《《瓦格鲁斯 - 万壑之地》》《远征:最终章》热修复补丁
《瓦格鲁斯》 远征最终章热修复上线!修复软锁定、优化帧率与存档卡顿,大幅提升性能。快来体验完整剧情与更流畅的征服之旅!

今天的更新对近期发布的“远征”任务线最终章进行了一些微调,同时进一步优化了游戏性能并修复了相关问题。不过在详细介绍这些内容之前,我们想先回顾一下这次重大更新及其反响。
大家对这次重大内容更新给予了非常热烈的反馈。过去几天里,我们收到了大量暖心的留言,其中反复出现的一点是:许多玩家一直都在等待完整体验“远征”剧情线,才开始投入游戏。将完整的旅程呈现在各位面前,对我们而言意义重大。
大家热情中肯的反馈、评价以及鼓励的话语,让这一里程碑时刻变得更加特别。经过多年对《瓦格鲁斯》的开发与拓展,看到如此多的玩家终于踏上了卡兰达尔的远征之旅,这让我们感到无比欣慰。
虽然最后一次重大游戏玩法更新已经完成,但我们在《瓦格鲁斯》上的工作尚未完全结束。
我们当前的重点是将最新更新推送至游戏支持的所有语言版本,以便全球玩家都能用母语享受完整的游戏体验。此外,我们还将根据需要持续提供维护更新,确保游戏始终保持最佳状态。
在这之后,团队将迎来一段应得的暑期休整。这段旅程漫长而艰辛,我们希望先休憩一番,为工作室开启新篇章积蓄力量。待我们回归后,便将着眼于未来。我们有很多想法需要讨论和探索,虽然现在透露后续计划还为时过早,但我们对开启新的篇章感到非常激动。当我们做好公开讨论未来计划的准备,你们会首先得知内情!
本次更新的详情请参见下文:
重要提示:鉴于本次改进范围较广,不造成新BUG的可能性微乎其微。我们绝对没有故意恶化任何人的游戏体验。如果您发现任何异常,请通过常规渠道向我们反馈,例如内置的报告工具(F1键)、论坛以及我们的 Discord 服务器。
在踏上最终旅程之前,你可以将加齐留在“瞭望”营地。他将返回富饶林地。
修复了导致在卡拉夫洞穴中出现软锁定的问题。
调整并修正了多处文本及错别字。
优化了聚落和营地的帧率:消除了一个反复出现的计算“风暴”,该问题曾每帧都在后台重新计算行帮和队伍的属性,导致在城镇停驻及营地周边时出现卡顿。
在同伴或队伍战斗结束后返回战役地图时,不再出现长时间的卡顿。
现在保存游戏占用的内存大幅减少,从而减少了游戏写入存档时的卡顿现象——尤其是在低配置电脑和游戏主机上。
减少了游戏内一天结束时以及加载存档时的卡顿现象。
在后台进行了整体稳定性和可靠性的改进。
大幅扩展了菜单和用户界面的翻译范围——许多此前未翻译的文本现已完成本地化。
成就和游戏内弹出新闻现已支持所有受支持语言的翻译。
游戏首次启动时,会根据您的 Steam / GOG / Epic 设置自动检测您的语言。
修复了多项用户界面翻译问题。
再次感谢大家这些年来一直支持我们。请放心,无论以何种形式,更多内容即将到来。在此之前,请大家注意安全,在征服荒原的道路上一往无前!
—— Lost Pilgrims 团队敬上



