《守望先锋》“角斗领域”模式宣布停更:日活占比仅3%,暴雪转向6v6新模式测试
《守望先锋》角斗领域停更!日活仅3%,暴雪转向6v6新模式测试,灵活队列与动态队列即将上线,点击查看最新变革!
暴雪正式宣布《守望先锋》的“角斗领域”模式将停止后续内容更新。这个于2025年2月公布的MOBA风格玩法,曾一度被寄予厚望,被官方视为《守望先锋》的“第三支柱”,如今却在上线仅15个月后迎来终点。
根据游戏总监Aaron Keller在官网博客中公布的最新数据,“角斗领域”排位与非排位队列合计仅占游戏日活跃玩家总数的3%。作为对比,5v5预设职责模式(包括竞技和非竞技)合计占比约91%,6v6开放队列模式占比约27%,而角斗领域的两个队列合计仅为6%左右。
这一数据清晰地表明,尽管角斗领域拥有一个规模虽小但忠实的玩家群体,但其整体参与度远未达到支撑持续内容更新的规模。
Keller在博客中坦言,虽然该模式有其可取之处,但团队计划不再为其开发新英雄或地图,仅维持赛季平衡更新、段位重置和奖励发放。
角斗领域这一模式将MOBA类游戏的成长机制与英雄射击玩法相结合,采用七局四胜制,并首次引入了第三人称视角选项。
在每回合比赛开始时,玩家需要选择一个英雄并在整场比赛中都使用该英雄,在回合间隙则可以使用“角斗领域点数”购买物品升级,并通过可以大幅改变玩法的“异能”来强化所选英雄。
这一套技能变体系统的工作量相当庞大——每个英雄在角斗领域里的技能组都是重做级别的,Keller自己也承认,把新英雄带进角斗领域是个“非常吃重的任务”。
截至停更时,角斗领域可用的英雄数量定格在33个,而《守望先锋》现在的全英雄池已扩充到52个,这意味着近四成的角色永远无法进入该模式。
在宣布角斗领域停更的同时,暴雪公布了未来游戏模式的发展方向。Keller表示,团队将从角斗领域的开发中吸取经验教训,并将人才和资源转向未来的规划。
作为这一转向的直接体现,暴雪宣布将在第三赛季后半段测试两种新的6v6模式。
第一种是“灵活队列”(Flex Queue),从本周开始测试,允许每队随时有一名伤害型角色切换为坦克角色;
第二种是“动态队列”(Dynamic Queue),将灵活队列与角色队列的元素结合,旨在改善坦克玩家的体验,同时减少团队战的波动性。
这两种新模式的核心思路是在6v6框架下解决坦克玩家体验不佳的问题,同时避免传统2-2-2职责队列中过长的排队时间。Keller向玩家表示:“请保持开放心态,体验这些新模式。战斗节奏和整体氛围可能看起来大不相同,投入一些时间来适应,看看你的初步反应是否会随着时间改变。”






