《热血魔兽》主策专访:用宏观角度做手游
17173 新闻导语
冰川网络首款卡牌策略手游《热血魔兽》已经于7月15日开启了iOS越狱不删档测试,《热血魔兽》究竟能带给玩家哪些不一样的体验?近日,17173手游网记者采访了《热血魔兽》的项目主策罗博雅先生。
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冰川网络首款卡牌策略手游《热血魔兽》已经于7月15日开启了iOS越狱不删档测试,作为在手游中热门的“魔兽”题材的又一款新作品,《热血魔兽》究竟能带给玩家哪些不一样的体验?其中又融入了制作团队哪些理念?近日,17173手游网记者采访了《热血魔兽》的项目主策罗博雅先生。
罗博雅
17173手游网:冰川的手游新作《热血魔兽》即将推出了,能否先向玩家朋友们简单介绍一下这是一款怎样的作品?
《热血魔兽》是我们冰川网络的首款卡牌策略手游,7月15日进行了第一次ios越狱版的不删档测试,游戏走清新萌系风格,主打卡牌养成玩法,还有强PVP\PVE策略系统,操作也相当容易上手,玩家们不妨一试。
17173手游网:为什么选择了这样一个题材、以及卡牌类型的作品呢?
《热血魔兽》的项目成员基本上以80后为主,经历过魔兽类网游最辉煌的时代。我们无一例外都非常热爱游戏,热爱魔兽。所以,《热血魔兽》就是这样一款以热爱魔兽、热爱游戏的心来驱动的产品。而卡牌手游,算是老少咸宜、玩家入门门槛比较低的一种手游类型,我们希望有更多的玩家能体验到我们的《热血魔兽》。
17173手游网:作为一款卡牌游戏,目前卡牌类产品非常多,《热血魔兽》相比竞品而言有哪些亮点?玩法上有哪些独到之处?
其一,《热血魔兽》的UI简洁,操作易上手,大叔大婶和小学生也能学会;其二,游戏节奏比较适中,我们对卡牌提升的难度把控得比较好,不像某些游戏突然卡在一个点上,抓住一些获取难度超高的物品、碎片和卡牌不放;最后,就是游戏的策略玩法对平衡性的影响比较积极正面。《热血魔兽》是一款以平衡为出发,以平衡收尾的游戏。里面没有最佳搭配,没有最佳套路,需要玩家自身慢慢体验琢磨,有好几套攻克玩法。这个就是游戏吸引玩家的地方。
另外,《热血魔兽》是一款从宏观角度出发去研制的产品。所谓“宏观”角度,我们项目组在立项之初,原本的目的就是要在页游、手游行业都并行发展。对比其它卡牌游戏,我们的起点跟立意本来就是不一样的,所以没有什么可比性。而在产品的玩法创意方面,我们有九宫格和控制系buff战斗策略体制,搭配、站位调整,这些特色经历了页游玩家的考验,游戏节奏是相当受玩家欢迎的。
17173手游网:游戏的测试时间点会放在什么时候?对上线以后的成绩有怎样的期待?
《热血魔兽》将于7月15日先进行ios越狱版客户端的推广测试,而不久的将来,将陆续推出ios版以及安卓版。运营计划,目前还是先看看首测的数据再做决定。预计在暑期适当时机,《热血魔兽》将进行公测。
17173手游网:从端游、页游、再到手游,您自己有哪些感悟?对手游领域的未来发展有怎样的看法?
端游注重玩家的交互、玩法和游戏节奏,这些制作都比较细腻。页游比较注重付费和画面,玩法、系统和节奏控制的都比较简约。手游比较注重画面和操作,手游未来很可能会走页游的老路,因为都属于快速简单的开发。但手游和页游的操作不一样,屏幕也很小。很难像PC那样做复杂战斗和重度操作。所以手游可能策略性质的游戏更有发展空间,也就是卡牌、回合制和其他创新的策略游戏可能会走的比较好。
17173手游网:对《热血魔兽》未来的整体规划是怎样的?
可能会从丰富战斗玩法和游戏系统上着手,学习目前比较火的一些游戏,制作适合《热血魔兽》的策略性更强的玩法。游戏玩法方面,《热血魔兽》相对也还比较简单的,需要继续丰富。
感谢罗先生接受我们的采访!
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