《看门狗:军团》永久死亡机制遭质疑 设计师:相当于支线剧情

2019-07-15 11:07:20 神评论

17173 新闻导语

创意总监Clint Hocking解读了《看门狗:军团》角色永久死亡机制。

【17173新闻报道,转载请注明出处】

曾在V社担任过《孤岛惊魂2》创意总监的Clint Hocking跳槽到了育碧,负责《看门狗:军团》开发工作。近日在外媒采访中,Clint Hocking透露《看门狗:军团》将加入全新的角色永久死亡机制。

1.jpg

外媒记者在听到这一消息时感到难以置信,表示《看门狗:军团》这样一款第三人称射击角色扮演游戏中,如果角色在执行任务时死亡,游戏的剧情该如何继续推进。

Clint Hocking解释到:“对玩家而言,永久死亡只是让剧情多了一个分支选项。当玩家控制的某个角色生命值为零时,该角色将进入重伤状态,这时玩家如果选择投降,就将被抓进监狱。之后玩家可以派遣其他角色来劫狱,或者耐心等待他出狱。但是如果玩家选择不投降,继续战斗的话,那么该角色再次受伤后就会永久死亡。角色死亡后的剧情对白以及动画CG我们也进行了精心的设计,即使角色死亡了,玩家还可以用其他角色延续之前未完成的任务,继续推动剧情的发展。”

2.jpg

据悉,《看门狗:军团》将于2020年3月6日正式发售,登陆PS4、Xbox One、PC平台。值得一提的是,届时谷歌Stadia平台中也会上线这款游戏,为玩家们提供云游戏服务。

【17173新闻写手团队招募启事】

如果你每天都在关注全球游戏动态,还有很多想法不吐不快,那么欢迎加入17173新闻创作团队!

你将获得竞争力的稿酬,有机会抢先试玩新游,并和小伙伴们一起疯狂吐槽!

有意者请加群:697308043 17173新闻兼职写手群 或扫码以下二维码进群↓

1561529321920.png

【编辑:魔性小饼干】

你不知道点进去会是什么