《格式塔系统》版本更新 - 0.1.9 - AI系统实装与网络性能优化
《格式塔系统》0.1.9版重磅更新!AI系统实装,机器人拥有独立属性与策略,新增RMUC2026增益买活系统、局域网直连、光线追踪及画质优化,修复失同步与性能崩溃问题,游戏体验大幅提升!
AI 单位现在是与真人完全平级的正式单位。开局空缺席位会自动补上 AI 机器人,它们拥有各自的属性、复活计时、队伍归属与花名册显示。RMUC2026、RMUL2026 与 1V1 均可使用。
AI 机器人现在会瞄准并开火。步兵、英雄、哨兵会接敌射击、管理热量,并在对局中重新购弹。
AI 现在按兵种执行策略,并有教练层调度:抢占并驻守关键点、前往能量机关获取增益、组织进攻推进、英雄空降基地,以及对前哨站与基地的两段式飞镖攻击。
AI 现在会经营经济。它会在补给区批量购弹、脱离战斗时远程补给,并为买活保留金币——根据金币量在满血买活与免费复活之间取舍。
新增 RMUC2026 增益(Buff)与买活系统。阵亡后可花费购买复活;复活单位进入固定 3 秒的虚弱状态。基地血量低于 2000 时不再自动部署护甲。无敌与虚弱倒计时显示在 HUD 上。
新增开局 5 秒冻结。开场倒计时期间所有移动与开火被锁定,倒计时结束后统一解除。观战视角不受影响。
局域网对战不再需要登录 Steam。新增内置网络后端,即使没有 Steam 会话,也能通过直接输入 IP(默认端口 8888)连接。
新增自由飞行观战模式。每台机器人头顶显示其队伍编号、等级、血量、增益图标与弹药 / 开火锁提示。头顶面板仅在观战视角出现,比赛结束后隐藏。
录像回放新增逐帧步进控制(⏴1F / 1F⏵),可精确定格到某一帧。
新增完整的画质设置页:整体画质预设、分辨率缩放、阴影、全局光照、反射、抗锯齿、特效、后处理、纹理、视距、植被与着色质量,以及垂直同步、窗口 / 全屏模式与窗口尺寸。
新增光线追踪开关(默认关闭)。可在运行时切换、无需重启,并在下次启动时记忆设置。
新增 HUD 隐藏开关,可隐藏全部覆盖界面,用于纯净截图或观看。
界面现在显示当前引擎 / 构建版本。
激光武器改为瞬时命中(hitscan)。激光弹即时命中、无需提前量。实体弹丸逻辑不变。
新增可选的 Steam「preview」测试分支,供提前试玩最新构建。
按照官方2.1版本规则更新了部分细节。
新增完整TPS 第三人称操作逻辑。
新增外部自瞄仿真与控制通路,已基于开源的sp_vision_2025调通,详情请见。
修复客户端车辆偏离主机真实位置、整局逐渐失同步的问题。客户端车辆现在稳定锁定在主机的权威位置。
修复客户端的抖动、底盘晃动、炮塔抽搐,以及复活后的自我瞬移。客户端运动明显更平滑。
修复晚加入的客户端卡在加载页的问题。
修复子弹内存泄漏。发射后的弹丸及其碰撞组件从不回收、随每次开火不断累积,导致激战数分钟后帧率从约 50 帧掉到约 11 帧。弹丸现在在耗尽后回收。
修复因机器人位置数据在极端情况下变为非法值、并被送入音频引擎而导致的崩溃。音频系统现在会做边界防护。
修复平衡步兵(轮腿)与抬升类底盘在阵亡后仍可操作的问题——被击毁后不再能跳跃、抬升或移动。麦轮与云台底盘此前已受控;空中无人机按设计保留例外。
修复 HACHILLES-4W 因配置迁移丢失轮子绑定而完全无法驱动的问题。
修复在控制区内买活后无法重新占领该区的问题。
修复飞镖在无敌期间仍触发护盾与减伤的问题。
修复能量机关自瞄误锁友军单位、并以双倍转速旋转的问题。
改进自瞄跟踪。现采用解析式视线角速度前馈来预判并跟随移动目标,消除稳态滞后。炮塔待机时朝向车头,不再下垂。
调优空中(无人机)支援——飞行高度、目标锁定与支援切换经多轮调整,使空中支援与飞镖投放更稳定。



