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【原神】浅谈新卡牌与平衡性调整

2024-07-15 14:21:04 神评论

娜维娅:枫丹岩系大剑角色。

被动技能——互助关系网:敌方角色受到结晶反应的伤害后,生成三张裂晶弹片,随机置入我方牌库中。

裂晶弹片:一费事件牌,对敌方出战角色造成一点物理伤害,我方抓一张牌。

这个被动告诉我们,玩娜维娅不能按照以前荒泷一斗的思路来玩,以前一斗就迪希雅放一个战技,然后靠一斗的阿丑和迪希雅的净焰剑狱领域来打结晶反应,基本上每局就打三次反应。但是娜维娅如果只打三次反应肯定是不够的,打三次反应就生成九张,这九张还是随机置入我方牌库,不一定能摸完。

这个裂晶弹片还有一个特别大的作用。我们看了她的战技后可能会觉得,这个裂晶弹片用战技打出来就行,一般人肯定不会用一费给它打出来。它一个特别大的作用就是用来破莲花酥。莲花酥挡二才不亏,挡一真的血亏。这也是莲花酥的一个缺点。

这里得注意,这是打结晶反应才能生成裂晶弹片,五郎大招的大将威仪是如果有两个岩元素角色则生成结晶,不是结晶反应,所以不会生成裂晶弹片。

普攻不说,后面如果普攻无特殊效果(只有两点物理伤害或者一点元素伤害)就都不说。

元素战技——典仪式晶火:造成三点岩元素伤害,本角色附属岩元素附魔,从手牌中舍弃最多五张裂晶弹片,每舍弃一张就抓一张牌,并使本伤害加一。

这个战技最多打八,不止是打八,打了八点还得再摸五张牌。先当预言家,这个战技一定会削,可能改成最多舍弃三张,或者去掉那个抓牌。

这个岩元素附魔,参考神里绫华的被动,这个附魔应该只有一个回合。

元素爆发——如霰澄天的鸣礼:造成一点岩元素伤害,并对敌方后台角色造成一点穿透伤害。召唤金花礼炮。生成一张裂晶弹片并加入手牌。

金花礼炮:可用次数二。结束阶段造成一点岩元素伤害,并抓一张裂晶弹片。

这个大招,看似是三费两充能打五,但它实际是三费两充能打八并抓三张牌,因为它会给我们三张裂晶弹片。

天赋牌——不明流通渠道:三岩的元素战技天赋。装备后立刻使用一次元素战技,然后娜维娅使用技能后抓两张裂晶弹片,每回合一次。

她装上天赋后只要使用技能就能抓两张裂晶弹片。这么一看这张牌应该是必带的,不一定满编,但一定会带。我肯定给5分。

这时候我就在想,娜维娅她怎么配队呢?我一开始想让她进双岩一斗,把一斗给代替掉,组一个迪希雅 诺艾尔 娜维娅的一个队伍。但这个队伍打反应的速度太慢了,就迪希雅能给对面附着元素。我还想给她带行秋夜兰北斗之类的协同攻击的角色。但这些角色都不能和娜维娅的大招来配合。此时,我就想到一个角色,一个自己就能打反应的角色。没错,就是魔偶剑鬼…边上的若陀龙王。它自己就能打结晶反应,来给娜维娅弄裂晶弹片,而且它还是岩系,能凑一个岩元素共鸣。我又想到一个角色,她一个战技基本上以后每个回合都有元素附着。没错,雷萤术士。她开了战技后,只要对面还想赢就一定会打行动牌,总不能为了卡雷萤而一张行动牌也不打,这样对面赢不了。而且纯水精灵废了之后带送你一程之类的防召唤物的卡的队伍很少了,这个雷萤基本上是不会被削的。

此时,两个娜维娅的队伍就出来了。迪希雅/雷萤术士 娜维娅 若陀龙王。构筑带万家灶火和幻戏倒计时:3这些过牌。但是这个队伍只存在于我的脑子中,我的科研能力很弱,可能比较抽象。

