《金属雷霆 (Metal Thunder)》版本更新 - v0.9.803 - 战斗机制与性能优化汇总
2026-07-17 03:11:20
神评论
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《金属雷霆》v0.9.803大更新:战斗机制与性能优化全面升级!卡牌翻倍、新功能目标识别、武器平衡、Steam Deck优化,指挥官必看!
嘿,指挥官们,
是时候坦白了。我发布的最后一个正式更新日志是 v0.9.714,而我们现在已经到了 v0.9.803。如果你发现 Steam 上的更新包没有附带说明,那不是你的错觉。我一直压着更新日志,想着等“僵尸模式”更新时一起发。这是一个错误的决定,你们中也有人指出了这一点。所以,这就是自 v0.9.714 以来所有改动的汇总,内容很充实,泡杯咖啡慢慢看吧。
在谈论武器之前,先简单说下我最近的情况。自从开始向 1.0 版本推进以来,我运气一直不太好。我在 v0.9.700 的日志里提过一部分,六月份我祖母突然离世了。我们关系很亲近,这对我打击很大,所以我停了一段时间来哀悼和调整。我的背伤也依然存在,我无法久坐超过 2 小时,所以这些补丁都是在脊椎允许的时间窗口里完成的。我不是为了博取同情,只是想让这段时间的沉默变得合理。工作从未停止,只是没有以前那么快了。
好了,言归正传,聊聊武器。
🃏 卡牌与作战修改器,数量翻三倍
🎯 新功能:目标识别
对于那些想要模拟体验的玩家:这是一种写实的交战规则 (ROE) 修改器。敌人在指标出现前需要约一秒的准星锁定(或观察员盟友扫描),友军伤害开启,且 5 次附带损伤杀伤会导致任务失败。附带伤害 HUD 计数器、专属无线电语音以及统计数据中专门的琥珀色“附带损伤”出击结果。压力拉满。
🚀 武器与平衡性
🧠 你的小队现在会真正战斗了
⚡ 性能优化(Steam Deck 用户,这是给你们的)
🕹️ 输入与体验优化 (QoL)
🌍 本地化
🐛 Bug 修复(精选)
🧟 关于僵尸模式
僵尸模式预览已在菜单中,背后的系统在这些补丁中一直在不断完善。我知道我之前说了一个月的时间,但每次我给出一个时间线,都会发生意想不到的事情,所以我不再给出一个具体日期。它仍在测试中,它非常活跃(嗯,你懂我的意思),当它发布时会有完整的更新日志。
这就是总结。如果你读到了这里,你就是传奇。这一连串的补丁几乎完全是由你们在 Steam 和 Discord 上的报告驱动的,非常感谢所有的反馈,请继续保持!
我所有的精力都投入在让这款游戏达到 1.0 版本,我可以自信地说,我们至少已经完成了 85%。更多的补丁正在路上。
感谢你们的陪伴。
空中见,
-- Tolga ⚡
是时候坦白了。我发布的最后一个正式更新日志是 v0.9.714,而我们现在已经到了 v0.9.803。如果你发现 Steam 上的更新包没有附带说明,那不是你的错觉。我一直压着更新日志,想着等“僵尸模式”更新时一起发。这是一个错误的决定,你们中也有人指出了这一点。所以,这就是自 v0.9.714 以来所有改动的汇总,内容很充实,泡杯咖啡慢慢看吧。
在谈论武器之前,先简单说下我最近的情况。自从开始向 1.0 版本推进以来,我运气一直不太好。我在 v0.9.700 的日志里提过一部分,六月份我祖母突然离世了。我们关系很亲近,这对我打击很大,所以我停了一段时间来哀悼和调整。我的背伤也依然存在,我无法久坐超过 2 小时,所以这些补丁都是在脊椎允许的时间窗口里完成的。我不是为了博取同情,只是想让这段时间的沉默变得合理。工作从未停止,只是没有以前那么快了。
好了,言归正传,聊聊武器。
🃏 卡牌与作战修改器,数量翻三倍
- 作战修改器从 11 个增加到了 39 个,涵盖玩家、敌人、任务、战斗、节奏、奖励等类别。例如:弹药匮乏、单人模式、无法重抽卡牌、突然死亡、冲刺任务、双倍经验、密集波次等等。每一个都会改变你的奖励倍率,且已完成 30 种语言的本地化。
