《漫威迷城》2026年角色平衡调整:第一批
2026-07-15 03:31:06
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《漫威迷城》2026首批角色平衡调整:1-3星加强(黑寡妇、钢铁侠等),3星梅婶与1星鹰眼惨遭削弱!了解详细数值改动,抢先掌握新版本强势英雄!
随着344号更新(7月20日当周),我们将发布首批1-3星角色的平衡性调整。我们将继续在后续的每次更新中发布新的一批调整,直到完成所有必要的工作。
我们首先挑选了一批在游戏初期就会出现的角色进行加强,绝大多数改动旨在将这些角色的强度提升至现代水平,并(希望)使他们在游戏中更具存在感。以下是这组角色改动的总结。
请注意,这些数值在未来几天内可能会有细微变动,2星美国队长(Captain America)的具体细节稍后公布。
此批调整还包括对两位臭名昭著的英雄的改动,许多许多玩家一直要求我们重新审视他们,因为他们在当前的元游戏(metagame)中表现得过于强势且令人头疼。
我们希望通过这些改动,将他们的强度带回一个合理的水平,并让其他英雄也有出场的机会:
梅婶和鹰眼的详细改动见下文。
我们将很快发布一篇博客,详细介绍我们的设计思路以及最终希望达成的游戏目标,但目前,先来看看我们如何直接着手处理这些游戏中最为人熟知的角色。
等级 50/166

等级 266(仅限3星稀有度)

平衡像“侵略性侦察”这样的技能颇具挑战,因为其核心平衡系统(AP消耗)会随着等级提升而变化。这是一个不错的构思,但很难精准把控。
侵略性侦察
初始消耗从10降至8,最终消耗从16降至14,减少了窃取的总AP量
寡妇蜇
消耗从9降至8
减少了总眩晕时间。
破坏
常规伤害增强
脉冲炮
消耗从10降至7
提升了伤害
装甲突袭
提升了防护块强度和伤害
超低温射线
消耗从19降至10
提升了伤害
常规伤害和生命值提升,并提高了技能消耗,以匹配各项技能的不同效果。
蛛丝摆荡
提升了伤害
束缚缠绕
消耗从6升至7
提升了伤害
华丽策略
消耗从6升至8
提升了伤害
吞噬
消耗从12降至8
降低了伤害
共生体陷阱
无变化
共生体冲锋
提升了伤害
致命侦察
消耗从13降至10
移除了技能的AP消耗成长
降低了伤害以匹配晋升后的角色版本
复仇任务
消耗从13降至7
提升了伤害
隐形爆炸
提升了陷阱造成的伤害
自由哨兵
待定
星条旗复仇者
待定
和平缔造者
待定
正义上勾拳
消耗从13降至9
提升了伤害
坚不可摧
提升了防护块强度
刺拳、刺拳、交叉拳
消耗从6升至7
提升了伤害
头顶一小撮
常规伤害提升。
鲸鱼!鲸鱼!鲸鱼!
降低了14点的消耗,同时保留了死侍点数所带来的部分威力。
派对之星
让1回合倒计时块感觉更有冲击力。
我们也意识到,这些并不是唯一破坏平衡的角色,根据此次调整的效果,我们未来也计划关注其他表现过于超模的英雄;我们的目标是将相对强度调整到一个可以让更多角色被有效使用的水平。
为了说明小梅婶在元游戏中的问题有多严重:她的使用率比鹰眼、红坦克和欧米茄红(瘟疫)加起来还要高,比第二高使用率的角色(北极星)高出50%以上。
因此,我们将她们的加成强度降低到合理水平,使她们不再总是首选。她们对团队的匹配和技能伤害加成几乎让她们成了必备品,而她们的4星晋升数值使得玩家没有动力进一步晋升。
现在,晋升带来的匹配和技能伤害提升幅度较小,使得追求完整升级变得更有意义。
钢铁智慧
降低了整体匹配和伤害加成;它们仍然很高,但不会突破100%+的匹配伤害
持久军械
伤害数值根据现代伤害成长进行了修订
依然敏捷
伤害数值根据现代伤害成长进行了修订