这张牌战技绝对是超模的,天赋还很强,大招还能用来和其它的召唤物配合打结晶,这还是我推,我肯定给5分。

下一张牌,愚人众·霜役人:愚人众阵营其他武器冰系角色。

普攻不说,元素战技简单粗暴三点冰伤也不说。

元素爆发——掠袭之刺:三费两充能,本角色附属掠袭锐势。

掠袭锐势:持续回合二,对敌方所有附属生命之契的角色造成一点穿透伤害。

这个元素爆发得和她的被动一起看。被动——血契掠影:本角色使用技能后,给对面出战角色附属最终伤害值-2的生命之契。

生命之契就是抵消一点治疗。如果是复活,吞星之鲸的提血和水与正义这种分配生命值的治疗就不会抵消。最终伤害值应该就是加上其它的协同攻击之类的伤害。比如宵宫开大,然后切她来开战技。此时伤害就是3+1+2=6,然后就会挂6-2=4层生命之契。

生命之契它对那些快攻没多大用处,为啥呢?因为它善…啊不是,因为快攻基本上不带治疗。我玩双冰雷神玩的挺多的,双冰雷神带土豆饼不如带莲花酥,因为它前五个回合基本上就杀完了,用不着治疗。它打虾头水凝最好了。生命之契一上,这治疗就白给。又有克水凝的东西了。

天赋牌——冰雅刺剑:三冰的元素战技天赋。装备有此牌的愚人众·霜役人触发被动后,对面出战角色的生命之契翻倍。

生命之契是没有上限的,所以只要叠到10层,甚至不需要,8层那这个角色就已经没救了。“有的人活着,他已经死了。”天赋给一个3分吧。愚人众·霜役人我给一个3.2分。

夏沃蕾:枫丹火系长柄武器角色。

被动技能——纵阵武装统筹:敌方角色受到超载反应伤害后,生成一张超量装药弹头加入我方手牌。(每回合一次)

超量装药弹头:两火骰子,打出后对敌方出战角色造成一点火元素伤害。舍弃后造成一点火元素伤害。

两费打一咱肯定是不愿意,所以这张牌一般是用来舍弃。但这张牌 舍弃 和 舍弃 的效果不一样,等会说。

元素战技——近迫式急促拦射:造成两点火元素伤害,结算后如果我方手牌中有超量装药弹头就舍弃一张,并治疗我方受伤最多的角色一点。

这里的超量装药弹头如果被她的元素战技给舍弃掉,那么就会给受伤最多的角色治疗一点。如果弹头是被苦舍桓 辛焱大招 吞星之鲸战技之类的给舍弃掉的话就会只造成一点火元素伤害。但是这个战技我觉得不好,因为它是先打两点火伤,再打一点火伤。如果对面那个角色没有元素附着的话就会浪费咱的火元素附着,浪费元素附着肯定是不能接受的。而且如果没有打超载反应的话这个战技就两点伤害,还亏模。

元素爆发——圆阵掷弹爆轰术:三费两充能。造成两点火元素伤害,并在敌方场上生成二重毁伤弹。

二重毁伤弹:切换角色后,给切换到的角色造成一点火元素伤害。可用次数二。

这个元素爆发我认为不强,先看数值,它就打四。三费两充能应该打五,从数值来看它就亏了。再看二重毁伤弹。它只会对切换到的角色造成一点火元素伤害。如果对面只有一个角色了,那么这一点火元素伤害就打不出去了。但这个有一个作用,就是防对面的提瓦特煎蛋。

天赋牌——尖兵协同战法:装备牌。队伍中只有火和雷元素角色,才能打出。装备有此牌的夏沃蕾在场时,敌方角色受到超载伤害后,我方下两次的火雷伤害+1。(包括扩散伤害)

