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《魔兽世界:暗影国度》正尽力为玩家们打造更多、更有意义的选择

2020-07-16 10:59:08 神评论

17173 新闻导语

本文译自Polygon《WoW: Shadowlands’ biggest challenge is making sure people don’t regret their choices》(Cass Marshall)

【17173翻译,转载请注明出处】

每当有新资料片推出的时候,WOW玩家们会更多地关注装备的迭代、能力的变化和系统的更新。而作为游戏开发者的暴雪,在当下,它们的侧重点则变成了简单的两个字——“选择”。

注重“选择”就意味着回归RPG的本质。既然暴雪想要回归本质,那么他们会不会把WOW最新的DLC“暗影之国”,当做游戏的重心由MMO转向RPG,或至少双管齐下的一个新开始呢?

首先,比起其他资料片,“暗影国度”会提供更多、且更有深度的选择:选择一个盟约会让玩家拥有独一无二而且无法改变的能力(同伴也包括在内), 而盟约战役则会让他们觉得自己做出的选择正在积极的改变这个(WOW)世界。与此同时,盟约也能让你用更独特的方式打扮自己的角色。

另一方面,根据暴雪艺术总监Ely Cannon的说法,伴随着每一次后续的更新,玩家们都会见到自己对WOW世界造成的影响进一步加深。这正是RPG游戏的之所有独具代入感的原因所在。

所以前面问题的答案是:有这个可能。

在“军团再临”中,圣骑士们走进大厅,得授头衔的同时,也接纳了名剑“灰烬使者”。然而,许多玩家们没来得及享受这种满足感,就会在回头一瞥中看见排着长队、与自己同样,来“走过场”的无数个其他英雄。而在“暗影之国”里,暴雪把更多的控制权交换给了玩家,类似的出戏感和无力感势必会得到良好的减轻。

但是如此一来,一个新的问题又会出现在我们眼前,那就是:单向不可逆的选择会不会有它的内部矛盾?

单从角色扮演的角度来讲,玩家们选择阵营的标准当然就是是否符合他们的审美与道德。可从角色成长的角度去考虑,当一个玩家想要达到更高的PDS,或者拥有更好的机动性时,数学上的最优解却不符合他们在扮演中的审美与道德了,这种时候该怎么办?

矛盾是必然存在的。

对此,暴雪的游戏总监Ion Hazzikostas表示,他们很清楚这些问题,但“即便是在最好的游戏里,你也依旧得为‘法师还是猎人’这种问题而头大”。

综合来看,如果情况理想,玩家们还是有机会能将自己创造的角色尽情勾勒;但要是事与愿违,一大波关于平衡性的修改就可能会在未来接踵而至了。

【编辑:Time Dragon】

你不知道点进去会是什么