谷歌的云游戏要改变游戏界格局?然而事实太残酷,玩家不买账?
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
几个月前,谷歌召开了发布会,高调推出Stadia云平台,大家只要买一台手柄,就可以通过云平台畅玩所有游戏。看起来是颠覆时代的一项技术,然而,尴尬的事情来了……
不久前,GameTrack对欧洲玩家调查研究发现:玩家对于“云游戏”的兴趣微乎其微,仅有约15%的玩家感兴趣。
云游戏的规划很好,未来的路似乎并不好走,所以今天小弟就和大家聊聊,大家现阶段对云游戏为何提不起兴趣……
当今全球游戏圈,主流游戏玩家是主机/PC以及手游两大类用户群体。
首先是主机圈,Stadia想要抢占这些玩家,就不得不和拦路虎——游戏界三巨头任天堂、微软、索尼来一场“皇城PK”。
御三家任天堂、微软、索尼的用户都偏传统、稳定、忠诚。毕竟几十年积淀下来的游戏阵容(第一方+第三方)将自己的核心用户牢牢圈层。
尤其是任天堂三十年第一方独占游戏,口碑评分高,游戏销量占据整个主机圈的半壁江山。
御三家面对Stadia的来势汹汹,也做了防御措施,微软Xcloud云游戏已经在积极准备中,索尼PS Now还是当今这个充满缺陷的云游戏市场的霸主,至于任天堂也通过和别的公司合作,在NS上推出了数款云游戏。
这三家把自己的用户圈得更紧了,关起门来赚自己的。Stadia想要从这几个巨头口中夺食,很难!
其他第三方公司呢?
现在,几乎全球的第三方3A游戏大厂都已经向谷歌妥协,包括育碧、EA、动视暴雪、B社、R星、2K、THQ、卡普空、科乐美、世嘉、南梦宫、SE等等……都表示要把自家近几年的大作带到Stadia上(多一个平台赚钱,美滋滋)。
所以Stadia目前最缺的就是第一方游戏阵容,也就是独占游戏! 核心的主机玩家不差钱,就是那么硬核,除非你有牛逼的独占游戏,只有你那才能玩,不然我就懒的搭理你……
谷歌也意识到这一点,所以挖来了游戏界最知名的美女设计师——婕德·雷蒙德。
《刺客信条》之母的婕德·雷蒙德为EA和育碧都效过大力,让这位游戏界的老司机出任谷歌游戏部分的负责人(专门负责第一方游戏),目的也就是想要培育独占游戏!
一旦谷歌的第一方独占游戏起势,再加上第三方大厂支持,这阵容还是很豪华的。对主机玩家已经会有足够的吸引力。
但问题是,谷歌第一方游戏阵容的培养究竟需要多长时间?以微软当年的实力,用了整整一个世代,六到七年才可以和索尼扳下手腕,面对任天堂的强悍第一方还只能挨打!
用户都被“御三家”洗了几十年了,培育新用户需要很长一段时间的……所以从现阶段来看,谷歌stadia的游戏阵容必定不占优势,初期也只能被“任索微”吊打,但后市可期。
云游戏也手游玩家影响才是致命的!
云游戏给传统主机/PC玩家带来的只是平台的迁移,而给手游玩家带来的是内容的质变。
相较于主机,手机圈子就容易攻克了,通过云技术可以让手机拥有比十万块钱的电脑还强的性能体验。
当玩家用手机和平板直接感受4K画面的3A游戏,无论是画面还是玩法都远胜于手游,这吸引力是杠杠的!
手游玩家是近些年才发展起来的,并且市场逐步扩大,玩家还在朝着精品追求,如果stadia能提供“3A大作的手游”,对玩家的吸引力是致命的。
但前提是,大厂们要做出适合手机端操作的大作!
谷歌云游戏前方的艰难有几何?
那么问题来了, Stadia看上去后市可期,为啥还有那么多人不看好?小弟也问了身边不少玩游戏的朋友,同样是不看好的多……
虽说谷歌表示,Stadia对网速并没有要求太高,35Mbps的下行带宽就能玩了。但在发布会上,外媒体验了一些游戏,发现还是出存在卡顿、延迟的问题。
可见,游戏对网络的依赖还是存在的,并不是所有国家网络都是那么便利,欧洲的网络条件也无法和日本、韩国相比,经济更落后的地方就更不用说了。
5G还只是一个苗头,虽然世界各国在布局,但真正做到覆盖全球,保证云游戏无延迟,和良好的游戏体验,鬼知道还要多久……
至于国内玩家,就算铺了网络,想要登录谷歌的服务器还得“翻山越岭”,能不能玩到好作品,还是两说。
所以啊,谷歌现在面临的问题是,没有撑得起场面的第一方大作(其他游戏在别的平台也能玩到,想玩的早就玩过了),也没有牛逼哄哄的手游大作,网络的问题还没彻底解决,所以玩家对Stadia并没有表现出应有的积极性……
但总的来说,小弟觉得Stadia云游戏在这个时代还是有撼动游戏界格局的潜力,或许等世人真正见识到他带来的便利,才会真正认可它吧。
现在,还处于萌芽阶段的Stadia还没做到这一点。
小弟有话说:这次的Stadia云游戏应该是不会像之前的谷歌眼睛,出来蹦跶几天就凉了。
一个正惊问题:你觉得云游戏靠谱吗?
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