- 升级卡牌池从约 28 种增加到了 约 47 种:战术卡(反坦克、防空、连锁反应……)、小队卡(盟军增益、老兵、战地医生、援军补给)、特殊卡(暴击、补给)以及元卡(额外重抽、经验加成)。火炮作为第 5 种盟军类型加入,并增加了 22 个新的卡牌图标和横幅,这样元卡和诅咒卡就不再共用一个通用的挂锁图标了。
- 现在升级时游戏会真正暂停,包括战斗、敌人 AI、持续伤害跳字、任务计时器等。你在做决定时再也不会被击中了。
- 重抽功能不再提供你刚刚拒绝过的卡牌,且单武器升级出现的概率比通用升级高约 3 倍,武器构筑的感觉更像样了。
- 成就不再会被增加游戏难度的修改器禁用。 以前玩单人模式加弹药匮乏却拿不到成就是不合理的。现在只有作弊类修改器(上帝模式、双倍伤害等)才会屏蔽成就。
- 修正了部分奖励倍率的符号错误。以前“冲刺任务”在任务更短时反而给更多奖励,且武器更多意味着奖励更高。现已修复,刷分漏洞已关闭。
- 卡牌预览现在更真实:它们会计算你当前激活的作战修改器,所以“半伤”模式下显示的数值将是你实际获得的,而不是虚构的。同样适用于“背水一战”,以前它会错误地预览伤害下降。感谢 Vinny1961 的反馈。
- 修复了作战修改器在游戏开始时自动关闭的问题。如果你在旧版本中丢失了“不重装”设置,它现在已被迁移回来。
🎯 新功能:目标识别
对于那些想要模拟体验的玩家:这是一种写实的交战规则 (ROE) 修改器。敌人在指标出现前需要约一秒的准星锁定(或观察员盟友扫描),友军伤害开启,且 5 次附带损伤杀伤会导致任务失败。附带伤害 HUD 计数器、专属无线电语音以及统计数据中专门的琥珀色“附带损伤”出击结果。压力拉满。
🚀 武器与平衡性
- Maverick 和 JDAM 的智能目标锁定:连发导弹现在会锁定准星附近威胁最大的目标(直升机和坦克优先于步兵),并分散攻击不同目标,而不是全部堆积在同一辆装甲车上。每种武器均可切换。直接采纳自玩家建议。
- Hellfire 现在真正具备寻的能力了。 它会飞向瞄准点,不再像醉鱼一样摆动,运动更加平滑。三个相关 Bug 已全部修复。
- 穿甲能力终于有了意义。 穿甲命中会将目标的装甲等级视为降低一级,因此 +60% 穿甲能让小口径武器对坦克构成真正威胁。以前它只增加了约 11% 的伤害。没错,是真的。
- 加特林重制为专门的步兵粉碎机:对软目标的基础伤害翻倍以上,但新增了小口径惩罚,这意味着它不再能融化坦克。选对你的工具。
- Maverick 跌落神坛。 它曾是万能解,因此溅射半径和射速有所下调。Hellfire 现在是针对装甲的 DPS 之王,JDAM 是单发堡垒破坏者,105MM/Hellfire 能够像 AP/HEAT 一样击穿重甲(105MM 对重型坦克现在是一发入魂)。
- 敌方步枪射击不再能通过消耗战摧毁装甲车辆。小口径武器对重甲伤害为零。RPG 步兵(即将到来)才是真正的反装甲威胁。
- 盟军 APC 自动炮再次可以一发直接命中击杀敌方步兵(之前的隐形 Bug 导致它们在大多数命中时伤害为零)。
- 连发武器不再虚报精度:扣动一次扳机计为一次射击,任何超过 100% 的精度(没错,就是那个“101.59% 精度”的报告)都会被限制,包括旧的存档数据。
🧠 你的小队现在会真正战斗了
- 盟军在获取目标后会立即在其武器的最大射程开火,而不是先跑过去。
- 坚守阵地的盟军现在会正确自卫:它们会交战探测范围内的威胁,追击一段距离后返回岗位。不再是只会看着基地被烧毁的雕像了。这解决了“盟友不射击/只去一个点”的问题。
- 火炮生成卡现在真的会生成火炮了。之前的预制列表是空的,无线电会确认一个从未发生的生成。抱歉。
- 从盟军 APC 部署的部队终于能获得你的盟友升级增益了。
- “敌人停顿 7 秒、向前挪动、再次停止”的群体行为消失了,同时修复了单位在生成点冻结、在凝固汽油弹区域内永久冻结、像在冰上一样侧滑以及 MLRS 单位在岩石上“漂浮和传送”的问题。
- 还有一个大改动:三月份的一次重构悄悄断开了难度速度提升,导致所有地面敌人几个月来都以基础速度爬行。现在已恢复,这也修复了“敌人完全冻结”的报告(慢速敌人导致生成区堵塞)。中后期敌人现在会真正向你推进。请做好心理准备。
