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《宝石战争》版本更新 - 9.3 - 王国探索模式重构

2026-07-15 16:08:46 神评论
17173 新闻导语

《宝石战争》9.3版本更新,王国探索模式重铸!新增难度13-16、永恒巨龙首领、支线任务及全新“小丑”星座。挑战更强敌人,获取丰厚奖励,立即体验!



我们扩展了“王国探索模式”,引入了新的难度等级、全新的首领类型、更新后的菜单,并增加了可选的支线任务。

探索模式的核心战斗机制保持不变。



我们更新了探索菜单,使其使用王国地图,并与任务界面的布局保持一致。现在所有的探索遭遇战都将作为节点显示在王国任务地图上。



右侧面板现在会在探索开始时始终显示,玩家无需点击地图位置即可立即与遭遇战进行交互。此外,完成一场探索战斗所需的点击次数保持不变。
“游荡商人”系统已进行调整,现在每次探索流程仅会触发一次。此举旨在优化战斗流程,减少战斗间的干扰。
我们还调整了探索敌方队伍的生成方式,以提升敌人的多样性。





截图中的数值源自开发阶段,可能与正式更新上线时有所不同。

我们增加了 4 个新的探索难度——难度 13、14、15 和 16。这些难度专为那些已完成“星界尖塔”和“王国声望”进度的玩家设计,适合寻求更高挑战的勇士。
  • 难度 13:敌人等级 175
    • 金币加成 x9
    • 神话石 88–92
    • 首领宝箱奖励 – 1 个徽章 + 2 个闪耀之尘。
  • 难度 14:敌人等级 200
    • 金币加成 x10
    • 神话石 106–110
    • 首领宝箱奖励 – 1–2 个徽章 + 4 个闪耀之尘。
  • 难度 15:敌人等级 250
    • 金币加成 x11
    • 神话石 128–132
    • 首领宝箱奖励 – 1–3 个徽章 + 6 个闪耀之尘。
  • 难度 16:敌人等级 300
    • 金币加成 x12
    • 神话石 150–154
    • 首领宝箱奖励 – 2–3 个徽章 + 8 个闪耀之尘。



在难度 13–16 下,最终首领将从“神话首领”变为“永恒巨龙首领”。

击败永恒巨龙后,玩家将获得徽章而非奖章代币。挑战永恒巨龙需要消耗 250 个神话石,这一消耗水平与新难度下更高的神话石产出相匹配。

注:神话石现在也可通过支线任务获得,详情见下文。
击败永恒巨龙首领仍可获得一个首领宝箱。


王国
巨龙
Adana
永恒 Rubirath
Blackhawk
永恒 Krakynos
Blighted Lands
永恒 Vizinium
Bright Forest
永恒 Emeraldrin
Broken Spire
永恒 Meteoridan
Darkstone
永恒 Nebuladryx
Dhrak-zûm
永恒 Garnetaerlin
Divinion Fields
永恒 Lunarelleon
Dragon’s Claw
永恒 Narcithus
Drifting Sands
永恒 Topasarth
Forest of Thorns
永恒 Gladius
Ghulvania
永恒 Thornaressa
Glacial Peaks
永恒 Sapphirax
Grosh-Nak
永恒 Hematrax
Hellcrag
永恒 Eklipsos
Karakoth
永恒 Vizinium
Khaziel
永恒 Garnetaerlin
Khetar
永恒 Amenhotrex
Leonis Empire
永恒 Solarithus
Maugrim Woods
永恒 Lunarelleon
Merlantis
永恒 Krakynos
Mist of Scales
永恒 Demizerius
Mydnight
永恒 Runethius
Nexus
永恒 Meteoridan
Pan’s Vale
永恒 Narcithus
Pridelands
永恒 Hematrax
Shentang
永恒 Orchidius
Silverglade
永恒 Amethialas
Sin of Maraj
永恒 Eklipsos
Stormheim
永恒 Comethalas
Suncrest
永恒 Rubirath
Sword’s Edge
永恒 Orrissea
Urskaya
永恒 Comethalas
Vulpacea
永恒 Orrissea
Whitehelm
永恒 Solarithus
Wild Plains
永恒 Nebuladryx
Zaejin
永恒 Gladius
Zhul’Kari
永恒 Belcerulea


