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B站自研新作《三国:火凤燎原》7月23日开启全平台首测

导语
近日,外媒放出BW展会对B站自研新作《三国:火凤燎原》制作人钱程的专访内容,曝光游戏叙事设计、核心玩法与发行规划。本作是《火凤燎原》漫画正版改编SRPG,此前6月24日首次曝光,预告播放量超105万,将于7月23日开启全平台首测,官方采用赛季制剧情模式,同时依托独创玩法打造差异化三国游戏体验。

近日,外媒放出BW展会对B站自研新作《三国:火凤燎原》制作人钱程的专访内容,曝光游戏叙事设计、核心玩法与发行规划。本作是《火凤燎原》漫画正版改编SRPG,此前6月24日首次曝光,预告播放量超105万,将于7月23日开启全平台首测,官方采用赛季制剧情模式,同时依托独创玩法打造差异化三国游戏体验。

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《三国:火凤燎原》改编自陈某创作的经典长篇港漫《火凤燎原》,该IP曾联动光荣特库摩《三国志8 REMAKE》。原著自2001年连载至今25年,剧情尚未推进至三分天下阶段,更新进度缓慢,这也让漫改游戏面临剧情进度超前原著的核心难题。

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针对剧情适配问题,制作组采用赛季制叙事方案,每个赛季独立承载完整故事内容。后续游戏将在贴合原著世界观的基础上,逐步拓展至完整三国世界观,新增原创剧情内容,规避追上原著连载进度的问题,同时也需兼顾原创内容与原作设定、后续更新的适配性。

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玩法层面,本作摒弃市面主流三国游戏的SLG模式,选择SRPG战棋赛道。游戏核心为军事战略家系统,依托特色将领技能、多元兵种搭配与差异化地形效果,让玩家通过时机把控、技能释放改变战局,沉浸式体验原著的谋略博弈核心。

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专访中还披露了游戏的全球化发行规划,项目初期将聚焦中国大陆市场运营,后续逐步拓展至中国香港、中国台湾及东南亚地区,未来计划登陆对SRPG玩法接受度较高的日本市场,稳步推进海外布局。

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在成功凭借代理产品《三国:谋定天下》立足三国SLG赛道后,B站本次自研切入小众SRPG赛道,跳出同质化竞争,试图以剧情表达与谋略玩法,挖掘三国题材全新的市场吸引力。

【编辑:不撸寺】

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