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线下倾听会总结:新玩法---小队模式要来了,同盟聚会能找“官方”报销?
2025-07-15 13:15:05
神评论
核心内容:1.长草期新玩法2.新·结算规则3.官方支持同盟内部线下活动01游戏内玩法
1.长草期太长
对应的赛季末副玩法目前已经在开发中了,后续大概率有邀请性测试。
这里让一枪想起了之前提到的两个新玩法:
首先是会增加小队组队战斗玩法。
此外远征/演武优化也会进行优化。
可以获取额外效果,如增强羁绊。
2.新增败方MVP
新赛季,败方阵营内第一同盟且盟内排名大于等于100或官员是有霸业名额的。
策划之所以这样改新赛季的霸业规则。
一枪认为是S7、S8阵营霸业结算规则,会导致大家刷到赛季末,极大的增加了肝度。
新的改动,在一定程度上能解决过往霸业结算刷到最后的肝度问题。
在保证阵营胜利的前提下,阵营内可通过换盟方式分配霸业,规则上也降低了同阵营同盟的换盟成本。
但是阵营内管理们得友好协作,做好沟通才行。
新的结算机制很考验阵营配合。
3.同盟管理方面
后续(大概率下个月)游戏内会新增一个管理工具。
比如管理可以直接在大地图画线代表营帐群、防火带等,包括迁城位置标记位置也可以通过此工具方便大家管理。
对于管理的减负做的越来越好了。
4.马匹繁育
目前马匹繁育的随机性太大,很难培养好马。
后续会对远征、军演、马匹等做一些迭代优化。
02其他内容1.平衡性调整关于平衡性后续加强克制链的关系。比如兵符,W6赛季投放的兵符,都会对战场环境产生影响。这也跟一枪猜想的一样,下赛季新出的曹丕也是为了完善克制链。到时候很有可能出现曹丕版司马盾克制薪火枪,薪火枪克制速攻,速攻克制司马盾的克制关系。2.打击违规控号三谋官方对违规控号一直都很重视,基本上脚本必封号。这时有人会担心会不会有误封。目前官方针对大规模违规团控已经有成立小组研究解决方案了。误封问题也会考虑进去,大家不用过度担心。3.队伍模型队伍过多的时候看不到队伍模型,导致没法抓克制,影响游戏体验。这里官方表示会优先保证大多数的玩家体验,第一要素是不能卡。后续也会持续迭代引擎,以半年为维度优化。4.同盟线下聚会官方以后会给同盟线下聚会或其他活动一定支持。三谋官方对同盟社交相关内容很关注,对应的同盟社交活动方案已经在设计了(比如同盟聚会)。后面的大家同盟内组织的活动,很有可能会得到官方的支持。 【来源:公众号】
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