艺画开天打造“番剧级”叙事体验!《凡应》90分钟开场演出
《灵笼》团队艺画开天首款RPG《凡应》亮相!末世奇幻巨兽世界,90分钟无缝动画演出,多角色切换战斗,体验番剧级沉浸叙事。
在近日举办的Bilibili World 2026活动中,由《灵笼》《三体》动画制作团队艺画开天开发的原创动作RPG《凡应》公开了更多游戏情报。
作为这家以动画和CG制作见长的公司进军游戏领域的首款自研作品,本作凭借独特的末世幻想世界观以及动画化演出风格,成为本届BW展会上的关注焦点之一。
《凡应》的故事发生在一个正在逐渐消失的世界。游戏中,一种名为“净海”的白色固态颗粒物质组成的洪流自北向南不断奔涌,吞噬沿途的陆地。为了生存,人类只能依靠名为“隆舶”的巨型生物移动,并在这些巨兽背上建立城市,形成了一种人与巨兽共存的文明形态。
在BW2026现场,项目负责人向媒体4gamer介绍了游戏背后的世界观设计理念,希望通过“土地拥有生命”的设定,表现人与环境之间的联系。在这个世界中,人类并非单纯征服自然,而是在不断变化的环境中寻找共存方式。
作为一家以动画和CG制作见长的公司,艺画开天也将自身优势充分融入《凡应》的游戏开发中。官方表示,本作将重点强化角色演出、镜头语言以及剧情表现,打造接近动画作品的叙事体验。
据4gamer报道,仅游戏开篇前两章的剧情演出时长就达到约90分钟,同时过场动画不会采用传统插播形式,而是会与实际游戏流程进行无缝衔接,尽可能保持玩家的沉浸感。这一设定对于一款动作RPG而言堪称大胆——将叙事放在如此核心的位置,意味着艺画开天试图将自己在动画领域的叙事积累完整迁移到游戏媒介中。
据了解,《凡应》此前开发过程中曾经历过一次较大调整。团队表示,早期版本虽然完成了一定开发,但与最终目标存在差距,因此进行了大规模重做。
目前游戏方向更加偏向“通过易上手的动作玩法,让玩家更好地体验故事和角色”。从现阶段的公开信息来看,游戏的战斗系统包含闪避、格挡、弹反、处决等多种机制,支持多角色实时切换,角色拥有风、火、雷、光、冰等不同属性。
游戏采用非开放世界的箱庭式场景设计,地图受“净海”浪涌机制影响会周期性变化,玩家可以在名为“隆舶”的巨型生物脊背上建立家园,进行资源采集与管理。
除了主线剧情外,游戏还计划加入骑乘巨兽穿越“净海”、探索以及小游戏等额外内容。官方透露,游戏上线后也会持续通过更新加入新的角色和剧情。艺画开天此前在早期开发阶段就为《凡应》投入了百余人力,并引入高级动作捕捉和动作指导以支持战斗系统与动作表现。游戏采用虚幻引擎5开发,从已公布的概念PV来看,角色建模与场景美术均保持了艺画开天一贯的高水准。







