改动。如果感兴趣,请查看更新日志。
从历史上看,我们的游戏一直采用同时回合制,这意味着玩家和 AI 在同一时间进行操作。这样做有一些好处,比如当你点击“结束回合”时无需等待,玩家可以立即与 AI 互动并获得反馈等。
但我们发现,对于很大一部分想要更“纯粹回合制”体验的社区玩家来说,这成了一个问题。团队一直在努力寻找解决方案,以减轻“AI 在针对我的操作做出反应,感觉像是在猎杀我”这种体验。
我们禁用了部分同时回合功能。这意味着什么?在玩家点击“结束回合”之前,AI 不会移动任何单位。但它们仍然可以对外交、建造区域等做出反应。
这减轻了“AI 猎杀”的感觉,同时确保了 AI 依然能对玩家的请求做出反应。

如果你想回到之前的体验,只需在创建新游戏时开启该选项即可。
次要阵营是每位玩家在 Saiadha 之旅中的重要组成部分,因为他们是这颗行星的原住民,玩家会不断地与他们互动。我们正在增加他们彼此之间的差异,使他们更具独特性,并为玩家提供不同的经济和军事游戏风格。
以下是几个例子:
Ametrine:战斗掉落资源作为战利品,且生成速度较慢
Gorog:拥有单单位军队且更为强大,他们的单位很棒但造价昂贵,且人口表现极差,不提供额外加成并消耗更多食物
Consortium:战斗获取的战利品是其他次要阵营的两倍
我们听取了你们关于 Necrophage 强度不足的反馈(指使用他们时,而非对抗他们时 🤣)。我们也同意,在某种程度上,如果你落后于人,确实很难恢复,这就是为什么我们对他们进行了一些加强!
调整了某些建筑以生成额外的尸体

更新了人口收集加成,强调在城市中拥有大量人口的“目标”。这里有很大的改动,请查看更新日志或直接在游戏中体验。这里有个剧透:10 人口的新加成可提供 -30% 的区域和地基工业成本。
版本号:0.83.286
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祝你愉快!




