裁员裁到大动脉!育碧年度报告将人才流失列为重大威胁
育碧年度报告承认裁员过猛!核心员工流失成重大威胁,游戏开发受阻,AI人才竞争激烈。刺客信条重制版成功也难挡罢工潮。
2026年7月14日,育碧在其最新年度报告中,正式将核心员工流失与稀缺人才短缺列为公司业务面临的主要风险之一。这份发布于公司持续多年重组与大规模裁员背景之下的报告,罕见地公开承认了“裁过头”的后果。经验丰富的开发人员的流失,可能对新游戏的开发、创意方向的确立以及长期战略的落实产生负面影响。
报告特别强调了在人工智能、云计算和数据分析等领域具备稀缺专业技能的人才竞争压力。
育碧承认,如今对这些人才的争夺已不仅限于游戏公司,还来自其他科技行业,这意味着即便育碧想要补血,也面临着跨行业的激烈竞争。
与此同时,育碧指出人员流动率过高——尤其是管理层与资深开发人员的流失——仍是严峻挑战。为应对这一问题,公司计划加强领导力培训项目、完善激励机制,并创造更具吸引力的工作环境。
然而,这些表态是在经历了多年大规模裁员之后作出的。过去四年间,育碧员工总数已从约2万人降至1.65万人,仅过去一年就减少了超过1000人。更令人担忧的是,裁员正在从边缘团队向核心开发层蔓延。
今年1月,育碧仅在开年的两周内就在旗下多家工作室裁员超150人。6月11日,育碧又宣布关闭位于温尼伯和贝尔格莱德的两家工作室,裁员约380人,这是2026年以来的第六轮裁员。
温尼伯工作室虽然规模不大,但承担着Anvil、Snowdrop等自研引擎的技术支持工作;贝尔格莱德工作室则是育碧在东欧的重要据点,曾参与《幽灵行动》《彩虹六号》《碧海黑帆》等多个项目的开发。两者同时被砍,释放的信号很明确:育碧在全面收缩,而且裁掉的都是核心的精英。
降本的代价直接体现在员工薪酬上。报告显示,员工平均年薪已从上一财年的71940欧元降至69399欧元,降幅约为4%。与此同时,30岁以下年轻员工的比例从23.7%下降到19.6%,减少了4.1个百分点。这一数据变化意味着育碧在吸引和留住新一代游戏开发人才方面正面临困难,而年轻员工往往是创新的主要驱动力,他们的流失或难以补充,长期来看可能影响公司的创新活力。
更令人震惊的是,就在《刺客信条4:黑旗 记忆重置》重制版大获成功的同一天,为该作付出心血的巴塞罗那工作室宣布开始罢工抗议。
此次停工由西班牙工会“劳工总联合会”(CGT)发起,原因在于育碧宣布的裁员计划波及到了该工作室的51名员工——即使游戏取得了成功,这些员工也难逃失业的命运。罢工员工要求育碧就后续发展举行强制性谈判,并保留这51个工作岗位,同时要求获得至少五年内不再进行大规模裁员的保证,以及恢复混合办公模式。
育碧自己也承认,此类重组实际上加大了留住优秀人才和吸引新人才的难度。讽刺的是,当一家拥有16600名员工的大厂将“人才流失”列为重大威胁时,这句话本身已经说明了问题的严重性。



