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炉石浅谈 是玩家成就游戏还是游戏造就玩家

2015-07-15 10:31:59 神评论

17173 新闻导语

贝斯身边玩炉石的同事就有许多在游戏还处于封测时就进入了游戏,然而这并没有什么卵用,经过了大概一周以后那些初期的玩家大多都没有继续坚持下来,大部分还没有感受到炉石的魅力就已经热情退去离开得差不多了。

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作为一款由世界级知名游戏开发商暴雪自研的休闲类卡牌游戏《炉石传说》在国内限号测试初期就受到了广大游戏玩家的关注。

是玩家选择了游戏 还是游戏选择了玩家

贝斯身边玩炉石的同事就有许多在游戏还处于封测时就进入了游戏,然而这并没有什么卵用,经过了大概一周以后那些初期的玩家大多都没有继续坚持下来,大部分还没有感受到炉石的魅力就已经热情退去离开得差不多了。


“抱歉法”的起源

在内测期间那些对卡牌游戏有着足够多热忱的玩家为《炉石传说》奠定了许许多多精彩的游戏基础,如那套让许多其它职业都束手无策的“炎爆冰法”更多被戏称为“抱歉法”,还有猎人那套不要逼脸的“关门放狗猎”,虽然在后面的版本被暴雪无情的削弱了,但是猎人雷克萨由此一战成名。


“放狗猎”那一套定格在时间里的风情

不过“炎爆术”因此而从8费被改为10费,“关门放狗”则经历了一次大修正由“1费让场上所有友方野兽随从+2攻击并获得冲锋”改成了“4费战场上每有一个敌方随从,便召唤一个1/1具有冲锋的猎犬”,值得一提的是猎人的“关门放狗”被暴雪爸爸整整修改了3次,还因此而将最强过牌随从“饥饿的秃鹫”由2费变成4费由此炉石盛传了一句笑话“这个牧师太BUG了,我们来削一下猎爹吧!”。


曾经的猎人核心卡,有了他妈妈再也不用担心我的过牌了。

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