这个扩散伤害就非常的幽默。它一边说着必须只有火雷元素的角色才能打出,一边说着扩散伤害也算。

小段子:我带一个风元素角色来吃一下这个扩散的加成吧。但是带风元素角色就不能打出天赋牌,那我就不带风元素角色了。但是我想吃到这个的加成,那我就带一个风元素角色吧。但是带风元素角色就不能打出天赋牌。那我就……

借鉴一下我很喜欢的一个人视频里经常说的话:这就是一根筋变成两头堵了。

这个天赋我就给2.5分,限制有点大,而且第一下超载是不会吃到加成的,得考虑怎么把这两点加伤打出来。夏沃蕾我给一个3分。战技容易火打火,大招和战技有点亏。

行动牌为了方便我讲,也是为了方便大家看,我就给它截了一下。

究极霸王超级魔剑:两同色骰。每打出2/4/8种不存在于初始牌组(也就是我们原先的30张牌)的牌,就会使我们的伤害加1/2/3。

这张牌和下面那张牌加起来就很像一张牌,叫竭泽。这张牌两费,两费加一不亏,加二才赚。所以我们得带一张牌,叫玛梅赫。这张牌能生成其它的牌。我给一个3分。

勘探钻机:两同色骰。所附属角色受到伤害时,如果我们有牌,那就舍弃一张原本元素骰最高的手牌,然后积累一点团结。(每回合最多两次)所附属角色使用技能后,消耗所有团结,使本次伤害+1,然后抓消耗团结数的牌。

注意,团结是没有上限的,但就算消耗一亿点团结,这次伤害也是+1。这张牌能挡伤,能加伤,能过牌,我认为挺强的,但长柄武器中还有一个贯月失,贯月失很强,它相当于一费永久加一伤,这张牌不一定干的过它。我给一个3.8分。

角斗士的凯旋:零费。角色使用普通攻击时,如果我方手牌数量不多于2,那就少消耗一个元素骰,每回合一次。

这里少消耗的元素骰是所附属角色元素类型的。这张牌我认为还可以,它是零费,可以用来配合野猪公主。如果我们没摸到老兵的容颜或逐影猎人的话用它来给那维莱特或莱欧斯利普攻减费也不错。我给一个3.85分。

瑟琳大家看看吧,他没说美露莘的声援是啥,我不好介绍。

看到那小子挣钱…:零费事件牌。本回合中,每当对面获得两个元素骰,我们就获得一个万能元素骰。(这张牌给的除外)

这张牌一看就是来克制海中寻宝这个挖宝体系的。海中寻宝先被热补丁改成两费,又出了赤王陵来克制它,然后又出这张牌让对面不好打宝藏,下个版本它又被削了回血。这张牌遇到挖宝体系会很爽,但如果不是挖宝那这张牌没多大用处。我给一个3.5分。

噔噔!(无感情):零费事件牌。对我方出战角色造成一点物理伤害,回合结束后抓一张牌。

这张牌我先想到可以用来触发灵光明烁之心和花海甘露之光,也可以是老兵的容颜和逐影猎人。然后又发现它是事件牌,可以用来破裁定之时和梅洛彼得堡。这张牌感觉挺好用,在特殊情况下还可以用来触发本大爷还没有输。因为海底宝藏被削了回血,所以带这张牌可以代替海底宝藏来触发大小老兵。我给一个3.9分。

说一下平衡性调整

先是这哥俩。噬骸能量块不能给它们充能了。所以如果想圣骸飞蛇来偷人,那么就得老老实实动两下,或者带白垩之术之类的牌。

圣骸飞蛇的战技改了,变成了三点风元素伤害,但是减了两张过牌。而且之前是能靠战技直接把噬骸能量块给过上来,现在得看运气。

云堇飞云旗阵的加伤没了,所以战神云堇以后就得带天赋了。只有带了天赋并且触发了飞云旗阵才能使伤害+2。(小声:这个天赋改动我一开始还看不懂,看了半天一头雾水的,感觉和改之前一个样。然后才想起来飞云旗阵加伤没了)

