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《云顶之弈》泰坦无限免控?蓝BUFF做三个?云顶新赛季装备该怎么出?

2025-07-15 10:30:11 神评论

新赛季机制改动是很大的,最重要的就是回蓝机制的超级改动,首先就是只有坦克保留挨打回蓝的机制,这样一些后排AOE技能不再有充电宝效果了,吃AOE就是纯负面,站位更重要了,也不会出现一个大战士或者C位,无限挨打满蓝屠杀了。

坦克装备方面的理解和过去基本上差不多,血量和抗性代表更能打,掉血也代表着回蓝,血量收益是一致的,那么对于控制类启动收益呢,适应性头盔只有坦克类棋子吃了加双抗,并且会增加所有类型的回蓝效率,冰心就是纯粹的启动,因为眼泪全部变成每秒回蓝了,不增加开局启动速度了,只有冰心这一件装备会增加开局20蓝量,增加启动速度,而振奋就只剩下每秒2的回蓝了,不过后期收益要大于过去了,毕竟坦克只有每次普攻5的回蓝,高抗坦克掉血少回蓝效率也是打折扣的,没有每秒回蓝是真放不动技能啊。

另外坦克一个重要的改动就是嘲讽机制,就是你前排铺一排,百分百坦克挨打,所以下赛季石像鬼收益注定会很高,也因为坦克吃集火这个特性,其他近战不能帮忙吃爆发伤害了,这种时候需要利用好其他副坦克分担伤害,也可以利用他们的特性,去诱导AOE和控制的位置,对站位的理解可以更精准更进一步了。

然后是经典的射手和施法单位(分物理施法和魔法施法但收益率一样)的区分,普攻回蓝高效率的只剩下射手,施法者普攻回蓝打折,意味着羊刀万能的时代过去了,同样,给射手每秒回蓝装也属于减益效果。

射手类装备的改动就很有意思,比如你看,青龙也适合高攻速的射手,因为他增加的是普攻回蓝,但是对射手来讲,普攻回蓝效率提升是50%,但是对于施法者来讲,是71%,也就是低攻速单位收益是提升的,有效区分了两种类型的棋子和装备,而因为施法者攻速收益降低了,所以红BUFF的攻速也就可以随之加强了,更适合射手。

对于射手来讲,同样改动的还有巨杀和夜刃,巨杀现在是对于所有坦克伤害提升,不论是大坦克和小坦克,只针对坦克了,数值也改了,减少了攻击法强,增加了攻速增伤,也就是说,对抗非坦克,收益是58%提升(100%*1.2*1.2*1.1),而对抗坦克收益是80%(100%*1.2*1.2*1.25),有效区分了破防的最大68%(100%*1.2*1.08*1.3),杀人剑的70%(100%*1.55*1.1),夜刃的话对射手收益有效提升,因为不用残血触发加攻速了,而是开局就有20%的攻速,属性也给了法强,也就是说施法者也能用

对于施法者来讲装备变化也很大,眼泪装备统一都变成了回蓝,蓝BUFF变成了高回蓝,而且能装备多个,纳什法强提升攻速降低更适配法师,大天使15秒之前收益降低,更像一件后期装备,虚空杖的2回蓝只需要7秒就超过了过去,很多装备搭配头盔还有额外回蓝效率提升

新赛季的难点在于不同类型的回蓝效率不好计算了,比如说猫咪这种多段短蓝条了,攻速0.75,也就是每4秒攻击3次

我们带入4秒一个周期计算三件装备的提升效率就可以看出差别,因为溢出蓝条是保留的,不存在浪费,所以基本上从数据可以看出来,青龙对于低攻速法师来讲,是略低于蓝BUFF但是不多,比以前5%增伤差距少太多了,而头盔如果不搭配其他回蓝装备的话,效率是最低的

另外就是战士的改动和刺客的回归了,实际上刺客一直都有,但是定位和战士对比来讲模糊,战士和坦克互相之间模糊,战士无敌的地方就在于,血厚防高,挨打又无限回蓝放技能再满血,现在战士不能那么赖皮了,而作为弥补,提升了吸血能力,而刺客呢,作为前排又必须吃战士装备,现在刺客因为低优先级挨揍,可以吃更暴力的装备了

战士类装备最大的改变就是泰坦,泰坦满层双抗减少,但是增加了永久性的免控,你可能以为很无敌,但是大家忽略了一件事,就是现在战士不挨揍了,当然,也可以通过把坦克扔远一点来解决,所以,泰坦相对于过去没有那么好叠了,但是叠满之后更加游龙了,根本控不住,刺客呢现在可以出装很暴力,生存最多考虑正义,如果搭配夜刃的话,首先收益本来就是全程的,基本上队友死完之前,刺客都不会受攻击了。

要知道这个赛季是有着飞雷神阿卡丽和旋转卡特的,不会挨揍的她们,可真的是后排噩梦,一个不会暴毙的延迟切后刺客这个克制循环链就很合理了,后排,有可能真的需要给夜刃了,而不能无脑站桩了。


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