梅婶充分利用斯塔克武器的潜力。对目标造成 848 点伤害,然后创建一个 13 回合的军械倒计时块。当军械块过期时,梅婶对随机目标造成 191 点伤害。

对目标造成 191 点伤害。然后,将 2 个随机友方倒计时块的计时器减少 1。如果这导致任何友方倒计时块过期,则额外眩晕目标 1 回合。

通过这些削弱,我们希望创造一个更健康的空间,让鹰眼仍然有用,但不再是每次战斗中第一回合的必选明星。
瞄准
消耗从5升至7
箭矢穿刺
消耗从9升至10,这样在高等级时它的消耗依然更高
智能射击
降低了最大等级时的总AP增益,特别针对紫色AP增益,以抑制他过快启动无限连。

鹰眼准备进行完美射击,将选定的基础块或防护块变成暴击块。

没有弓?没问题。克林特向前突进,手握箭矢,清除选定的一行并造成伤害(但不产生AP)。

(被动) 鹰眼是重复利用和改造他用过的箭矢的大师。每当鹰眼施放红色技能时,获得 1 点红AP。每当鹰眼施放紫色技能时,获得 1 点紫AP。
我们首先挑选了一批在游戏初期就会出现的角色进行加强,绝大多数改动旨在将这些角色的强度提升至现代水平,并(希望)使他们在游戏中更具存在感。以下是这组角色改动的总结。
请注意,这些数值在未来几天内可能会有细微变动,2星美国队长(Captain America)的具体细节稍后公布。
此批调整还包括对两位臭名昭著的英雄的改动,许多许多玩家一直要求我们重新审视他们,因为他们在当前的元游戏(metagame)中表现得过于强势且令人头疼。
我们希望通过这些改动,将他们的强度带回一个合理的水平,并让其他英雄也有出场的机会:
- 3星梅婶(钢铁梅婶)的整体能力遭到下调,并经过重新平衡,使其在晋升至4星以上时更加合理
- 1星鹰眼(经典版)在晋升系统引入后就像是被扔进可乐瓶里的曼妥思糖一样失控。他已根据当前的晋升结构进行了重新平衡,回到了更合理的水平
梅婶和鹰眼的详细改动见下文。
我们将很快发布一篇博客,详细介绍我们的设计思路以及最终希望达成的游戏目标,但目前,先来看看我们如何直接着手处理这些游戏中最为人熟知的角色。
1-3星角色加强
冠军数值等级 50/166

等级 266(仅限3星稀有度)