卡维的迸发扫描改了,改成了造成原本元素骰的伤害。我认为还得不好,应该加一句“如果此牌原本元素骰费用低于一(零费)则造成原本元素骰加一的伤害”这样的话就可以避免出现零伤的情况。(这个零伤我不知道可不可以破莲花酥,我觉得可以)

吞星之鲸战技最多打五,改动不大,不多说了。

丽莎的元素爆发多了一个给敌方出战角色附属引雷。丽莎我没用过,我不评价。

枫原万叶大招伤害从三改到一我不理解,风元素角色超模一点没啥事。

战技改成了一点风元素伤害。他附属状态这么改,就是告诉我们万叶咋用。先战技,然后一费速切到万叶再普攻。这样是花四个骰子打三伤,不赚。这里打三是因为这个状态直接把下落攻击伤害加一给去了。

想到了万叶的一个玩法。装原木刀开战技,然后切到万叶A。这样是8骰-3原木刀-3战技-1切人+2普攻后原木刀给骰子,最后还有三个风骰子,还能开大。

天赋牌算是一个小加强,去掉了必须出战角色有护盾的限制,改成了钟离的血量至少为七,还加了一个钟离造成的岩元素伤害也加一。但是这也不算多强。

阿贝多的阳华我不知道这个速切是这三回合所有切人都是速切还是这三回合的第一次切人才是速切,应该是第一次才是。我认为不算多么好。我们知道,岩系一般都是进中慢速的卡组,中慢速的魅力就在于逛街,但这里切人变成速切了,速切就得花两个骰子才能逛。所以这个我认为不算多强。如果想让他三回合速切尽可能不内鬼,就让他进快攻,比如以前的林皇妲,这里速切不算多么内鬼。

这里把阳华的减骰给移到了天赋牌上。这么改的话我认为阿贝多不算多强。

赛诺的状态我感觉不算大改,还是平调,原先是6-4现在是8-6,最后都是两层。

现在的赛诺我感觉就是挺无语的,他只有在四回合前开大才能吃到加伤。如果第四回合开大那层数就直接成二了,还不如不开。叠层还只能靠大招和回合末。加强后赛诺他战技就能叠层,大招想开就开。下个版本双火赛诺又要出来了。

天赋牌也是一个加强,去掉了偶数骰的限制,改成了至少为2,两层还是很好叠的。伤害变成了+2每回合一次。这个感觉不错。

藏镜仕女的水元素伤害+1和切人多花一费换了一下位置,个人感觉挺普通的。但是和下面那个改动加起来,我想起了一套牌。

塌陷与契机减了一费,那么这套卡组感觉又能用了。>请输入链接文本

海中寻宝削了一下回血,但给骰子还是在的。这个回血没了,影响较大的是逐影猎人和老兵的容颜,相当于变相的削了一下这两张牌。

琴音之诗削了,圣遗物的那些都削了,海染砗磲 饰金之梦 弥生七月 琴音之诗。这几个就饰金之梦还可以用,琴音之诗勉强可以带。

其它几个平衡性调整我都感觉没啥事,但唯独到这个我破防了。我还有三套卡组没有发,这三套卡组都有流明石触媒,而且我现在玩的一些卡组基本上都有流明石触媒。

流明石触媒改成了三个杂色骰。流明石触媒三费我们不一定打的出来的,我们要么就带一个化种匣。以前的流明石触媒是赚一个万能骰,抓三张牌。现在只有抓三张牌的效果,虽说它是三杂换三万能,但终究还是那仨骰子。我认为流明石触媒以后真带不了了。

提问:晨曦酒庄的效果是什么?

答案:切人少花费一个元素骰,每回合一次。

这张牌还是比较冷门的,一般不怎么带。加强了之后我感觉带的人也不多。这里我们原宝少打了一个字。应该是“每回合1次”

苦舍桓改成了一费。苦舍桓是用两张牌来换每回合的两次减费。改了以后是用两张牌加一个骰子换每回合的两次减费。感觉还得还行。

【来源:米游社】