《钢铁巨像 机甲觉醒》版本更新 - 5.8 - 虚幻引擎5.8迁移与性能优化
《钢铁巨像 机甲觉醒》5.8重磅更新!虚幻引擎5.8迁移全面优化性能,GPU负担大幅降低。主武器反坦克炮伤害翻倍,自动炮塔强化。修复卡顿与瞄准问题,战斗更流畅!
各位阿尼玛,大家好。
本次更新中,我们将游戏的基础环境从虚幻引擎 5.3迁移至虚幻引擎 5.8,并进行了整体性能及优化工作。
尤其是在战斗中大量特效与单位同时被处理的情况下,为了尽可能降低GPU负担,我们以图形效果和渲染相关要素为中心,检查了处理方式。
由于引擎版本发生了较大变更,我们也一并检查了图形效果、战斗处理以及整体系统结构,并对多个方面进行了调整,以便提供更加稳定的游玩环境。
您可以在下方查看本次更新的主要内容。
虚幻引擎 5.8迁移
我们已将游戏的开发基础从虚幻引擎 5.3迁移至虚幻引擎 5.8。
通过本次迁移,我们根据最新引擎环境,对渲染、处理结构以及系统稳定性进行了整体检查。


图形效果优化工作
为了降低战斗中大量效果同时发生时产生的负担,我们检查并优化了粒子、烟雾、雾效的处理方式。
即使画面上显示大量特效,也进行了调整,使战斗流程能够尽可能保持稳定。
单位数量调整
我们对战斗中出现的单位数量及处理方式进行了一部分调整。
在维持游戏玩法密度和战斗感的范围内,进行了调整,以避免特定情况下负担过度集中。
材质优化工作
我们检查并优化了部分材质的处理方式。
在尽可能维持视觉品质的同时,对部分结构进行了调整,以降低渲染成本。
系统优化工作
我们检查了游戏整体的系统处理结构,并进行了优化工作。
在战斗、特效、单位处理、资源管理等多个方面,应用了用于减少不必要负担的处理。
主武器平衡调整
反坦克炮
伤害:200 → 400
有效半径:0 → 13
反坦克炮此前由于在装甲穿透伤害与溅射伤害同时应用时会发生问题,因此在上次更新中移除了爆炸效果。本次更新中,我们修复了该问题,并在保留装甲穿透特性的同时,重新追加了可造成溅射伤害的爆炸效果。
副武器平衡调整
自动炮塔
耐久度:80 → 100
旋转速度:180 → 250
错误修复
修复了在急剧转向后立刻射击时,即使准星准确对准敌人,实际命中计算也可能因延迟而导致子弹偏离的问题。
修复了艾瑞尔的主武器被设置为自动模式时,若在弹药尚未全部耗尽的状态下切换为飞行模式,收纳状态下的武器无法正常装填的问题。
本次更新并非以追加新内容为主,而是更加侧重于为今后的更新以及更稳定的游玩环境进行基础整备。
不过,根据游玩环境、硬件配置以及战斗情况不同,实际体感差异可能会有所不同,也难以保证所有环境都能获得相同程度的性能提升,还请各位理解。
此外,如果今后的开发日程允许,我们也会考虑进行单位资源优化,努力打造更加流畅舒适的战斗环境。
感谢大家一直以来的游玩与宝贵反馈。
目前我们已确认,在以无边框窗口模式运行游戏时,帧率可能会被限制在60 FPS。
此外,在引擎版本更新后,首次启动时可能会在重新构建着色器缓存的过程中产生临时负载,导致游戏初期感觉较为卡顿。
同时,我们也确认到部分情况下,首次启动时游戏可能会以4K分辨率设置开始运行。
更新后,请先根据您的使用环境调整分辨率设置。如条件允许,也建议使用全屏模式或普通窗口模式运行游戏。
我们目前正在确认这些问题,以便尽快进行修复。对于造成的不便,我们深表歉意。



