任天堂宝可梦自《剑 / 盾》时期就曾考虑涨价,并诱导玩家同时购入双版本
宝可梦内部文件曝光:自《剑/盾》起考虑涨价,双版本捆绑包不涨价诱导玩家同时购入。影响销量几何?点击查看详情。
7 月 14 日消息,CentroLeaks 放出了一份据称来自宝可梦公司的内部文件。文件内容显示,该公司自《宝可梦:剑 / 盾》时期以来,便一直在内部探讨涨价的可能性。
同时,该公司考虑在单版本涨价的基础上保持双版本捆绑包价格不变,从而诱导玩家同时购买双版本。

这份文件来源于 2024 年宝可梦核心开发商 Game Freak 遭受的大规模数据泄露事件(即“Teraleak”)。
文件显示,在 Nintendo Switch 世代初期,任天堂第一方游戏普遍以 60 美元的标准定价。然而,宝可梦公司内部至少评估了三种定价路径:一是维持原价不变,另外两种则涉及在全球或部分地区提高零售价格以增加版税收入。
最终导致该公司未立即涨价的原因在于,北美市场的游戏定价尚未形成突破 60 美元(注:现汇率约合 407.3 元人民币)天花板的行业共识。
文件同时指出,维持现有价格能够最大化 DLC 销售所依赖的用户基数,而全球提价可能对整体销量产生负面影响,且日本国内单独提价可能催生平行进口问题。


同一份文件还披露了宝可梦公司对双版本销售策略的考量。为提升日本地区的销量,该公司明确提出“刺激玩家同时购买两款产品的需求至关重要”。
该文件引用的内部数据显示,在 3DS 平台《宝可梦:太阳 / 月亮》中,购买双版本的玩家占比为 41%;其资料片《究极之日 / 究极之月》的双版本购买率更高,达到 50%;而在 Switch 平台首作《Let's Go!皮卡丘 / 伊布》中,该比例降至 23%。
基于这些历史数据,宝可梦公司内部为双版本组合包设定了 165 万至 200 万套的销售目标,并评估认为若双版本购买率降至《Let's Go》系列的水平,总销量可能因此减少 80 万至 100 万套。
需要指出的是,目前尚无证据表明上述提价方案最终被采纳。截至目前,宝可梦官方尚未针对这份内部文件的内容作出公开回应。
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