支线任务是一项全新的可选功能,可能会在探索流程中出现。你可以选择跳过它们。
一次探索流程可能包含 0–3 个支线任务,随着难度的增加,遇到支线任务的几率也会提高。

注:难度 1 不会触发支线任务,而难度 16 将必定包含 3 个。

每个支线任务包含一场战斗,敌方队伍遵循与探索迷你首领战斗相同的构造规则。



支线任务会在前一个地图地点被击败出现在地图上。
一旦你在支线任务出现后开启了下一次探索战斗,该支线任务将不再可用。
因此,如果你在地图上跳过了它而没有完成,将无法回过头来再次挑战。

正如上例所示,支线任务路径会向你展示完成战斗后可获得的奖励。

每个支线任务总是奖励神话石,以及以下物品之一
  • 10,000 金币
  • 200 灵魂
  • 100 荣耀
  • 3 个次级特征石(对应王国颜色)
  • 2 个奥术特征石(对应王国颜色)
  • 4 个白色宠物食品

我们为“星界尖塔”添加了一个新的星座板——“小丑”!
  • 小丑的基石能力是“恶作剧”:有 20% 的几率(每级 +1%)将敌方英雄武器转化为相同颜色的另一件随机武器。
    • 如果武器是单色,则会转化为同色武器;如果是双色或多色,则会随机选择一件符合其中一种颜色的武器。
  • 金币节点:
    • 闪避:敏捷特征 +5%
    • 盗窃:初始金币 +20
      • 受影响的特征名称旁会出现与星座节点相匹配的图标。
  • 青铜和白银节点:盗贼兵种的技能点加成

  • 在探索难度 E1-E12 中,我们提高了现有的金币倍率。
  • “奇迹之环”订阅增加了 40% 的神话石加成。
    • 拥有有效订阅的玩家将立即开始从探索中额外获得 40% 的神话石。
    • 该奖励可与王国中激活的其他神话石加成叠加。
  • 我们在战斗中增加了基石能力触发时的动画。
    • 目前,如果同时触发多个基石能力,系统会显示多个能力已触发。我们已收到反馈,计划将其改为列出具体触发的能力名称。
  • 如果玩家仍有职业任务待完成,王国菜单的任务选项卡按钮上会出现一个图标。目前已知该图标偶尔不显示。

  • 胜者只有十一个:击败 11 个永恒巨龙首领。
  • 极易分心:在探索模式中完成 50 个支线任务。
  • 不劳无获:在难度 16 下击败一个永恒巨龙首领。

  • 王国任务完成后,“完成职业任务”的提示信息不显示。
    • 现在在该王国进行试炼前,必须先完成职业任务。
  • “枯萎变化”和“枯萎宝石”基石触发时没有动画。
  • 探索地图路径无法正确反映实际探索进度。
    • 可通过退出到世界地图并重新进入王国来解决。
  • 在敌人消除 4 个及以上宝石并触发“时间扭曲”基石的战斗中,敌人有时不会失去额外回合。
  • “驱逐祝福”基石目前仅作用于一个对手,而非整个敌方队伍。

注:上述列表中的后两项在测试服中已报告并被团队确认为正常工作。我将其保留在列表中,以防它们在正式上线后再次出现,或是尚未完全修复。

  • 修复了玩家在探索战斗结束时看到空白屏幕的问题。
  • 修复了水晶兑换菜单中部分王国等级提升预览显示为固定神话石奖励而非百分比加成的问题。
  • 修复了星界尖塔加成未在预期游戏模式中生效,或在不应出现的地方生效的问题。
  • 修复了受“英雄克星”基石影响时,战斗中敌方英雄属性在拼图板显示与兵种卡牌显示不一致的问题。
  • 修复了玩家在完成王国任务线之前就解锁了探索模式的问题。
  • 修复了自动战斗模式下的暂停图标变得过大的问题。
  • 修复了新玩家获得的金币和灵魂未及时应用到各自神龛的问题。

Jeto 的笔记:一如既往,我一直在后台跟进大量的 Bug 和游戏体验优化。如果上述内容中未提及,则说明尚未解决。关于通知问题,预计在 9.4 版本中会有更多信息。
【来源:steam】
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