平衡调整技能
1星黑寡妇(Black Widow)
仅进行常规数值平衡,使其更符合现代1星角色的标准。平衡像“侵略性侦察”这样的技能颇具挑战,因为其核心平衡系统(AP消耗)会随着等级提升而变化。这是一个不错的构思,但很难精准把控。
侵略性侦察
初始消耗从10降至8,最终消耗从16降至14,减少了窃取的总AP量
寡妇蜇
消耗从9降至8
减少了总眩晕时间。
破坏
常规伤害增强
1星钢铁侠(Iron Man)
仅需进行常规数值调整,以更贴合《漫威迷城》运营13年后的玩法。脉冲炮
消耗从10降至7
提升了伤害
装甲突袭
提升了防护块强度和伤害
超低温射线
消耗从19降至10
提升了伤害
1星蜘蛛侠(Spider-Man)
关于该角色所需改动的说明常规伤害和生命值提升,并提高了技能消耗,以匹配各项技能的不同效果。
蛛丝摆荡
提升了伤害
束缚缠绕
消耗从6升至7
提升了伤害
华丽策略
消耗从6升至8
提升了伤害
1星毒液(Venom)
总的来说,只需要降低其最强攻击的消耗并略微提升整体伤害;原有的消耗对于其效果来说太昂贵了。吞噬
消耗从12降至8
降低了伤害
共生体陷阱
无变化
共生体冲锋
提升了伤害
1星叶莲娜(Yelena)
仅进行常规数值增强和消耗降低。致命侦察
消耗从13降至10
移除了技能的AP消耗成长
降低了伤害以匹配晋升后的角色版本
复仇任务
消耗从13降至7
提升了伤害
隐形爆炸
提升了陷阱造成的伤害
2星美国队长
详情即将公布。自由哨兵
待定
星条旗复仇者
待定
和平缔造者
待定
3星卢克·凯奇(Luke Cage)
仅进行常规数值增强和消耗降低。正义上勾拳
消耗从13降至9
提升了伤害
坚不可摧
提升了防护块强度
刺拳、刺拳、交叉拳
消耗从6升至7
提升了伤害
3星死侍(Deadpool)
常规数值重平衡,使其技能更符合当前预期。总的来说,他的技能组很受欢迎且玩起来很有趣,只是数值太低,所以我们想提升一下。头顶一小撮
常规伤害提升。
鲸鱼!鲸鱼!鲸鱼!
降低了14点的消耗,同时保留了死侍点数所带来的部分威力。
派对之星
让1回合倒计时块感觉更有冲击力。
削弱
每一位终局玩家无疑都见识过这些角色的破坏力。关于这些角色过于强势的认知经常出现在反馈和论坛中。许多新角色和平衡调整经常被拿来与他们对比,这本身就在游戏中造成了一个问题,因为他们目前的强度挤压了太多其他角色的生存空间和可用性。正因如此,我们决定将这些角色降温。我们希望通过这样做,让其他队伍能够上场,并让那些本应在元游戏中发挥更大作用的角色得到使用。这绝对是一次旨在重塑元游戏的调整,虽然我们确实想通过引入更多反制机制来维持现状,但我们意识到为了游戏的健康发展,是时候重新校准到一个更好的状态了。我们希望你们能将此视为一个令人兴奋的时刻,重新定义元游戏,并为你们的战斗增添一些新的乐趣。我们也意识到,这些并不是唯一破坏平衡的角色,根据此次调整的效果,我们未来也计划关注其他表现过于超模的英雄;我们的目标是将相对强度调整到一个可以让更多角色被有效使用的水平。
3星梅婶(钢铁梅婶)
拥有一个能晋升到4星、获得极高匹配和技能伤害加成,却在晋升到5星时又跌落回来的角色,导致玩家被困在4星角色上限,这并不是我们乐于在游戏中看到的。我们也希望促进更有趣的队伍搭配,而不仅仅是纯粹的数值堆砌。为了说明小梅婶在元游戏中的问题有多严重:她的使用率比鹰眼、红坦克和欧米茄红(瘟疫)加起来还要高,比第二高使用率的角色(北极星)高出50%以上。
因此,我们将她们的加成强度降低到合理水平,使她们不再总是首选。她们对团队的匹配和技能伤害加成几乎让她们成了必备品,而她们的4星晋升数值使得玩家没有动力进一步晋升。
现在,晋升带来的匹配和技能伤害提升幅度较小,使得追求完整升级变得更有意义。
钢铁智慧
降低了整体匹配和伤害加成;它们仍然很高,但不会突破100%+的匹配伤害
持久军械
伤害数值根据现代伤害成长进行了修订
依然敏捷
伤害数值根据现代伤害成长进行了修订

钢铁智慧
(被动) 梅婶利用一生的经验和智慧来指导她的团队。梅婶为她的团队提供 40% 的匹配伤害加成,45% 的技能伤害加成,以及 5% 的最大生命值加成。如果梅婶的生命值低于 40%,匹配和技能伤害加成会额外增加 15%。
持久军械
6 红AP梅婶充分利用斯塔克武器的潜力。对目标造成 848 点伤害,然后创建一个 13 回合的军械倒计时块。当军械块过期时,梅婶对随机目标造成 191 点伤害。

依然敏捷
8 蓝AP对目标造成 191 点伤害。然后,将 2 个随机友方倒计时块的计时器减少 1。如果这导致任何友方倒计时块过期,则额外眩晕目标 1 回合。

1星鹰眼(经典版)
能够晋升鹰眼确实让他的技能组潜力完全释放。为了遏制这个角色带来的“无限连”疯狂行为,我们提高了他的一些技能消耗,同时也削弱了他从被动技能中获得的AP回复。通过这些削弱,我们希望创造一个更健康的空间,让鹰眼仍然有用,但不再是每次战斗中第一回合的必选明星。
瞄准
消耗从5升至7
箭矢穿刺
消耗从9升至10,这样在高等级时它的消耗依然更高
智能射击
降低了最大等级时的总AP增益,特别针对紫色AP增益,以抑制他过快启动无限连。
冠军等级

瞄准
5 紫AP → 7 紫AP鹰眼准备进行完美射击,将选定的基础块或防护块变成暴击块。

箭矢穿刺
9 红AP → 10 红AP没有弓?没问题。克林特向前突进,手握箭矢,清除选定的一行并造成伤害(但不产生AP)。

智能射击
0 黄AP(被动) 鹰眼是重复利用和改造他用过的箭矢的大师。每当鹰眼施放红色技能时,获得 1 点红AP。每当鹰眼施放紫色技能时,获得 1 点紫AP。
【来源:steam】
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