- 波次和车队敌人曾完全跳过了难度和修改器缩放,在高难度下依然很弱。现在它们能正确缩放了,直升机和无人机也是如此。
⚡ 性能优化(Steam Deck 用户,这是给你们的)
- 步兵现在来自单位池,而不是不断创建/销毁,每一次死亡效果、爆炸、残骸贴图和车辆火灾也都被池化了。
- 后期优化:对存活单位数量设定了绝对上限(难度通过 HP 而非纯粹数量增加),全局每帧效果预算,以及寻路和单位查询中每帧成本的削减。30 分钟后的无尽模式 FPS 崩溃情况应该会有显著改善。
- 新增 效果密度设置(低/中/高),如果你想用火花换帧数。你自己的子弹、击中反馈和撞击效果永远不会被丢弃,只会减少背景杂项。
- 向大规模军队下达移动指令不再会导致单帧寻路风暴造成的卡顿。
🕹️ 输入与体验优化 (QoL)
- 飞行摇杆支持:如果你拥有 HOTAS,现在可以用它瞄准、射击和缩放。对于一款武装直升机游戏来说很合适。
- 修复了插入油门或摇杆时菜单自动滚动并干扰选择的问题。
- 在未连接控制器时,控制器图标不再闪烁或显示手柄图标。
- 威望系统获得玩家控制权:军械库中新的每个属性的切换开关允许你在保留升级等级的同时,将单个属性排除在威望乘数之外。你获得的巅峰值永远是安全的。
- 黑热成像 加入了视觉模式,视觉循环冷却时间从 2 秒降至 0.5 秒,切换视图现在非常迅速。
- 主菜单现在会根据游戏模式转换:选择生存、战役或僵尸模式会切换整个场景外观,并会记住你的最后一次选择。
- 生存模式现在正确地以你选择的军械库起始武器开始。它以前总是给你 30MM 炮并假装听不见你的选择。
- 现代武器音效现在是唯一的音效集,旧版切换选项已移除。生存无人机已退役,AC-130 是舞台的主角。
- 无尽模式:在获胜计时器结束后撤离现在算作正式胜利并获得成就,而不是唯一的“胜利”只有死亡。
🌍 本地化
- 修复了约 80 个在俄语、希腊语、保加利亚语和乌克兰语中显示为原始转义代码的损坏字符串。
- 修复了英语术语在土耳其系统上被乱码的问题(著名的点状 İ 问题)。
- 本帖中的每一项新功能都已完成 30 种语言的本地化。
🐛 Bug 修复(精选)
- 击中反馈图标在屏幕上无限变大的问题:修复。两个根本原因均已找到,一个是 AoE 导致 20 个反馈图标堆叠在一处,另一个是仅在 1440p 及以上分辨率出现的 UI 缩放 Bug。感谢 dacop 的报告和耐心。
- 红色锁定标记粘在屏幕上并跟随你的准星:修复。
- 装甲出现时步兵凭空消失:修复。
- 通过切换武器跳过射击冷却时间:修复。疯狂按下回车键多次应用升级:也已修复。你们知道我在说谁。
- JDAM 和凝固汽油弹在“弹药匮乏”下陷入无限重装循环:修复。
- 后续射击瞄准你空中的前一枚导弹导致提前坠落:修复。你的弹药不再会以你的其他弹药为目标。
- 选择低于传奇级的连锁反应等级不再会缩小你的爆炸半径。
- Discord 状态显示你玩了 15,000 小时:虽然我很感激这个展示,但已修复。感谢 Vinny1961。
- 显示设置不再通过 Steam 云在 Steam Deck 和桌面端之间同步出错。
- 新增存档保护层:如果你的存档加载失败,游戏会拒绝覆盖该会话的文件,而不是破坏它。你的数据保持可恢复。
🧟 关于僵尸模式
僵尸模式预览已在菜单中,背后的系统在这些补丁中一直在不断完善。我知道我之前说了一个月的时间,但每次我给出一个时间线,都会发生意想不到的事情,所以我不再给出一个具体日期。它仍在测试中,它非常活跃(嗯,你懂我的意思),当它发布时会有完整的更新日志。
这就是总结。如果你读到了这里,你就是传奇。这一连串的补丁几乎完全是由你们在 Steam 和 Discord 上的报告驱动的,非常感谢所有的反馈,请继续保持!
我所有的精力都投入在让这款游戏达到 1.0 版本,我可以自信地说,我们至少已经完成了 85%。更多的补丁正在路上。
感谢你们的陪伴。
空中见,
-- Tolga ⚡
【来源:steam】
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