英伟达发布《战争机器:事变日》实机预告:首发支持 DLSS 4.5 及光追,8 月 6 日开启公测
《战争机器:事变日》8月6日公测!英伟达专属DLSS 4.5与光追加持,虚幻5打造系列前传,2026年10月发售,PC版支持FSR/XeSS,抢先体验兽族入侵!
7 月 15 日消息,英伟达与《战争机器:事变日》开发商 The Coalition 宣布达成技术合作,并发布了专门的 PC 技术预告片。视频重点展示了该作在 PC 平台首发支持的 NVIDIA DLSS 4.5 技术以及硬件光线追踪功能。
《战争机器:事变日》是《战争机器》系列的前传作品,故事设定在初代《战争机器》的十四年前。玩家将扮演年轻的马库斯 · 菲尼克斯与多姆 · 圣地亚哥,见证名为“兽族”的地底生物族群首次从地下涌出、发动全面入侵的“事变日”(Emergence Day)。在这场导致人类失去近三分之二人口的全球性灾难中,两人将在混乱中拼死抵抗。
这款游戏由 The Coalition 开发、Xbox Game Studios 发行,完全基于虚幻引擎 5 和 DirectX 12 从零打造。

根据英伟达官方公布的信息,PC 版《战争机器:事变日》将支持 DLSS 超分辨率与动态多帧生成技术,可有效提升帧率与图像质量。硬件光线追踪将加速虚幻引擎 5 的 Lumen 全局光照系统以及全新的 MegaLights 技术,后者支持在同一场景中部署数百个可投射动态阴影的光源。
此外,NVIDIA Reflex 技术也将同步集成,以降低 PC 端的系统延迟。据 The Coalition 渲染技术负责人 Mike Perzel 透露,工作室自开发早期便与英伟达展开了性能调优与上市支持方面的合作。
The Coalition 技术总监 Kate Rayner 在 Unreal Fest 2026 上曾表示,团队为充分利用虚幻引擎 5 的最新功能集,对游戏进行了近乎从零开始的重构。其中,MegaLights 技术(注:于虚幻引擎 5.7 中引入)尤为关键,使得工作室得以在当前世代硬件上实现数百个光源同时投射动态阴影的视觉效果。与《战争机器 5》相比,Nanite 技术的应用使物体细节和保真度提升了高达 100 倍。引擎的其他创新还支持实时破坏、大规模体积特效和粒子效果。
值得注意的是,PC 版的技术支持并不局限于英伟达平台。The Coalition 已确认,游戏还将同步支持 AMD FSR、虚幻引擎 TSR 以及 Intel XeSS 等超分辨率技术。同时,在 Microsoft Store 及 Xbox PC 应用等兼容平台,游戏将支持高级着色器交付(ASD),通过预编译着色器显著缩短加载时间并消除首次运行时的着色器卡顿问题。

《战争机器:事变日》将于 2026 年 10 月 6 日正式发售,登陆 Xbox Series X|S 与 PC 平台(包括 Steam 与 Microsoft Store),首发加入 Xbox Game Pass。
该作已被官方确认为 Xbox 主机独占作品,不会登陆 PlayStation 平台。预购玩家及 PC Game Pass 订阅用户可于 8 月 6 日抢先体验公开测试版。

