17173 > 游戏资讯 > 新闻快讯 > 正文

《宝可梦》开发商公布新作《轮回之兽》全新战斗玩法预告

2026-07-15 11:55:22 神评论
17173 新闻导语

宝可梦开发商六年心血!《轮回之兽》8月4日发售,融合只狼拼刀与回合制策略,弹反积攒FP释放必杀技,击破失衡条处决敌人。死亡无损失,难度可调,30小时冒险等你挑战!

《宝可梦》开发商Game Freak官方公布了《轮回之兽》的全新战斗玩法预告,向玩家展示了这款融合即时动作操作与回合制策略的独特动作RPG的核心战斗机制。

随着8月4日发售日的临近,这款《宝可梦》开发商倾注六年心血打造的原创IP,正在以越来越清晰的姿态展现在玩家面前。

玩家需要精准弹反敌人的攻击来积攒FP能量,随后释放名为“绽放技艺”的强力技能来掌控战局。同时,击破敌人的“失衡条”也是战斗的关键策略之一——一旦敌方失衡条归零,便可触发高伤害的处决攻击。

本作的战斗核心围绕一套类似《只狼》的拼刀系统展开,主角艾玛使用武士刀应对敌人,通过持续攻击或精确防御来累积敌人的架势条,当普通敌人的架势条满载时便能直接触发必杀处决。

1.jpg

游戏总监古岛康太在近期接受Game Informer采访时透露,游戏将包含约10个主要关卡,整体流程约30小时。他并未明确这30小时是否仅指主线剧情。

游戏并非开放世界,而是由多个可供自由探索的大型区域构成,玩家可在其中解谜、寻找物品以帮助推进旅程。据日媒Famitsu此前的深度采访,古岛康太表示游戏预计需要约40小时才能完成,但其中一些环节需要投入大量精力,所以因人而异。

2.jpg

值得注意的是,《轮回之兽》在借鉴魂类游戏元素的同时,做出了多项重要的差异化设计。休息时敌人不会刷新,死亡也不会造成任何损失,所有已解锁的地点都会保持开放状态,因此没有需要重复挑战关卡的收集元素。

游戏依然保持了相当的挑战性,但玩家可以根据自己的喜好调整难度。这一设计理念得到了资深游戏媒体人的认可,游侠网的试玩报告指出,本作的招架判定窗口较为宽松,并支持随时调整难度,这意味着它在保证动作爽快感的同时,有意降低了硬核操作的门槛。

【编辑:GreyKnight】
我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
关于轮回之兽,Game Freak,宝可梦开发商,动作RPG,战斗玩法,拼刀系统,弹反,绽放技艺,失衡条,处决攻击,轮回之兽战斗玩法预告,轮回之兽拼刀系统的新闻