45人团队PVP爬塔竞技!前魔兽主创打造《Arkheron》今日开启封测
前魔兽主创打造!45人团队PVP爬塔竞技《Arkheron》今日封测,俯视等距视角快节奏搜刮,融合大逃杀与MOBA元素,即刻体验登塔激战!
由前《魔兽世界》首席设计师Rob Pardo领衔的Bonfire Studios正式宣布,其精心打磨多年的团队PVP新作《Arkheron》于今日开启全球同步封闭测试。
这款采用俯视等距视角的快节奏团队PvP搜刮游戏,自2025年首次曝光以来便备受关注,此次封测将面向PC平台玩家开放,并计划在正式上线时登陆PS5和Xbox Series X|S。
《Arkheron》的故事背景设定在一个由强烈情感与凡尘记忆拼接而成的超现实幽暗维度。模糊的过往化作锁链,将此地的生灵禁锢在高塔之上,他们被驱使着竭尽一切,只为寻求答案,逃离深渊的吞噬。
玩家在游戏中将化身为名为“回响”的无名亡魂,组成三人队伍展开对抗,游戏支持最多15支团队共计45人同场竞技,攀登一座由前世碎片构筑的神秘高塔。
本次封闭测试的核心亮点是首次实装的“尖塔”模式及其教学变体“教学尖塔”。
在标准的“尖塔”模式中,采取三局两胜制,获胜队伍将晋升至更高阶层。面向初次接触本作的玩家,“教学尖塔”提供了循序渐进的引导环境,玩家将与AI机器人对战,逐步了解消耗品和装备项目的取舍选择、标准活用等实战技能。
值得注意的是,该模式采用了“RUN”系统,以3负或10胜结束一局,玩家需用每轮持有的金币合理安排装备,由于一次购买的商品会涨价,合理规划物资成为取胜的关键。
游戏的另一大核心模式是“飞升”,这也是《Arkheron》最具代表性的竞技内容。在飞升模式中,各队伍通过击败怪物、获取遗物,不断攀登高塔楼层,每层都会与竞争队伍发生冲突,必须在限制时间内确保信标方可进入下一层,最后一层将在塔顶展开最终的3对3决战。
战斗采用等距视角的自由瞄准模式,相较于简单的砍杀类玩法,该游戏更强调瞄准、闪避、近战和走位,其Steam页面还以“在危险到来之前即可听到”等表述强调基于声音的紧张感。
本次CBT期间还将引入根据游戏记录获取积分并按阶段发放奖励的通行证式“赛季进度”系统,以鼓励用户积极参与。用户可通过进度系统获得皮肤、横幅、称号等多种奖励,其中CBT专属奖励将绑定至账户,并可在今后的抢先体验及正式上线后继续保留。
测试期间,“尖塔”模式全天候开放,而“飞升”模式则将在特定时段开放,具体安排因地区而异。
Bonfire Studios由Rob Pardo于2016年创立,团队汇聚了多位曾参与《魔兽世界》《英雄联盟》等顶级作品的核心开发者。
Rob Pardo曾主导《魔兽世界》《暗黑破坏神3》设计,此次他表示将类暗黑装备驱动玩法融入新作,打造出独特的登塔竞技体验。历经多年打磨,《Arkheron》终于以封测形式与全球玩家见面,为团队PVP爱好者带来了一个融合大逃杀、砍杀、英雄射击和MOBA元素的独特竞技体验。







